SkiaSharp-Bitmaps

Eine Bitmap ist ein rechteckiges Array von Daten, das den Pixeln eines Anzeigegeräts entspricht. Der Bereich der Grafikprogrammierung, der Bitmaps zugeordnet ist, wird im Gegensatz zu den Vektorgrafiken von Linien und Kurven manchmal als Rastergrafiken bezeichnet (benannt nach den Scanlinien der frühen Videoanzeigen).

Im Artikel Bitmap Basics in SkiaSharp wurden einige der Grundlagen zum Laden und Anzeigen von Bitmaps beschrieben. In diesen Artikeln werden die Konzepte in diesem Einführungsartikel erläutert:

Anzeigen von SkiaSharp-Bitmaps

Erfahren Sie, wie Sie SkiaSharp-Bitmaps in ihren nativen Pixelgrößen anzeigen oder zu Rechtecke erweitert werden, während das Seitenverhältnis beibehalten wird.

Erstellen und Zeichnen auf SkiaSharp-Bitmaps

Erfahren Sie, wie Sie SkiaSharp-Bitmaps erstellen und dann auf diesen Bitmaps zeichnen, indem Sie eine Canvas erstellen, die die Bitmap als Zeichnungsoberfläche verwendet.

Zuschneiden von SkiaSharp-Bitmaps

Erfahren Sie, wie Sie mit SkiaSharp eine Benutzeroberfläche zum interaktiven Beschreiben eines Zuschneiderechtecks entwerfen.

Segmentierte Anzeige von SkiaSharp-Bitmaps

Entdecken Sie die speziellen Neun-Patch- und Gitteroptionen für das Rendern von Bitmaps.

Speichern von SkiaSharp-Bitmaps in Dateien

Speichern Sie Bitmaps in der Fotobibliothek des Benutzers.

Zugreifen auf SkiaSharp-Bitmappixelbits

Entdecken Sie die verschiedenen Techniken für den Zugriff auf und die Änderung der Pixelbits von SkiaSharp-Bitmaps.

Animieren von SkiaSharp-Bitmaps

Erfahren Sie, wie Sie Bitmapanimationen ausführen, indem Sie verschiedene Bitmaps sequenziell anzeigen und animierte GIF-Bitmaps rendern.