HeadsetGeqGains Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Der Verstärkungssatz für jedes Band des Headset-Equalizers.
public value class HeadsetGeqGains
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
struct HeadsetGeqGains
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public struct HeadsetGeqGains
var headsetGeqGains = {
band1Gain : /* Your value */,
band2Gain : /* Your value */,
band3Gain : /* Your value */,
band4Gain : /* Your value */,
band5Gain : /* Your value */
}
Public Structure HeadsetGeqGains
- Vererbung
-
HeadsetGeqGains
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (eingeführt in v2.0)
|
Hinweise
Achtung
Um Geräteschäden zu vermeiden, sollten die Headset-Steuerungs-APIs nur mit von Ihnen entwickelter Hardware verwendet werden.
Felder
band1Gain |
Gewinn in Dezibel für Band 1. |
band2Gain |
Gewinn in Dezibel für Band 2. |
band3Gain |
Gewinn in Dezibel für Band 3. |
band4Gain |
Gewinn in Dezibel für Band 4. |
band5Gain |
Gewinn in Dezibel für Band 5. |