AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Erstellt eine Drehtransformation, die sich in einem angegebenen Winkel um einen angegebenen Punkt dreht.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parameter
angle
Der Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad.center
Der Punkt, um den gedreht wird.matrix
Enthält nach dem Beenden dieser Methode die neue Drehtransformation.Sie müssen Speicher für diesen Parameter reservieren.
Rückgabewert
Gibt S_OK zurück, wenn erfolgreich, oder andernfalls einen Fehlerwert.
Anforderungen
Header: afxglobals.h