IAudioNode Schnittstelle

Definition

Definiert einen Audioknoten.

public interface class IAudioNode : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
struct IAudioNode : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
public interface IAudioNode : System.IDisposable
Public Interface IAudioNode
Implements IDisposable
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Eigenschaften

ConsumeInput

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Audioknoten Eingaben nutzt, oder legt diesen fest.

EffectDefinitions

Ruft die Liste der Effektdefinitionen für den Audioknoten ab.

EncodingProperties

Ruft die Codierungseigenschaften für den Audioknoten ab.

OutgoingGain

Ruft die ausgehende Verstärkung für den Audioknoten ab oder legt diese fest.

Methoden

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Deaktiviert alle Effekte in der Liste EffectDefinitions mit der angegebenen Effektdefinition.

Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Aktiviert alle Effekte in der Liste EffectDefinitions mit der angegebenen Effektdefinition.

Reset()

Setzt den Audioknoten zurück.

Start()

Startet den Audioknoten.

Stop()

Beendet den Audioknoten.

Gilt für:

Weitere Informationen