CRenderTarget::PushLayer

Fügt dem Renderingziel die angegebene Ebene hinzu, sodass es alle nachfolgenden Zeichenvorgänge empfängt, bis PopLayer aufgerufen wird.

void PushLayer(
   const D2D1_LAYER_PARAMETERS& layerParameters,
   CD2DLayer& layer
);

Parameter

  • layerParameters
    Die Inhaltsgrenzen, geometrische Maske, Deckkraft, Deckkraftmaske und Antialiasingoptionen für die Ebene.

  • layer
    Die Ebene, die nachfolgende Zeichenvorgänge empfängt.

Anforderungen

Header: afxrendertarget.h

Siehe auch

Referenz

CRenderTarget Class