CodeModel.AddNamespace-Methode
Erstellt ein neues Namespacecodekonstrukt und fügt den Code an der korrekten Position ein.
Namespace: EnvDTE
Assembly: EnvDTE (in EnvDTE.dll)
Syntax
'Declaration
Function AddNamespace ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Position As Object _
) As CodeNamespace
CodeNamespace AddNamespace(
string Name,
Object Location,
Object Position
)
CodeNamespace^ AddNamespace(
String^ Name,
Object^ Location,
Object^ Position
)
abstract AddNamespace :
Name:string *
Location:Object *
Position:Object -> CodeNamespace
function AddNamespace(
Name : String,
Location : Object,
Position : Object
) : CodeNamespace
Parameter
- Name
Typ: System.String
Erforderlich.Der Name des neuen Namespaces.
- Location
Typ: System.Object
Erforderlich.Der Pfad- und Dateiname für die neue Namespacedefinition.Je nach Sprache wird der Dateiname entweder relativ oder absolut zur Projektdatei angegeben.Die Datei wird dem Projekt hinzugefügt, wenn sie nicht bereits als Projektelement vorhanden ist.Wenn die Datei nicht erstellt und dem Projekt hinzugefügt werden kann, schlägt AddNamespace fehl.
- Position
Typ: System.Object
Optional.Standardwert = 0.Das Codeelement, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll.Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element unmittelbar im Anschluss hinzugefügt.
Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt AddNamespace das Element an, nach dem das neue Element hinzugefügt werden soll.
Da die Zählung bei Auflistungen mit 1 beginnt, wird mit dem Wert 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll.Bei einem Wert von -1 wird das Element am Ende eingefügt.
Rückgabewert
Typ: EnvDTE.CodeNamespace
Ein CodeNamespace-Objekt.
Hinweise
Im systemeigenen Visual C++ ist ein doppelter Doppelpunkt (::) als Trennzeichen für vollqualifizierte Typnamen erforderlich.Alle anderen Programmiersprachen unterstützen das durch Punkte getrennte Format.
Die Gültigkeit der Argumente wird durch die Sprache des Codemodells bestimmt.
Hinweis |
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Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben.Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic). |
Beispiele
Sub AddNamespaceCodeModel(ByVal dte As DTE2)
' Before running this example, open a code document from a project.
Try
' Create a new namespace.
Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel
cm.AddNamespace("TestNamespace", projItem.Name)
Catch ex As Exception
MsgBox(ex.Message)
End Try
End Sub
public void AddNamespaceCodeModel(DTE2 dte)
{
// Before running this example, open a code document from
// a project.
try
{
// Create a new namespace.
ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;
cm.AddNamespace("TestNamespace", projItem.Name, -1);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Siehe auch
Referenz
Weitere Ressourcen
Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell