ForceFeedbackMotor Klasse
Definition
Wichtig
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Kapselt die Erzwingungsfeedbackhardware für ein bestimmtes Eingabegerät.
public ref class ForceFeedbackMotor sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ForceFeedbackMotor final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ForceFeedbackMotor
Public NotInheritable Class ForceFeedbackMotor
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Eigenschaften
AreEffectsPaused |
Boolescher Wert, der angibt, ob Erzwingungsfeedbackeffekte angehalten werden. |
IsEnabled |
Boolescher Wert, der angibt, ob der Kraftfeedbackmotor aktiviert ist. |
MasterGain |
Gibt den Prozentsatz an, um den die Kraft aller Auswirkungen auf den Controller reduziert werden soll. |
SupportedAxes |
Die Achsen, die vom Kraftrückkopplungsmotor unterstützt werden. |
Methoden
LoadEffectAsync(IForceFeedbackEffect) |
Versucht, einen Feedbackeffekt asynchron in den internen Speicher des Geräts zu laden. |
PauseAllEffects() |
Hält alle Erzwingungsfeedbackeffekte an, die ausgeführt werden. |
ResumeAllEffects() |
Setzt alle Erzwingungsfeedbackeffekte fort, die ausgeführt werden. |
StopAllEffects() |
Beendet alle Erzwingungsfeedbackeffekte. |
TryDisableAsync() |
Versucht, den Kraftfeedbackmotor asynchron zu deaktivieren. |
TryEnableAsync() |
Versuchen Sie, den Kraftfeedbackmotor des Geräts asynchron zu aktivieren. |
TryResetAsync() |
Versucht, das Gerät asynchron auf den Ursprünglichen Zustand zurückzusetzen. |
TryUnloadEffectAsync(IForceFeedbackEffect) |
Versucht, einen Feedbackeffekt asynchron aus dem internen Speicher des Geräts zu entladen. |