Windows.Graphics.Capture Namespace

Ermöglicht Apps das Erfassen von Umgebungen, Anwendungsfenstern und Displays in einer sicheren, einfach zu bedienenden Weise mit der Verwendung einer Systemauswahl-UI-Steuerung.

Klassen

Direct3D11CaptureFrame

Ein von der Anwendung erfasster Frame.

Direct3D11CaptureFramePool

Speichert von der Anwendung erfasste Frames.

GraphicsCaptureAccess

Ermöglicht der App das Anfordern des Zugriffs für Grafikerfassungsfeatures, die die Zustimmung des Benutzers erfordern.

GraphicsCaptureItem

Das Ziel der Erfassung, das mit dem Auswahlsteuerelement ausgewählt wurde.

GraphicsCapturePicker

Ein Benutzeroberflächensteuerelement für die Systemauswahl, mit dem der Kunde ein Element auf dem Bildschirm auswählen kann, das erfasst werden soll.

In einer Desktop-App müssen Sie das Objekt dem Fensterhandle des Besitzers zuordnen, bevor Sie eine instance dieser Klasse auf eine Weise verwenden, die die Benutzeroberfläche anzeigt. Weitere Informationen und Codebeispiele finden Sie unter Anzeigen von WinRT-UI-Objekten, die von CoreWindow abhängen.

GraphicsCaptureSession

Ermöglicht der Anwendung das Erstellen von Screenshots.

Enumerationen

GraphicsCaptureAccessKind

Gibt die Zugriffstypen an, die für die Grafikerfassung angefordert werden können.

GraphicsCaptureDirtyRegionMode

Ermöglicht Apps das Erfassen von Umgebungen, Anwendungsfenstern und Displays in einer sicheren, einfach zu bedienenden Weise mit der Verwendung einer Systemauswahl-UI-Steuerung.

Hinweise

Sie müssen ihrer UWP-Anwendung auch die Grafikerfassungsfunktion hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Bildschirmaufnahme.

Weitere Informationen