AudioCaptureEffectsManager Klasse

Definition

Stellt einen Audioaufnahmeeffekt-Manager dar, der verwendet werden kann, um die Audioverarbeitungskette auf einem Gerät für eine bestimmte Medienkategorie und einen bestimmten Audioverarbeitungsmodus zu ermitteln.

public ref class AudioCaptureEffectsManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioCaptureEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class AudioCaptureEffectsManager
Public NotInheritable Class AudioCaptureEffectsManager
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable AudioCaptureEffectsManager
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects veranschaulicht, um zu erkennen, ob der DeepNoiseSuppression-Effekt auf dem angegebenen Erfassungsgerät vorhanden ist.

private bool IsDeepNoiseSuppressionSupported()
{
    var captureEffectsManager = Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(
        MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(AudioDeviceRole.Default),
        Windows.Media.Capture.MediaCategory.Speech,
        Windows.Media.AudioProcessing.Default);

    // Check for the presence of DeepNoiseSuppression
    IReadOnlyList<AudioEffect> effectslist = captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects();
    for (int i = 0; i < effectslist.Count; i++)
    {
        if (effectslist[i].AudioEffectType == Windows.Media.Effects.AudioEffectsType.DeepNoiseSuppression)
        {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

Hinweise

Um eine instance von AudioCaptureEffectsManager zu erstellen, rufen Sie AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager auf. Alternativ können Sie eine instance dieser Klasse aus einem abrufen, AudioDeviceController indem Sie auf die AudioCaptureEffectsManager -Eigenschaft zugreifen.

Im Beispiel zur Ermittlung von Audioeffekten finden Sie ein Beispiel für das Abfragen und Überwachen von Audioeffekten auf Render- und Aufzeichnungsaudiogeräten.

Methoden

GetAudioCaptureEffects()

Ruft die Liste der Audioeffekte auf dem Gerät ab.

Ereignisse

AudioCaptureEffectsChanged

Tritt auf, wenn sich die Audioprozesskette ändert.

Gilt für:

Weitere Informationen