InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond Eigenschaft

Definition

Die derzeit auf die Position angewendete Geschwindigkeit.

Die PositionVelocityInPixelsPerSecond-Eigenschaft stellt die aktuelle Positionsgeschwindigkeit von InteractionTracker während der Inertia dar. Es gibt zwei Standard Anwendungsfälle für diese Eigenschaft: Abrufen der Positionsgeschwindigkeit von InteractionTracker direkt nach einer Interaktion oder Verweisen auf die aktuelle Geschwindigkeit von InteractionTracker in einer ExpressionAnimation.

public:
 property float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { float3 get(); };
float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond();
public Vector3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { get; }
var vector3 = interactionTracker.positionVelocityInPixelsPerSecond;
Public ReadOnly Property PositionVelocityInPixelsPerSecond As Vector3

Eigenschaftswert

Vector3 Vector3

float3

Die derzeit auf die Position angewendete Geschwindigkeit.

Beispiele

// Listen for the InertiaStateEntered event, so we can grab PositionVelocityInPixelsPerSecond value.
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
  // Grab the current velocity of InteractionTracker after interaction occurs out of the args when the event is fired.
  Vector3 interactionVelocity = args.PositionVelocityInPixelsPerSecond;}
}

void CustomSpringMotion(float springCoefficient, float dampingCoefficient, float maxPosition)
{
  // Create the InertiaModifier that will be a custom motion emulating a spring
  InteractionTrackerInertiaMotion modifier = InteractionTrackerInertiaMotion.Create(_compositor);

  modifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.NaturalRestingPosition.X > maxPosition");
  modifier.Condition.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);

  // Utilize the current Velocity of InteractionTracker in the Expression defining 	the custom spring motion
  modifier.Motion = _compositor.CreateExpressionAnimation("(-springStiffnessCoefficient * (this.Target.Position.X – maxPosition)) + (-dampingCoefficient * this.target.PositionVelocityInPixelsPerSecond.X");
  modifier.Motion.SetScalarParameter("springStiffnessCoefficient", 	springCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("dampingCoefficient", dampingCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition); 
}

Hinweise

Wenn Sie über das InertiaStateEntered-Ereignis auf die PositionVelocityInPixelsPerSecond-Eigenschaft zugreifen, rufen Sie eine Momentaufnahme der berechneten Geschwindigkeit basierend auf der Interaktion ab. Dieses Ereignis wird nur einmal ausgelöst, nachdem die Interaktion aufgetreten ist.

Gilt für: