Verwenden von Azure Spatial Anchors zum Verankern von Objekten in der realen Welt
In diesem Kurs erhalten Sie Informationen zur Verwendung von Azure Spatial Anchors durch die Integration mit einer HoloLens 2-Anwendung.
Lernziele
In diesem Modul lernen Sie Folgendes:
- Beschreiben der Grundlagen zu Azure Spatial Anchors
- Starten und Beenden einer Azure Spatial Anchors-Sitzung sowie das Erstellen, Hochladen und Herunterladen von Raumankern auf einem einzelnen Gerät
Voraussetzungen
- Ein mit den richtigen Tools konfigurierter Windows 10- oder 11-PC
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 oder höher
- Ein für die Entwicklung konfiguriertes HoloLens 2-Gerät
- Unity Hub mit installiertem Unity 2021.3 oder später installiert und das Modul zur Buildunterstützung für die Universelle Windows-Plattform hinzugefügt
- Ein Mixed Reality-Projekt, das in Unity eingerichtet ist
- Grundlegende Vertrautheit mit Unity: Benutzeroberfläche, Erstellen von Szenen, Importieren von Paketen, Hinzufügen von GameObjects zu Szenen
- Abschluss des Abschnitts Erstellen einer Spatial Anchors-Ressource im Tutorial zum Erstellen einer Unity HoloLens-App, die Azure Spatial Anchors verwendet