CRenderTarget::FillOpacityMask
Wendet die von der angegebenen Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderingziels zu zeichnen.
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
Parameter
pOpacityMask
Die Position und der Radius, in geräteunabhängigen Pixeln, der zu zeichnenden Ellipse.pBrush
Der Pinsel, der verwendet wurde, um den Bereich des von destinationRectangle angegebenen Renderingziels zu zeichnen.content
Der Typ des Inhalts, den die Deckkraftmaske enthält.Der Wert wird verwendet, um den Farbraum zu bestimmen, in dem die Deckkraftmaske gemischt wird.rectDest
Der Bereich des Renderingziels, das in geräteunabhängigen Pixeln gezeichnet werden soll.rectSrc
Der Bereich der Bitmap, der als Deckkraftmaske, in geräteunabhängigen Pixeln, verwendet werden soll.
Anforderungen
Header: afxrendertarget.h