CompositionInteractionSourceCollection Klasse

Definition

Eine Sammlung von Interaktionsquellen.

Dies ist die Auflistung von Interaktionsquellen, die einem bestimmten InteractionTracker zugeordnet sind. Das einzige gültige Element dieser Auflistung ist eine VisualInteractionSource. Jede VisualInteractionSource muss über ein eindeutiges Treffertestvisual (Quelle) verfügen. Jede VisualInteractionSource wird einzeln für die gewünschte Eingabe konfiguriert, die an den InteractionTracker gesendet werden soll.

public ref class CompositionInteractionSourceCollection sealed : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionInteractionSourceCollection final : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionInteractionSourceCollection : CompositionObject, IEnumerable<ICompositionInteractionSource>
Public NotInheritable Class CompositionInteractionSourceCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of ICompositionInteractionSource)
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionInteractionSourceCollection
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Beispiele

void SetupMultipleSourceInteractionTracker(Visual horizontalVisual, Visual verticalVisual, Visual contentVisual)
{
  //
  // Create the InteractionTracker and set its min/max position.  These could 
  // also be bound to expressions.  Note: The scrollable area can be changed from either 
  // end to facilitate content updates/virtualization.
  //

  _tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);

  _tracker.MaxPosition = new Vector3(
    contentVisual.Size.X - viewportVisual.Size.X,
    contentVisual.Size.Y - viewportVisual.Size.Y,
    0.0f);


  //
  // Configure the two interaction sources.  Enable input with inertia.  
  //

  var interactionSource1 = VisualInteractionSource.Create(horizontalVisual);
  var interactionSource2 = VisualInteractionSource.Create(verticalVisual);

  interactionSource1.PositionXSourceMode = 
  InteractionSourceMode.EnabledWithInertia; 

  interactionSource2.PositionYSourceMode = 
  InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;


  _tracker.InteractionSources.Add(interactionSource1);
  _tracker.InteractionSources.Add(interactionSource2);


  //
  // Bind the InteractionTracker outputs to the contentVisual.
  //

  var positionExpression = _compositor.CreateExpressionAnimation("- tracker.Position");
  positionExpression.SetReferenceParameter("tracker", _tracker);

  contentVisual.StartAnimation("Offset", positionExpression);
}

Hinweise

Während mehrere CompositionInteractionSources zur gleichen CompositionInteractionSourceCollection hinzugefügt werden können, besteht der häufigste Fall darin, nur ein Element in dieser Auflistung zu haben. Multiple kann verwendet werden, wenn mehrere Treffertestregionen denselben InteractionTracker verwenden sollen. Wenn mehrere Quellvisuals gleichzeitig Treffertests durchgeführt werden, bestimmt die Hierarchie der visuellen Struktur, welches Visual Vorrang hat. Wenn ein gemeinsames übergeordnetes Element mehr Treffertestkontakte als ein einzelnes untergeordnetes Element enthält, wird die Eingabe zu diesem übergeordneten Element heraufgestuft.

Eigenschaften

Comment

Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll.

(Geerbt von CompositionObject)
Compositor

Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird.

(Geerbt von CompositionObject)
Count

Die Anzahl der Interaktionsquellen in der Auflistung.

Dispatcher

Der Dispatcher für das CompositionObject.

(Geerbt von CompositionObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue für das CompostionObject ab.

(Geerbt von CompositionObject)
ImplicitAnimations

Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind.

(Geerbt von CompositionObject)
Properties

Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind.

(Geerbt von CompositionObject)

Methoden

Add(ICompositionInteractionSource)

Fügt der Auflistung eine Interaktionsquelle hinzu.

Close()

Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei.

(Geerbt von CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet und Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Trennt eine Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

(Geerbt von CompositionObject)
First()

Gibt einen Iterator zurück, der auf das erste Objekt in der Auflistung zeigt.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von CompositionObject)
Remove(ICompositionInteractionSource)

Entfernt die angegebene Interaktionsquelle aus der Auflistung.

RemoveAll()

Entfernt alle Interaktionsquellen aus der Auflistung.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Startet eine Animationsgruppe.

Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimation(String)

Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Beendet eine Animationsgruppe.

(Geerbt von CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird.

(Geerbt von CompositionObject)

Gilt für:

Weitere Informationen