CustomDevice Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt ein benutzerdefiniertes Gerät dar.
public ref class CustomDevice sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Devices.Custom.CustomDeviceContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CustomDevice final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Devices.Custom.CustomDeviceContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CustomDevice
Public NotInheritable Class CustomDevice
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Devices.Custom.CustomDeviceContract (eingeführt in v1.0)
|
Eigenschaften
InputStream |
Der Eingabestream. |
OutputStream |
Der Ausgabestream. |
Methoden
FromIdAsync(String, DeviceAccessMode, DeviceSharingMode) |
Erstellt asynchron ein CustomDevice-Objekt für die angegebene DeviceInformation.Id. |
GetDeviceSelector(Guid) |
Ruft eine Geräteauswahl ab. |
SendIOControlAsync(IIOControlCode, IBuffer, IBuffer) |
Sendet einen E/A-Steuerungscode. |
TrySendIOControlAsync(IIOControlCode, IBuffer, IBuffer) |
Sendet einen E/A-Steuerungscode. Ein Rückgabewert gibt an, ob der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde. |