HeadOrientation Klasse

Definition

Stellt ein -Objekt dar, das die Ausrichtung beschreibt, die der Kopf eines Benutzers relativ zum menschlichen Anwesenheitssensor in Bezug auf Rolle, Tonhöhe und Gähnen zeigt.

public ref class HeadOrientation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadOrientation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadOrientation
Public NotInheritable Class HeadOrientation
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable HeadOrientation
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 11, version 24H2 (eingeführt in 10.0.26100.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v19.0)

Hinweise

Die X-Achse befindet sich auf der Ebene des Gerätebildschirms. Es ist positiv auf die rechte Seite des Bildschirms, aus der Perspektive eines Benutzers, der dem Gerät zugewandt ist. (Bei Geräten ohne Bildschirm werden die Achsen relativ zur Vorderseite des Geräts definiert.)

Die Y-Achse befindet sich in der Ebene des Bildschirms. Sie ist am oberen Rand des Bildschirms positiv.

Die Z-Achse befindet sich senkrecht zum Bildschirm. Es ist positiv gegenüber dem Benutzer, der dem Gerät zugewandt ist.

Die Achsen sind relativ zum Gerät fixiert und ändern sich nicht mit der Gerätedrehung.

Die folgende Abbildung zeigt, wie Roll, Pitch und Yaw von den Anwesenheits-APIs für Menschen beschrieben werden.

Diagramm, das zeigt, wie Rolle, Tonhöhe und Gähnen von den Anwesenheits-APIs für Menschen beschrieben werden.

Eigenschaften

PitchInDegrees

Ruft die Drehung des Kopfs des Benutzers gegen den Uhrzeigersinn um die X-Achse (oder laterale Achse) in Grad ab.

RollInDegrees

Ruft die Drehung des Kopfs des Benutzers gegen den Uhrzeigersinn um die Z-Achse (oder Längsachse) in Grad ab.

YawInDegrees

Ruft die Drehung des Kopfs des Benutzers gegen den Uhrzeigersinn um die Y-Achse (oder vertikale Achse) in Grad ab.

Gilt für:

Weitere Informationen