CD2DGeometry::ComputeArea
Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mit der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parameter
worldTransform
Die Transformation, die vor dem Berechnen seines Bereichs auf diese Geometrie angewendet werden soll.area
Enthält nach dem Beenden dieser Methode einen Zeiger auf den Bereich der transformierten, vereinfachten Version dieser Geometrie.Sie müssen Speicher für diesen Parameter reservieren.flatteningTolerance
Die maximalen Grenzen für die Entfernung zwischen Punkten in der polygonalen Approximation der Geometrie.Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.
Rückgabewert
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird TRUE zurückgegeben.Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.
Anforderungen
Header: afxrendertarget.h