allocator::construct

Erstellt einen bestimmten Typ Objekt an einer angegebenen Adresse, die mit einem angegebenen Wert initialisiert wird.

void construct(
   pointer _Ptr, 
   const Type& _Val
);
void construct(
   pointer _Ptr, 
   Type&& _Val
);
template<class _Other>
    void construct(
        pointer _Ptr, 
        _Other&&... _Val
    );

Parameter

  • _Ptr
    Ein Zeiger auf den Speicherort, an dem das Objekt erstellt werden soll.

  • _Val
    Der Wert, mit dem das Objekt, das erstellt wird, initialisiert werden soll.

Hinweise

Die erste Memberfunktion ist zu new entsprechend (void (*) _Ptr ) Typ ( _Val ).

Beispiel

// allocator_construct.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

int main( ) 
{
   vector <int> v1;
   vector <int>::iterator v1Iter;
   vector <int>:: allocator_type v1Alloc;

   int i;
   for ( i = 1 ; i <= 7 ; i++ )
   {
      v1.push_back( 3 * i );
   }

   cout << "The original vector v1 is:\n ( " ;
   for ( v1Iter = v1.begin( ) ; v1Iter != v1.end( ) ; v1Iter++ )
      cout << *v1Iter << " ";
   cout << ")." << endl;

   allocator<int>::pointer v1PtrA;
   int kA = 6, kB = 7;
   v1PtrA = v1Alloc.address( *find( v1.begin( ), v1.end( ), kA ) );
   v1Alloc.destroy ( v1PtrA );
   v1Alloc.construct ( v1PtrA , kB );

   cout << "The modified vector v1 is:\n ( " ;
   for ( v1Iter = v1.begin( ) ; v1Iter != v1.end( ) ; v1Iter++ )
      cout << *v1Iter << " ";
   cout << ")." << endl;
}
  
  

Anforderungen

Header: <memory>

Namespace: std

Siehe auch

Referenz

allocator Class

Lvalues und Rvalue

Lvalue-Bezugsdeklarator: &.

Rvalu-Verweis-Deklarator: &&