CRenderTarget::PushLayer
Fügt dem Renderingziel die angegebene Ebene hinzu, sodass es alle nachfolgenden Zeichenvorgänge empfängt, bis PopLayer aufgerufen wird.
void PushLayer(
const D2D1_LAYER_PARAMETERS& layerParameters,
CD2DLayer& layer
);
Parameter
layerParameters
Die Inhaltsgrenzen, geometrische Maske, Deckkraft, Deckkraftmaske und Antialiasingoptionen für die Ebene.layer
Die Ebene, die nachfolgende Zeichenvorgänge empfängt.
Anforderungen
Header: afxrendertarget.h