VisualStateManager.RaiseCurrentStateChanging Methode

Definition

Löst beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse das CurrentStateChanging-Ereignis für die angegebene VisualStateGroup aus.

protected:
 virtual void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup ^ stateGroup, VisualState ^ oldState, VisualState ^ newState, Control ^ control) = RaiseCurrentStateChanging;
void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup const& stateGroup, VisualState const& oldState, VisualState const& newState, Control const& control);
protected void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup stateGroup, VisualState oldState, VisualState newState, Control control);
function raiseCurrentStateChanging(stateGroup, oldState, newState, control)
Protected Sub RaiseCurrentStateChanging (stateGroup As VisualStateGroup, oldState As VisualState, newState As VisualState, control As Control)

Parameter

stateGroup
VisualStateGroup

Das Objekt, für das das CurrentStateChanging-Ereignis aufgetreten ist.

oldState
VisualState

Der Zustand, aus dem das Steuerelement wechselt.

newState
VisualState

Der Zustand, in den das Steuerelement wechseln soll.

control
Control

Das Steuerelement, in dem die Übergangsanimation zwischen Zuständen angewendet wird.

Hinweise

Diese API ist Teil des Szenarios zum Definieren eines benutzerdefinierten VisualStateManager-Verhaltens . Die wichtigste Methode zum Überschreiben in diesem Szenario ist GoToStateCore, da es die Methode ist, die das Zustandsverhalten in Ihrem benutzerdefinierten Klassenverhalten ändert. Das Überschreiben des Verhaltens von RaiseCurrentStateChanged und RaiseCurrentStateChanging ist optional: Wie und wann die Ereignisse durch die Standardimplementierung ausgelöst werden, kann für Ihre benutzerdefinierte Klasse angemessen sein.

Gilt für: