CRenderTarget::FillOpacityMask

Wendet die von der angegebenen Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderingziels zu zeichnen.

void FillOpacityMask(
   CD2DBitmap* pOpacityMask,
   CD2DBrush* pBrush,
   D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
   const CD2DRectF& rectDest,
   const CD2DRectF& rectSrc
);

Parameter

  • pOpacityMask
    Die Position und der Radius, in geräteunabhängigen Pixeln, der zu zeichnenden Ellipse.

  • pBrush
    Der Pinsel, der verwendet wurde, um den Bereich des von destinationRectangle angegebenen Renderingziels zu zeichnen.

  • content
    Der Typ des Inhalts, den die Deckkraftmaske enthält.Der Wert wird verwendet, um den Farbraum zu bestimmen, in dem die Deckkraftmaske gemischt wird.

  • rectDest
    Der Bereich des Renderingziels, das in geräteunabhängigen Pixeln gezeichnet werden soll.

  • rectSrc
    Der Bereich der Bitmap, der als Deckkraftmaske, in geräteunabhängigen Pixeln, verwendet werden soll.

Anforderungen

Header: afxrendertarget.h

Siehe auch

Referenz

CRenderTarget Class