CD2DGeometry::Tessellate
Erstellt einen Satz von im Uhrzeigersinn gedrehten Dreiecken, die die Geometrie bedecken, nachdem sie mit der angegebenen Matrix transformiert und mit der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parameter
worldTransform
Die Transformation, die auf die Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.tessellationSink
Die ID2D1TessellationSink, an die der Mosaikprozess angefügt wird.flatteningTolerance
Die maximalen Grenzen für die Entfernung zwischen Punkten in der polygonalen Approximation der Geometrie.Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.
Rückgabewert
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird TRUE zurückgegeben.Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.
Anforderungen
Header: afxrendertarget.h