Einführung

Abgeschlossen

Als Mixed Reality Engineer für einen LKW-Hersteller sollen Sie Lösungen erstellen, die die Fertigungslogistik unterstützen. Ihr Unternehmen entwickelt derzeit einen neuen Motor, der das alte Modell ersetzen soll, und hat ein virtuelles 3D-Modell des neuen Motors erstellt. Anhand dieses Modells kann das Automobiltechnikteam die Motorentwurfsspezifikationen anzeigen und verfeinern kann.

Die Anzeige des Modells auf einem Computerbildschirm bietet jedoch keine umfassende, ausführliche 3D-Ansicht des Motors und seiner internen Mechanik. Mit Mixed Reality- und Virtual Reality-Geräten wie HoloLens 2 könnte der Motorentwurf überprüft werden.

In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie Azure Remote Rendering verwenden, um ein umfassendes, detailliertes 3D-Modell zu rendern. Sie erstellen ein Remote Rendering-Konto, laden das 3D-Motormodell in Unity und verbinden Ihre lokale Unity-Runtime mit einer Remote Rendering-Sitzung. Anschließend können Sie das Modell ohne Tethering in vollem Umfang und in allen Details anzeigen und damit interagieren.

Lernziele

  • Informationen über Remote Rendering und Verwalten von Sitzungen
  • Erstellen eines Remote Rendering-Kontos
  • Laden eines Projekts und eines 3D-Modells in Unity
  • Verwenden von Remote Rendering zum Rendern des 3D-Modells

Voraussetzungen

  • Windows 10 Version 1903 oder höher oder Windows 11 32-Bit-Versionen von Windows werden nicht unterstützt.
  • Windows 10 SDK 10.0.18362.0 oder höher oder Windows 11 SDK
  • Installierte Version von Unity 2019.4.X oder höher mit Unity Hub
  • Installierte Version von Visual Studio 2019 oder höher mit den folgenden Workloads:
    • .NET-Desktopentwicklung
    • Desktopentwicklung mit C++
    • UWP-Entwicklung (Universelle Windows-Plattform) mit C++-UWP-Tools (v142)
    • Spieleentwicklung mit Unity
  • Idealerweise vertraut mit der C#- und Unity-Skripterstellung und -Entwicklung