Anzeige und Grafiken

In diesem Abschnitt werden die Funktionen, Rückrufe, Makros, Strukturen und Enumerationen aufgeführt, die zum Entwickeln verschiedener Windows-Anzeige- und Grafiktreiber verwendet werden können. Die Liste der Headerdateien, die diese Deklarationen und Definitionen enthalten, folgt. Alle Header sind im Windows Driver Kit (WDK)enthalten.

Die Programmieranleitung finden Sie im Entwurfshandbuch für Anzeige-/Grafik.

IOCTLs

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Ein Farbraumtransformationssteuerelement IOCTL, das vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port/Miniporttreiber behandelt werden muss.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET ist ein Farbraumtransformationssteuerelement IOCTL, das vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port/Miniport-Treiber behandelt werden muss.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

Die Benutzermodusemulations-DLL ruft diese IOCTL auf, um Informationen mit dem Kernelmodustreiber auszutauschen.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Nur für die interne Verwendung. Nicht verwenden.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS ruft die grundlegenden Funktionen der MIPI DSI-Schnittstelle ab, die vom Grafiktreiber verfügbar gemacht wird, sowie Identifikationsinformationen aus dem Panel.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET fordert die Zurücksetzung eines Geräts unter Grafiktreiber und Betriebssystemsteuerung an.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (Mobile Industry Processor Interface) DCS IOCLTs müssen vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port-/Miniporttreiber verarbeitet werden.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Panel-Steuerelement IOCTLs müssen/können vom Monitor- oder OEM-Panel oder port/miniport-Treiber verarbeitet werden.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Gibt die Helligkeitsstufe für den Anzeigebereich zurück.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Fragt die Helligkeitsfunktionen für einen Anzeigebereich ab.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Fragt die Helligkeitsbereiche für einen Anzeigebereich ab.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Legt die Hintergrundbeleuchtungsoptimierung für den Anzeigebereich fest.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Legt die Helligkeit für den Anzeigebereich fest.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Legt den Helligkeitszustand für den Anzeigebereich fest.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME ist ein IOCTL-Farbraumtransformationssteuerelement, das vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port/Miniport-Treiber behandelt werden muss.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Macht den Cursor unsichtbar, indem das Sichtbarkeitsattribut des Cursors deaktiviert wird. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Macht den Zeiger unsichtbar, indem die Zeigerattribute deaktiviert werden. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Macht den Cursor sichtbar, indem das Sichtbarkeitsattribut des Cursors aktiviert wird. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Macht den Zeiger sichtbar, indem Zeigerattribute aktiviert werden. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional; Wenn jedoch ein Miniporttreiber diese Anforderung unterstützt, muss er eine IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR Anforderung verarbeiten, bevor diese Anforderung verarbeitet wird.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Diese IOCTL wird nicht von Video-Miniporttreibern behandelt. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Gibt den Adressbereich frei, der von einer vorherigen IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES Anforderung zugewiesen wurde. Die Unterstützung für diese nichtmodale Anforderung ist optional.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Gibt einen Block x86-spezifischen ausführbaren Code zurück, der von einem hochauflösenden SVGA-Anzeigetreiber für den Bankwechsel verwendet werden soll. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Bestimmt, ob ein untergeordnetes Gerät zurzeit aktiviert ist.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Diese IOCTL ist in Windows 2000 und höher veraltet und wird nicht mehr unterstützt.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Ruft die Funktionen des Fernsehanschlusses und/oder der Kopierschutzhardware des Geräts ab oder legt die gewünschte Funktionalität auf der Kopierschutzhardware fest.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft behält sich den IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Systemaufruf nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diesen Systemaufruf nicht in Ihrem Code.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Lädt eine benutzerdefinierte Schriftart auf dem Adapter. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Ordnet den Videohardwareframepuffer und den Video-RAM dem virtuellen Adressraum des Anforderers zu.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft behält sich den IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Systemaufruf nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diesen Systemaufruf nicht in Ihrem Code.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Gibt Informationen zu den vom Adapter unterstützten Videomodus zurück. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Gibt die In der VDDP-Beschreibungsdatei für den Adapter gefundenen Farbfunktionen zurück.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Gibt Informationen zum aktuellen Adaptermodus zurück. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Gibt die Größe, Position und Sichtbarkeit des Cursors zurück.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Gibt die aktuelle Cursorposition (Zeile und Spalte) zurück. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Erfahren Sie, wie IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS von Video-Miniporttreibern nicht behandelt werden. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Gibt die Anzahl der vom Adapter unterstützten Videomodi und die Größe in Byte der Videomodusinformationen zurück, die verwendet werden können, um einen Puffer für eine IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES Anforderung zuzuweisen.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Gibt die Attribute für den Zeiger zurück, der als Eine Reihe von Pixeln definiert ist, die zum Zeichnen der form verwendet werden, die der Maus zugeordnet ist. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Gibt Informationen zu den "Hardwarecursor"-Features des Adapters zurück. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Gibt die aktuelle Position des Zeigers zurück. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Gibt ein Array, möglicherweise mit einem Element, von Adressbereichen zurück, die zum direkten Programmieren des Adapterregisters oder ports verwendet werden. Die Unterstützung für diese nichtmodale Anforderung ist optional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Erfahren Sie, wie IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS nicht von Video-Miniporttreibern behandelt wird. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Setzt die Videohardware auf den Standardmodus zurück, auf den sie beim Systemstart initialisiert wurde. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Stellt alle Werte wieder her, die zum Festlegen der Hardwareregister verwendet werden. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Speichert den Zustand des Grafikkarten im VRP OutputBuffer. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Führt einen Anzeigegeräteschalter aus, eine Zustandsänderung, in der das Videosignal an ein anderes Anzeigegerät gesendet wird, möglicherweise eine andere Art von Anzeigegerät.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Legt die Farbregister des Adapters auf die angegebenen RGB-Werte fest. Wenn der Adapter eine Farb-Nachschlagetabelle (Color Look up Table, CLUT) aufweist, wird der Miniporttreiber manchmal als Palette bezeichnet, um diese modale Anforderung zu unterstützen.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Legt den Adapter auf den angegebenen Betriebsmodus fest.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Legt die Cursorgröße, -position und -sichtbarkeit fest. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese Anforderung zu unterstützen, was modal ist. Die Unterstützung ist für andere Miniporttreiber optional.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Legt die Cursorposition (Zeile und Spalte) fest. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese Anforderung zu unterstützen, was modal ist. Es ist optional für andere Miniporttreiber.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Erfahren Sie, wie IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS nicht von Video-Miniporttreibern behandelt wird. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Lädt einen angegebenen Teil der Adapterpalette mit einem Array von Farben. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese Anforderung zu unterstützen, was modal ist. Die Unterstützung ist für andere Miniporttreiber optional.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Legt die Zeigerattribute fest.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Legt die Zeigerposition fest. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional. Ein unterstützender Miniporttreiber sollte bereits eine Enable-Pointer-Anforderung verarbeitet haben, bevor diese Anforderung verarbeitet wird.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Erfahren Sie, wie IOCTL in Windows 2000 und höher veraltet ist und nicht mehr unterstützt wird.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Diese IOCTL wird von einem Prozess aufgerufen, der den Videospeicher im Benutzermodus als linearen Framepuffer gemeinsam verwendet.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Benachrichtigt den Video-Miniport, dass eine sekundäre Ansicht aktiviert oder deaktiviert werden soll.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Gibt eine Zuordnung zwischen dem virtuellen Adressraum und dem Framepuffer und dem Video-RAM des Adapters frei. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Hebt die Zuordnung eines Videohardwareframepuffers und des Video-RAM aus dem virtuellen Adressraum des Anforderers auf, der von einer IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY Anforderung zugeordnet wurde.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Fragt den Miniporttreiber ab, um festzustellen, ob er für einen Anzeigegeräteschalter bereit ist.

Aufzählungen

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO Enumeration gibt das Seitenverhältnis des Anzeigegeräts an, das als Breite nach Höhe (Breite x Höhe) definiert ist.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE Enumeration gibt den Framescanmodus des Anzeigegeräts an.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE Enumeration gibt den Stereo-Vision-Modus des Anzeigegeräts an.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY Enumeration gibt die Synchronisierungs polarität des Anzeigegeräts an (unabhängig davon, ob das Synchronisierungssignal positiv oder negativ ist).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Gibt den Typ der Hintergrundbeleuchtungsoptimierung an.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Gibt die Versionen der Helligkeitsschnittstelle an.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Beschreibt den Datentyp der Farbraumtransformation.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Das Farbraumtransformationssteuerelement.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Die Großbuchstabenversion der Farbraumtransformation.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Der Farbraumtransformationstyp.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Der D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Enumerationstyp enthält Werte, die Qualitätsstufen für Multisamplemuster identifizieren.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Der D3D10_2DDICAPS_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen werden.
D3D10_DDI_BLEND

Der D3D10_DDI_BLEND Enumerationstyp enthält Werte, die Blendmodi in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Der D3D10_DDI_BLEND_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Blendingvorgänge in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Der D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Enumerationstyp enthält Werte, die die auszuführende Vergleichsfunktion identifizieren.
D3D10_DDI_FILTER

Der D3D10_DDI_FILTER Enumerationstyp enthält Werte, die Filtereigenschaften eines Samplers in einem Aufruf der CreateSampler-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_MAP

Der D3D10_DDI_MAP Enumerationstyp enthält Werte, die die Zugriffsebenen identifizieren, die einer Unterressource in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet werden sollen.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Der D3D10_DDI_MAP_FLAG Enumerationstyp enthält Flags, mit denen angegeben wird, wie eine Unterressource in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet wird.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Der D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Enumerationstyp enthält Werte, die primitive Topologien in einem Aufruf der IaSetTopology-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Gibt an, wie eine Ressource gebunden ist.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifiziert verschiedene Informationen zu einer Ressource.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Der D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmen, wie eine Ressource verwendet wird.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Der D3D10_DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer in einem Aufruf der CreateDepthStencilState-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Der D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Enumerationstyp enthält Werte, die den Texturadressenmodus eines Samplers identifizieren.
D3D10DDI_QUERY

Der D3D10DDI_QUERY Enumerationstyp enthält Werte, die einen Abfragetyp identifizieren.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D10DDIRESOURCE_TYPE-Aufzählung.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der CheckDirectFlipSupport(D3D11_1)-Funktion verwendet, um das nahtlose Kippen des Videospeichers anzugeben.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Gibt bei Aufrufen der Flush(D3D11_1)-Funktion an, ob der Treiber weiterhin Befehlspuffer übermitteln soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Gibt Shaderlogikvorgänge an, die in einem Blend-Zustand verwendet werden.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Gibt den Typ des authentifizierten Microsoft Direct3D-Kanals an.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Gibt den Typ des Prozesses an, der in der D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT-Struktur identifiziert wird.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Gibt den Typ des E/A-Buss an, der vom Grafikkartenadapter verwendet wird.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Gibt den Typ des authentifizierten Zertifikats an, das verwendet wird, um eine Vertrauensstellung einzurichten und einen Schlüsselaustausch durchzuführen.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Beschreibt die Funktionen zum Schutz von Inhalten.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Erfahren Sie mehr über D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Enumeration.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Gibt den Alpha-Füllmodus für die Videoverarbeitung an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Gibt die Funktionen für die automatische Bildverarbeitung des Videoprozessors an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Gibt videoprozessorspezifische Funktionen an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Definiert Videoverarbeitungsfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Definiert Features, die ein Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor unterstützen kann.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifiziert einen Videoprozessorfilter.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifiziert Videoprozessorfunktionen, die der Benutzermodustreiber unterstützt.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Definiert Funktionen im Zusammenhang mit Eingabeformaten für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Gibt an, wie ein Videoformat für die Videoverarbeitung verwendet werden kann.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Gibt die umgekehrten Telecine-Funktionen (IVTC) eines Videoprozessors an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich von YUV-Farbcodierungssystemdaten an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Gibt die Rate an, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes aus einem Eingabedatenstrom erzeugt.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn des Eingabedatenstroms des Videoprozessors an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Definiert Stereo-3D-Funktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Gibt für Stereo-3D-Video an, ob die Daten in Frame 0 oder Frame 1 horizontal oder vertikal gekippt werden.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Gibt das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes an.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Gibt an, wie das Decodierungsgerät Video wiedergibt.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Der D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Tiefenschablonenansicht identifizieren, die durch einen Aufruf der CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion des Treibers erstellt werden sollen.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration gibt minimale Genauigkeitsebenen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Der D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Enumerationstyp enthält Werte, die die vom Treiber unterstützte Pipelineebene identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen wird.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Enthält Werte, die Handletypen identifizieren.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL-Aufzählung.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Enthält Zuordnungsinformationen-Flags.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Gibt an, welche Ebene der dynamischen Profilerstellung und shader-Neukompilierung für die Hintergrundverarbeitung aktiviert ist.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_ACCESS-Aufzählung.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT-Aufzählung.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SYNC-Aufzählung.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Aufzählung.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Der Bitstream-Verschlüsselungstyp.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Das Verwendungsverhalten für den Befehlspool.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Definiert Befehlswarteschlangenerstellungsoptionen.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Enthält Werte für die Videobefehlswarteschlange.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Enthält Optionen für die Befehlsaufzeichnung.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Gibt den Auszuführenden Vergleichstyp an.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER-Aufzählung.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY-Aufzählung.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Wird verwendet, um Kennzeichnungen beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht anzugeben.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Definiert Flags für die Shadererstellung.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Gibt die Freigabeebene für Knoten eines Anzeigeadapters an.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Die Kryptositzungskennzeichnungen.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Kryptositzung unterstützt Flags.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Die Kryptositzungstransformationsvorgänge.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Kryptositzungstransformation unterstützt Flags.
D3D12DDI_CULL_MODE

Gibt den Typ des Ullmodus oder das grafische Objekt beim Rendern an.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022-Aufzählung.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Deskriptorbereichskennzeichnungen.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Gibt an, ob ein Gerät mit einem serialisierten Treiberbezeichner kompatibel ist.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Beschreibt, wie Instanzen oder Geometrien angeordnet werden.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Der Typ der Exportkennzeichnungen.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Flags, die eigenschaften angeben, die die Laufzeit für einen bestimmten Shaderexport bestimmt hat.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_0020-Aufzählung.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Gibt den Grafikstatus an.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Enthält Treiberhandletypen.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Enthält Direct3D 12-Heap-Flags.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Definiert die Heap-Serialisierungsstufe.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Gibt den Typ der Treffergruppe an.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Aktion des Shadercachesteuerelements auf, die der Treiber ausführen soll.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE-Aufzählung.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Gibt an, was mit dem Ergebnis früherer PGO-Messungen (Profilgeführte Optimierung) zu tun ist.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MEMORY_POOL-Aufzählung.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

Die D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Gittershaderebene an.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Die verfügbaren Metabefehlsparameter-Flags.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Gibt die Phase des Metabefehls an.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Gibt den Metabefehlstyp an.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_TYPE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Enthält Werte für Prädication-Vorgangsoptionen.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER-Aufzählung.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Kennzeichnungen der geschützten Ressourcensitzung unterstützen.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Typ eines Abfragehaps, bei dem es sich um ein Array von Abfrageergebnissen handelt.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Typ einer Abfrage.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS-Aufzählung.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094-Aufzählung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Gibt die Struktur der Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur an, die Flags erstellt.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Typ des auszuführenden Kopiervorgangs.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Gibt die Raumanforderungen für eine Beschleunigungsstruktur nach dem Build der Ray tracing an.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Gibt den Strukturtyp der Beschleunigungsbeschleunigung für die Strahlenverfolgung an.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Gibt die Geometriekennzeichnungen für die Ray-Tracing an.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Gibt den Geometrietyp an, der in einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden soll.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Kennzeichenoptionen beim Generieren von Instanzdaten auf der CPU zum Hochladen in die GPU, während der Struktur der Ray tracing-Beschleunigung.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Raytracing Pipeline flag.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Gibt die Strahlenablaufverfolgungsstufe an.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Gibt an, dass die Anwendung während dieses Renderdurchlaufs keine zukünftigen Abhängigkeiten von den Daten aufweist, die in die Ressource geschrieben wurden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

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D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Der Umfang, in dem eine UMD Render Pass effizient unterstützt.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Gibt einen Renderdurchlösungsvorgang in der Entwicklung des Anzeigetreibers an.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Enthält Kennzeichnungen für Ressourcenbarrieren.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Die Ressourcenbindungsebenen.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Gibt den Typ der zu verwendenden Ressourcendimension an.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Gibt Ressourcenkennzeichnungswerte an.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Gibt an, welche Ressourcen heap-Ebene die Hardware- und Treiberunterstützung unterstützt.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Gibt das Ressourcenlayout an.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Gibt die Ressourcenzuordnungskennzeichnungen an.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Definiert Kennzeichnungen für die Ressourcenoptimierung.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Die Serialisierungsebenen der Ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Enthält Ressourcenzustände.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

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D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Gibt Optionen für das Stammsignaturlayout an.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Die unterstützte Samplerfeedbackebene.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Gibt den Typ der serialisierten Daten an.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

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D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

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D3D12DDI_SHADER_MODEL

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D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Gibt die Shader an, die auf den Inhalt eines bestimmten Stammsignaturplatzes zugreifen können.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Die Schattierungsrate, mit der die variable Zinsschattierung auftritt.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Gibt den Typ des Combiners an, der verwendet wird, um zwei Schattierungsraten A und B zu kombinieren, wobei A der Pipeline-/Renderzustand (pro Zeichnen) Schattierungsrate ist, und B eine der folgenden Arten von Schattierungsraten ist.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Die Statusobjektkennzeichnungen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

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D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

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D3D12DDI_STENCIL_OP

Der D3D12DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer identifizieren.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Gibt ein Swizzle-Muster an.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Gibt Swizzle-Musterkennzeichnungen an.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

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D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Gibt ein Texturlayout an.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

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D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Gibt die Ebene an, auf der die Variable Rate Schattierung auftritt.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Gibt an, ob der komprimierte Datenstrom nur Frames (PROGRESSIVE_ONLY) enthält oder eine Mischung aus progressiven und interlaced Frames (FIELDS) enthalten kann.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Enthält Videodecodierungskonfigurationskennzeichnungen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Enthält Flags zur Unterstützung der Videodecodierungskonvertierung.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Gibt Komfortindizes für Arrays pro Komponenten-Histogramminformationen an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Enumerationskennzeichnungen, die eine Teilmenge von Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungs-Histogramm verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

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D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Enthält Statuswerte für die Videodecodierung.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Enthält Unterstützungskennzeichnungen für Videodecodierungen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Gibt die Videodecodierungsebene an.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Videoerweiterungen müssen ein Befehlsparameter-Flag angeben.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Videoerweiterungen unterstützen unterschiedliche Parameterisierung bei der Erstellung, Initialisierung und Ausführung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Parametertypen werden zum Aufzählen der Member jeder Parameterstufenparameterstruktur verwendet.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Enthält Werte, die definieren, wie ein Videoframe interlaced wird.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Definiert das Layout im Speicher eines Stereo-3D-Videoframes.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Gibt die Metrik der Unterschiede an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Gibt die Unterschiede der Metrikkennzeichnungen an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Die Größe des Suchblocks, die im Videobewegungs-Schätzvorgang verwendet werden soll.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Das Flag für die Größe des Suchblocks, das im Video motion estimator-Vorgang verwendet werden soll.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten, die vom Treiber unterstützt werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Enthält Werte für Alphafüllmodi.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Enthält Werte für die automatische Verarbeitung für einen Treiber.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Definiert die Deinterlacing-Videoprozessorfunktionen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Definiert die Features, die der Videoprozessor unterstützt.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Enthält Videoprozessfilter.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Definiert die Bildfilterfunktionen für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Eingabedatenstromkennzeichnungen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Enthält Werte, die angeben, ob die Konvertierung aus dem Quellformat und farbraum in das Zielformat und den Farbraum unterstützt wird.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Die Kennzeichnungen der geschützten Ressource für D3D-Videovorgänge.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022-Aufzählung.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Definiert die Ansichtsinstancing-Flags.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Definiert die Ansichtsinstanz für die Instancing-Ebene.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE-Aufzählung.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION-Aufzählung.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE-Aufzählung.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER-Aufzählung.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER-Aufzählung.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Der Sofortige Schreibpuffermodus.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053-Aufzählung.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Wird verwendet, um anzugeben, welche Art von UAV-Zugriff innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll.
D3D12DDICAPS_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_TYPE-Aufzählung.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Enthält Funktionstypen für Video.
D3DBLEND

Weitere Informationen zu: _D3DBLEND Enumeration
D3DBLENDOP

Weitere Informationen zu: _D3DBLENDOP Enumeration
D3DCMPFUNC

Weitere Informationen zu: _D3DCMPFUNC Enumeration
D3DCULL

Weitere Informationen zu: _D3DCULL Enumeration
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

Die D3DDDI_CERTIFICATETYPE-Aufzählung enthält Werte, die Zertifikattypen identifizieren.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der CheckDirectFlipSupport-Funktion verwendet, um das nahtlose Kippen des Videospeichers anzugeben.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Weitere Informationen: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE-Aufzählung (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Die D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE-Aufzählung definiert Datenstromfarbrauminformationen.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Beschreibt die Möglichkeiten zum Verfassen von Rechteckbereichen.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_COUNTER_TYPE-Aufzählung.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Gibt den Zustand des Geräts an.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Enumerationswert beschreibt den Faktor, der die von pfnQueryDlistForApplication2Cb zurückgegebene GPU-Einstellung bestimmt hat.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Enumerationswert beschreibt die GPU-Einstellung, die von pfnQueryDlistForApplication2Cb für die abgefragte Anwendung zurückgegeben wird.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DOORBELLSTATUS Struktur.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE-Aufzählung.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

Der D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ des Flips identifizieren, der in vorhandenen Vorgängen auftritt.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Gibt bei Aufrufen der pfnFlush1-Funktion an, ob der Treiber so viel Arbeitsspeicher wie möglich freigeben soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE-Aufzählung.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Erfahren Sie, wie diese Enumeration das Format von HDR-Metadaten (High Dynamic Range) definiert.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Erfahren Sie, wie die D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Enumeration das Format von HDR-Metadaten definiert.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Gibt den Typ der Markierung im Ereignisablaufverfolgungsprotokoll für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
D3DDDI_MARKERTYPE

Gibt den Typ des Ereignisablaufverfolgungsereigniss für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND-Aufzählung identifiziert einen Mischvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS-Aufzählung enthält Werte, die die Funktionen der Überlagerungsebene angeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Enumeration identifiziert einen Flip-Vorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filterprozess an, den die Hardware beim Strecken oder Verkleinern von Mehrplanüberlagerungsdaten ausführt.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifiziert das Videoframeformat der Überlagerungsebene. Nur der D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS-Aufzählung identifiziert YUV-Bereichs- und Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanüberlagerung beschreiben.
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE-Aufzählung.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

Die _D3DDDI_OFFER_PRIORITY-Aufzählung enthält Werte, die die Wichtigkeit von Videospeicherressourcen angeben, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Gibt die endgültigen Drahtsignal-Farbraumwerte an.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

Die D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY-Aufzählung gibt die Planungspriorität relativ zu anderen Pagingwarteschlangen auf einem Gerät an.
D3DDDI_POOL

Der D3DDDI_POOL Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmte Speicherpooltypen identifizieren.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Abfrage für den Anzeigeadaptertyp.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Abfrageregistrierungsstatus.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Wird verwendet, um den Registrierungstyp abzufragen.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Gibt Ergebniskennzeichnungen für die Rückruffunktion ReclaimAllocations an.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Der Residency-Status.
D3DDDI_ROTATION

Der D3DDDI_ROTATION Enumerationstyp enthält Werte, die die Ausrichtung einer Ressource identifizieren.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

Der D3DDDI_SCANLINEORDERING Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmen, wie die Scanlinien auf einer Oberfläche gezeichnet werden.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Der festgelegte Lichttyp.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

Die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE-Aufzählung gibt den Typ des Synchronisierungsobjekts an.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP-Aufzählung.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE beschreibt die Details des ausgeführten Vorgangs für die Aktualisierung virtueller Adressen.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

Die D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING-Enumeration wird verwendet, um die Reihenfolge der Scanzeile eines Videoausgabesignals anzugeben.
D3DDDIBASISTYPE

Der Basistyp.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION-Aufzählung gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt.
D3DDDICAPS_TYPE

Der D3DDDICAPS_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps-Funktion des Treibers empfangen werden.
D3DDDIDEGREETYPE

Der Gradtyp.
D3DDDIFORMAT

Der D3DDDIFORMAT Enumerationstyp enthält Werte, die Oberflächenformate identifizieren.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

Der GPU-Typ der virtuellen Adressreservierung.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

Die D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE-Aufzählung definiert die Ebenen des Multisamplings im Vollbildmodus, die vom Gerät angewendet werden können.
D3DDDIQUERYTYPE

Der Abfragetyp.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Der Renderzustandstyp.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Der Texturfiltertyp.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Der Zustandstyp der Texturstufe.
D3DFILLMODE

Weitere Informationen zu: _D3DFILLMODE Enumeration
D3DFOGMODE

Weitere Informationen zu: _D3DFOGMODE Enumeration
D3DHAL_DP2OPERATION

Der D3DHAL_DP2OPERATION Aufzählungstyp gibt den D3dDrawPrimitives2-Vorgang im bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur an.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

Die D3DKMDT_COLOR_BASIS-Aufzählung enthält Konstanten, die die Farbbasis angeben, die zum Codieren des Inhalts einer Videoquelle oder des Signals auf einem Videoziel verwendet wird.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Gibt das Farbraumtransformationsstufensteuerelement an.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Gibt die Funktionen für die Voreinstellung von GPU-Compute-Shadervorgängen an, die der Display-Miniporttreiber unterstützt.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

Die D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE-Aufzählung gibt den Pivottyp in einem Aufruf von DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality an.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

Die D3DKMDT_GDISURFACETYPE-Aufzählung gibt den Typ der sperrbaren Oberfläche an, die vom Desktop Window Manager (DWM) für die Umleitung verwendet wird.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Gibt die Funktionen für die Voreinstellung von Grafikverarbeitungseinheits-Grafikvorgängen (GPU) an, die der Display-Miniporttreiber unterstützt.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

Die D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE-Aufzählung ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

Die D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Enumeration wird verwendet, um anzugeben, ob ein bestimmter Modus einer der Modi ist, die vom Monitor bevorzugt werden, der mit einem bestimmten Videoziel verbunden ist.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Der D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Enumerationstyp enthält Werte, die den Grund angeben, warum der Monitor entweder einen Anzeigemodus unterstützt oder keinen Anzeigemodus unterstützt.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

Die D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Enumeration wird verwendet, um anzugeben, wo die Funktionsinformationen eines Monitors abgerufen wurden.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

Der D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS Aufzählungstyp gibt an, ob die DxgkDdiCommitVidPn-Funktion überprüfen soll, ob bestimmte Videoausgabeen über angeschlossene Monitore verfügen.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

Die D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE-Aufzählung wird verwendet, um einen bestimmten Typ von Monitordeskriptor anzugeben.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

Die D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT-Aufzählung wird verwendet, um die Art der Einschränkung anzugeben, unter der ein Monitorfrequenzbereich unterstützt wird.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

Die D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION Enumeration wird verwendet, um die Ausrichtung (Drehwinkel) eines verbundenen externen Anzeigegeräts zu beschreiben.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

Die D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS Enumeration wird verwendet, um die Fähigkeit eines Videoausgabegeräts (auf dem Displayadapter) zu beschreiben, um Änderungen an der Ausrichtung (Drehwinkel) eines verbundenen externen Anzeigegeräts zu erkennen.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

Die D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE-Aufzählung ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

Die D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Aufzählung wird verwendet, um anzugeben, wie Farbwerte oder Palettenindizes auf der primären Oberfläche einer Videoquelle gespeichert werden.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE-Aufzählung.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

Die D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT-Aufzählung wird derzeit nicht verwendet.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

Der D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY Aufzählungstyp gibt den Typ des Verbinders an, den ein Videoausgabegerät (auf dem Displayadapter) verwendet, um eine Verbindung mit einem externen Anzeigegerät herzustellen.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

Die D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD-Aufzählung enthält Konstanten, die Videosignalstandards darstellen.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT Enumeration wird verwendet, um den Typ des Inhalts anzugeben, der auf einem vorhandenen VidPN-Pfad angezeigt wird.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE-Aufzählung wird verwendet, um den Typ des Kopierschutzes anzugeben, der von einem vorhandenen VidPN-Pfad unterstützt wird.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE-Aufzählung gibt die Wichtigkeit eines Videodatenpfads an.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Enumeration wird verwendet, um den Drehwinkel anzugeben, der auf Inhalte angewendet wird, die auf einem vorhandenen VidPN-Pfad angezeigt werden.The D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION enumeration is used to indicate the rotation angle applied to content displayed on a VidPN present path.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING Enumeration wird verwendet, um die Skalierungstransformation anzugeben, die auf Inhalte angewendet wird, die auf einem vorhandenen VidPN-Pfad angezeigt werden.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

Die D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE Enumeration wird verwendet, um anzugeben, ob es sich bei einem VidPN-Quellmodus (Video Present Network) um einen Grafikmodus, einen Textmodus oder einen Stereomodus handelt.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Gibt den spezifischen diagonalen Typ an, der aktiviert werden soll.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

Die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE-Aufzählung enthält Werte, die den Typ der Adapterüberprüfungsoptionen angeben.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Der Zuweisungsstatus des Wohnsitzes.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Gibt den Typ der Informationen an, die für die Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs abgerufen oder festgelegt werden sollen.
D3DKMT_CLIENTHINT

Clienthinweise.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER listet die Vom Treiber bereitgestellten Unterstützungsebenen für Adapterressourcen auf.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Defragmentierungs-Escapevorgänge.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Gründe für Gerätefehler.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Geräte escapetyp.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Enthält Werte, die den Ausführungsstatus für ein Gerät angeben.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Der D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Status eines Geräts angeben.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

DMM (Anzeigemodus-Manager) Escapetyp.
D3DKMT_DRIVERVERSION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_DRIVERVERSION-Aufzählung.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Befehle des Escape-Funktionszeigersteuerelements.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Erfahren Sie mehr über D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ESCAPETYPE-Aufzählung.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Die unabhängigen Flip-Phasen des Flipmodells.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE-Aufzählung.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

GPU-Einstellungsabfragetyp.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

Die D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Gerätestatus von Miracast (drahtlose Anzeige).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast-Anzeigegerätestatus.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast(Wireless Display)-Treibertypen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND-Aufzählung.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Mehrplane-Überlagerungskennzeichnungen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT-Aufzählung.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Mehrplane-Überlagerungs-Videoframeformat.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS-Aufzählung.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

Die _D3DKMT_OFFER_PRIORITY Enumerationswerte enthalten Werte, die die Bedeutung von Videospeicherressourcen angeben, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE-Aufzählung.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE-Aufzählung.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Eine Enumeration, die den Typ des PNP-Schlüssels angibt.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Der D3DKMT_PRESENT_MODEL Enumerationstyp enthält Werte, die das Modell für einen vorhandenen Vorgang angeben.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Prozessprüferoptionstypen.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Gibt den Status der geschützten Sitzung an.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Der D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ von Vorgängen angeben, für die in die Warteschlange eingereihte Grenzwert für einen Aufruf der D3DKMTSetQueuedLimit-Funktion festgelegt oder abgerufen werden soll.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Der D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Enumerationstyp enthält Werte, die die Terminplanungspriorität für einen Prozess beschreiben.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE-Aufzählung.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Der D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Enumerationstyp enthält Werte, die das Verhalten des Timeout Detection and Recovery (TDR)-Prozesses des Betriebssystems in einem Aufruf der OpenGL D3DKMTEscape-Funktion beeinflussen.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Die VAD-Escapebefehle (Videobeschleunigungsanzeige).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Die Modi für die Überprüfungsoption.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

Die D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE-Aufzählung wird mit der D3DKMT_VIDMM_ESCAPE-Struktur verwendet.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Die VidPn-Quellbesitzertypen.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

Die D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE-Aufzählung wird mit der D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE-Struktur verwendet.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Weitere Informationen zu: _D3DMATERIALCOLORSOURCE Enumeration
D3DRENDERSTATETYPE

Der D3DRENDERSTATETYPE Aufzählungstyp listet eine Vielzahl von Attributen oder Renderzuständen auf.
D3DSHADEMODE

Weitere Informationen zu: _D3DSHADEMODE Enumeration
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

In diesem Abschnitt werden die Shader-Vorgangscodes aufgeführt, die in den ersten 16 Bits (0 - 15) eines Anweisungstokens enthalten sein können. In den folgenden Abschnitten wird das Tokenformat der Anweisungen beschrieben, die den Vorgangscodes entsprechen.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Pixel- und Vertex-Shadervorgänge geben Registertypen in Bits 28, 29, 30, 11 und 12 von Ziel- und Quellparametertoken an.
D3DSTENCILOP

Weitere Informationen zu: _D3DSTENCILOP Enumeration
D3DTEXTUREOP

Weitere Informationen zu: _D3DTEXTUREOP Enumeration
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Weitere Informationen zu: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Enumeration
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Gibt an, wie Multisamplequalitätsstufen mithilfe der Funktion CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) überprüft werden.
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Gibt den Typ der Markierung an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Gibt an, wie eine Kachel mithilfe der CopyTiles-Funktion kopiert wird.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Gibt an, wie eine Kachelzuordnung aktualisiert wird.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit der UpdateTileMappings-Funktion verwendet werden sollen.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Gibt die Unterstützungsebene des Hardware- und Benutzermodusanzeigetreibers für nebeneinander angeordnete Ressourcen an.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG beschreibt den Typ des Kontexts, der für die Interaktion mit JPEG-Hardware erstellt wird.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Stellt Statusinformationen für ein vorhandenes CryptoSession -Objekt bereit.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Enthält Swizzle-Musterkennzeichnungswerte.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Beschreibt die abzufragenden Videofunktionen.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Beschreibt die Videodecoderfunktionen.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Beschreibt Vorgänge, die der Videoprozessor effizienter ausführen kann als VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Die Krypto session key exchange flags.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Komfortindizes für Arrays pro Komponente Histogramminformationen.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS Enumerationskennzeichnungen, die eine Teilmenge von Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungs-Histogramm verwendet werden.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Gibt die Transformationsanforderung in Vorbereitung auf einen Flip-Vorgang an.
D3DZBUFFERTYPE

Weitere Informationen zu: _D3DZBUFFERTYPE Enumeration
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

Die DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE-Aufzählung enthält Werte, die authentifizierte Kanaltypen identifizieren.
DEBUG_LEVEL

Gibt die Debugebene an.
DOCKING_STATE

Die DOCKING_STATE-Aufzählung wird verwendet, um den Zustand eines tragbaren Computers zu beschreiben, der an eine Dockingstation angeschlossen werden kann.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

DSI-2 (serielle Anzeigeschnittstelle) steuert den Übertragungsmodus.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

Die DXGI_COLOR_SPACE_TYPE-Enumeration definiert Datenstromfarbrauminformationen.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

Der DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ des Flips identifizieren, der in vorhandenen Vorgängen auftritt.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

Der DXGI_DDI_MODE_ROTATION Enumerationstyp enthält Werte, die die Ausrichtung der Anzeige identifizieren.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

Der DXGI_DDI_MODE_SCALING Enumerationstyp enthält Werte, die die Skalierungsunterstützung für eine Anzeige identifizieren.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

Der DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER Enumerationstyp enthält Werte, mit denen angegeben wird, wie Scanzeilen in einem Anzeigemodus sortiert werden.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Enumeration identifiziert einen Mischvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS-Aufzählung enthält Werte, die die Funktionen der Überlagerungsebene angeben.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Erfahren Sie mehr über DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Enumeration.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifiziert den Stereo-Flip-Modus der Überlagerungsebene. Nur der DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE Wert wird unterstützt.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifiziert das Stereopräsentationsformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO Wert wird unterstützt.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filterprozess an, den die Hardware beim Strecken oder Verkleinern von Mehrplanüberlagerungsdaten ausführt.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifiziert das Videoframeformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Enumeration identifiziert YUV-Bereichs- und Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanüberlagerung beschreiben.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifiziert den Typ des ETW-Ereignisses, das von DxgkCbLogEtwEvent gemeldet wird, wenn EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT ist.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE beschreibt den Zugriffsmodus, den DxgkCbMapPhysicalMemory bei einer Zuordnung bereitstellen soll.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

Die DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON-Aufzählung wird verwendet, um den Grund anzugeben, warum ein aktiver VidPN ungültig ist und ein neuer VidPN angefordert wird.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Gibt den Optimierungsgrad der Helligkeitssteuerung an. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher verwendeten Miniporttreibern verwendet, die adaptive Helligkeitssteuerung unterstützen.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Gibt den Typ des auszuführenden Speichervorgangs an.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

Die DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS Enumeration wird verwendet, um die Hot Plug-Funktionen eines untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters zu beschreiben.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE-Aufzählung.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

Die DXGK_CHILD_STATUS_TYPE Enumeration gibt den Typ des angeforderten oder gemeldeten Status für ein untergeordnetes Gerät des Anzeigeadapters an.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Aufzählung, die die Verbindungsstatuswerte angibt, die gemeldet werden können.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

Erfahren Sie mehr über die DxgkDdi_ControlInterrupt2-Aufzählung.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY stellt grundlegende Anzeigetopologieinformationen für das Betriebssystem (OS) bereit, wenn sie nichtintrusive Anzeigediagnoseinformationen sammelt.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY stellt den letzten Status des Ziels für das Betriebssystem (Os) bereit, wenn keine unintrusiven Anzeigediagnoseinformationen gesammelt werden.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

Die DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH Enumeration stellt Informationen zur Hardwarebandbreite während der Diagnosedatensammlung bereit.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

Die DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE Enumeration stellt Während der Diagnosedatensammlung Hardwarefehlerstatusinformationen bereit.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE stellt den Deckelzustand des Ziels für das Betriebssystem (Os) bereit, wenn es nichtintrusive Anzeigediagnoseinformationen sammelt.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE stellt den Anzeigelinkstatus des Ziels mit dem Betriebssystem (Os) bereit, wenn keine unintrusiven Anzeigediagnoseinformationen gesammelt werden.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET stellt den zustand des letzten Modus eines Treibers auf das Betriebssystem (Betriebssystem) bereit, wenn er nichtintrusive Anzeigediagnoseinformationen sammelt.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

Die DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC Enumeration stellt CRC-Informationen für den aktuellen Puffer bereit, der während der Diagnosedatensammlung gescannt wird.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE gibt an, ob die Anzeigepipeline derzeit Pixel aktiv an das angegebene Ziel/die anzeige abruft und auscheckt.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS gibt den Unterstatus pro Zieldiagnosedatensammlung an.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE gibt den Zustand der Monitore entsprechend dem Miniporttreiber an, der angibt, ob die Monitore bereit sind, die Pixel zu empfangen.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Gibt den Typ der Informationen an, die der Treiber sammeln muss.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Enumeration, die zum Ausdrücken des Anzeigedeskriptortyps verwendet wird.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Aufzählung, die zum Angeben der verwendeten Anzeigetechnologie verwendet wird.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Enumeration, die zum Angeben des verwendeten Anzeigetyps verwendet wird.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Aufzählung, die den Typ der Anzeigeerkennungsaktion angibt.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Aufzählung, die verwendet wird, um die Ausrichtung eines integrierten Panels auszudrücken.
DXGK_DRIVER_FEATURE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_DRIVER_FEATURE-Aufzählung.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Beschreibt eine Außerkraftsetzung für den Übertragungsmodus, sodass der OEM-Paneltreiber angeben kann, ob der Energiesparmodus oder der Hochleistungsmodus zum Schreiben von Paketen in der Übertragung verwendet werden soll, um Fälle zu vermeiden, in denen ein Panel nur einen der Modi unterstützt.
DXGK_ENGINE_STATE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_ENGINE_STATE-Aufzählung.
DXGK_ENGINE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_ENGINE_TYPE-Aufzählung.
DXGK_EVENT_TYPE

Die DXGK_EVENT_TYPE-Aufzählung gibt den Ereignistyp in einem Aufruf der DxgkDdiNotifyAcpiEvent-Funktion des Anzeigeminiporttreibers an.
DXGK_FEATURE_CATEGORY

Erfahren Sie mehr über die DXGK_FEATURE_CATEGORY-Aufzählung.
DXGK_FEATURE_ID

Erfahren Sie mehr über die DXGK_FEATURE_ID-Aufzählung.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

Der Framepufferzustand wird dem Treiber bereitgestellt, damit der Treiber anhand der Kenntnisse der Firmware und des Treibers Details der Anzeigekonfiguration ableiten kann, auch wenn dem Treiber nur grundlegende Informationen direkt vom Betriebssystem zur Verfügung gestellt werden.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Beschreibt den Gammadatentyp.
DXGK_GDIROP_BITBLT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIROP_BITBLT-Aufzählung.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIROP_COLORFILL-Aufzählung.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

Die DXGK_GENERAL_ERROR_CODE Enumeration gibt einen Satz vordefinierter GPU-Fehler (Graphics Processing Unit) an, die über einen Seitenfehlerunterbrechung gemeldet werden.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Aufzählung, die beschreibt, was während eines SetTimingsFromVidPn-Aufrufs zu einem Glitch führte.
DXGK_GLITCH_DURATION

Aufzählung, die die Dauer eines sichtbaren Effekts eines Benutzers während eines SetTimingsFromVidPn-Aufrufs beschreibt.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Aufzählung, die den sichtbaren Effekt eines Glitchs des Benutzers während eines SetTimingsFromVidPn-Aufrufs beschreibt.
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE-Aufzählung.
DXGK_HANDLE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_HANDLE_TYPE-Aufzählung.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS enthält zusätzliche Informationen für den Treiber in einem DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown-Aufruf.
DXGK_INTERRUPT_STATE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERRUPT_STATE-Aufzählung.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERRUPT_TYPE-Aufzählung.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Gibt den Kernelübermittlungstyp in der GPU-Arbeitsübermittlung an die Hardwarewarteschlange an.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE beschreibt die Speicherzwischenspeicherungstypen während der Zuweisung.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION wird als Teil eines Zuordnungsübertragungsvorgangs verwendet, um die Richtung der Übertragung anzugeben.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

Die _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE-Aufzählung enthält Werte, die die Typen von Datenblöcken für drahtlose Anzeige (Miracast) angeben, die verarbeitet werden sollen.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION-Aufzählung.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifiziert den Stereo-Flip-Modus der Überlagerungsebene. Nur der DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE Wert wird unterstützt.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifiziert das Stereopräsentationsformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO Wert wird unterstützt.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filtervorgang an, den die Hardware beim Strecken oder Verkleinern von Mehrplanüberlagerungsdaten ausführt.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifiziert das Videoframeformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION-Aufzählung.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE-Aufzählung.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS Enumeration beschreibt die Art des aufgetretenen Seitenfehlers und die vorgeschriebene BS-Wiederherstellungsaktion.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE wird als Teil eines DxgkDdiBuildPagingBuffer-Vorgangs verwendet, um anzugeben, welches Element der zugehörigen DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS Struktur die Adresse der zu aktualisierenden Seitentabelle enthält.
DXGK_PATH_UPDATE

Aufzählung, die angibt, wie dieser Pfad seit dem vorherigen erfolgreichen Aufruf von SetTimingsFromVidPn geändert wurde.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE gibt den Typ des physischen Speichers an, der vom Treiber erstellt wird.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Gibt den Typ der Energiekomponente an, der vom Display-Miniporttreiber an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem gemeldet wird.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Gibt den Status des aktuellen aktuellen Vorgangs an.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Wird verwendet, um den Status der aktuellen Sitzung anzugeben.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

Die DXGK_PTE_PAGE_SIZE-Aufzählung wird von DXGK_PTE verwendet, um die Größe von Seiten auf niedrigerer Seitenebene anzugeben.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE-Aufzählung.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

Die DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON-Aufzählung gibt den Grund für den Aufruf der DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn-Funktion des Anzeigeminiporttreibers an.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Gibt den Grund für den Aufruf der DxgkDdiRecommendVidPnTopology-Funktion des Anzeigeminiporttreibers an.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

Die DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE Enumeration beschreibt die Renderpipelinephase, in der der GPU-Fehler aufgetreten ist.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

Erfahren Sie mehr über die DXGK_RENDERKM_OPERATION-Aufzählung.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Beschreibt dieses Ereignis, das protokolliert werden soll, wenn ein Kontext zwischen einem seiner Ausführungszustände wechselt.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Beschreibt die Protokollvorgänge.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Beschreibt die Typen des Prioritätsbands für die Planung.
DXGK_SERVICES

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SERVICES-Aufzählung.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Gibt den Typ des Überraschungsentfernungsereignisses an, wenn ein externes Anzeigegerät vom System getrennt wird.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Der Synchronisierungssperrstil.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

Die Version der Ziel-Gammafunktionen des Kernelmodus des Treibers.
DXGK_TDR_TYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_TDR_TYPE-Aufzählung.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Gibt die virtuelle GPU-Funktion des DirectX-Grafikkerns an.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

Die DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION-Aufzählung gibt die Version einer VidPN-Schnittstelle (Video Present Network) an.
DXGK_WDDMVERSION

Erfahren Sie mehr über die DXGK_WDDMVERSION-Aufzählung.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS-Aufzählung.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

Die DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS Enumeration gibt die elektrischen Merkmale einer Verbindung an.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

Die DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE Enumeration identifiziert den Typ des Zertifikats, das Aufrufer der Funktionen DxgkDdiOPMGetCertificateSize und DxgkDdiOPMGetCertificate erfordert.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

Erfahren Sie mehr über die DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL-Aufzählung.
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

Die DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION-Aufzählung enthält Werte, die den Typ und die Implementierung des Buss angeben, der einen Grafikkartenadapter mit der Nordbrücke eines Hauptplatinenchips verbindet.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

Die DXGKMDT_OPM_CGMSA-Aufzählung gibt die Schutzebenen für eine geschützte Ausgabe an, die Das Inhaltsgenerierungssystem Analog (CGMS-A) unterstützt.
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE

Erfahren Sie mehr über die DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE-Aufzählung.
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

Die DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL-Enumeration gibt die Schutzebenen für eine geschützte Ausgabe an, die DisplayPort Content Protection (DPCP) unterstützt.
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

Die DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG-Aufzählung gibt an, ob der physische Connector einer geschützten Ausgabe mit einem HDCP-Repeater (High-Bandwidth Digital Content Protection) verbunden ist.
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

Die DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL-Aufzählung gibt die Schutzebenen für eine geschützte Ausgabe an, die den Digitalen Inhaltsschutz (High-Bandwidth Digital Content Protection, HDCP) unterstützt.
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

Die DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT Enumeration gibt die Scanzeilenanordnung eines Videoframes aus dem Signal einer geschützten Ausgabe an.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

Die DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD Enumeration gibt den Typ des Fernsehsignals an, für das eine Videoausgabe den Schutz unterstützt.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

Die DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE-Aufzählung gibt den Typ der Schutzmaßnahmen an, die eine Videoausgabe unterstützt.
DXGKMDT_OPM_STATUS

Die DXGKMDT_OPM_STATUS-Aufzählung identifiziert den Status einer geschützten Ausgabe.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

Die DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS Enumeration identifiziert die Semantik einer geschützten Ausgabe, die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput-Funktion erstellt wird.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Erfahren Sie mehr über die DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE-Aufzählung.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Mehrplane-Überlagerungs-Stretchqualität.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Gibt den Typ des Nicht-Grafiktreibers an, für den der Anzeigetreiber Energie freigibt.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Eine Enumeration, die Informationen zum Escapetyp enthält.
DXVA_DeinterlaceTech

Die DXVA_DeinterlaceTech Enumeration identifiziert die zugrunde liegende Technologie, die zum Implementieren eines bestimmten Deinterlace-Algorithmus verwendet wird.
DXVA_DestinationFlags

Der DXVA_DestinationFlags Enumerationstyp enthält eine Sammlung von Flags, die Änderungen an der aktuellen Zieloberfläche von der vorherigen Zieloberfläche identifizieren.
DXVA_NominalRange

Der DXVA_NominalRange Enumerationstyp enthält Enumerationszeichen, die bestimmen, ob Beispieldaten Kopfraum (Werte über 1,0 Weiß) und Toeroom (Superblacks unter dem Verweis 0,0 schwarz) enthalten.
DXVA_ProcAmpControlProp

Die DXVA_ProcAmpControlProp-Aufzählung wird verwendet, um die erforderlichen Anpassungen des ProcAmp-Steuerelements zu bestimmen.
DXVA_SampleFlags

Der DXVA_SampleFlags Enumerationstyp enthält eine Sammlung von Flags, die Änderungen im aktuellen Beispielframe aus dem vorherigen Beispielframe identifizieren.
DXVA_SampleFormat

Der DXVA_SampleFormat Enumerationstyp beschreibt das Format der Daten, die das Eingabebeispiel enthält.
DXVA_VideoChromaSubsampling

Der DXVA_VideoChromaSubsampling Enumerationstyp enthält Enumeratoren, die das Farbcodierungsschema für Y'Cb'Cr'-Daten identifizieren.
DXVA_VideoLighting

Der DXVA_VideoLighting Enumerationstyp enthält Enumeratoren, die Beleuchtungsbedingungen für das Anzeigen von Videos identifizieren.
DXVA_VideoPrimaries

Der DXVA_VideoPrimaries Enumerationstyp enthält Enumeratoren, die die Farb primaries identifizieren, welcher Zustand welche RGB-Basisfunktionen verwendet werden.
DXVA_VideoProcessCaps

Die DXVA_VideoProcessCaps Enumeration identifiziert Vorgänge, die gleichzeitig mit der angeforderten Deinterlace ausgeführt werden können.
DXVA_VideoTransferFunction

Der DXVA_VideoTransferFunction Enumerationstyp enthält Enumerationszeichen, die die Konvertierungsfunktion von R'G'B' in RGB identifizieren.
DXVA_VideoTransferMatrix

Der DXVA_VideoTransferMatrix Enumerationstyp enthält Enumerationszeichen, die die Konvertierungsmatrix von Y'Cb'Cr' in R'G'B' identifizieren.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Der DXVADDI_NOMINALRANGE Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmen, ob Beispieldaten Kopfraum (d. h. Werte über 1,0 Weiß) und Toeroom (d. h. superlacks unter dem Bezug 0,0 schwarz) enthalten.
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Der DXVADDI_SAMPLEFORMAT Enumerationstyp enthält Werte, mit denen angegeben wird, wie ein Videoframe beispielt wird.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Der DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Enumerationstyp enthält Werte, die das Farbcodierungsschema für Y'Cb'Cr'-Daten identifizieren.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Der DXVADDI_VIDEOLIGHTING Enumerationstyp enthält Werte, die Beleuchtungsbedingungen für das Anzeigen von Videos identifizieren.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Der DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Enumerationstyp enthält Werte, mit denen die Farb primaries identifiziert werden, welcher Zustand welche RGB-Basisfunktionen verwendet werden.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Enumerationstyp enthält Werte, die die Konvertierungsfunktion von R'G'B' in RGB identifizieren.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Enumerationstyp enthält Werte, die die Konvertierungsmatrix von Y'Cb'Cr' in (Studio) R'G'B' identifizieren.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

Die DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE-Aufzählung enthält Werte, die den festzulegenden Typ des festzulegenden Alphafüllmodus identifizieren.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE-Aufzählung enthält Werte, mit denen die Bitblockübertragungsdaten (Bitblt) für einen Videoprozessor identifiziert werden.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungsgerätefunktionen.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

Die DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE-Aufzählung enthält Werte, mit denen ermittelt wird, wie das Decodierungsgerät Video wiedergibt.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Funktionen der DirectX-Videobeschleunigung.
DXVAHDDDI_FILTER

Die DXVAHDDDI_FILTER Enumeration enthält Werte, die den Filterbereich identifizieren, den der Treiber abrufen soll, wenn die GetCaps-Funktion des Treibers mit dem D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE Wertsatz aufgerufen wird.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungsfilterfunktionen.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

Die DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT-Aufzählung enthält Werte, die das Frameformat identifizieren.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungs-Eingabeformatfunktionen.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Gibt die umgekehrten Telecine-Funktionen (IVTC) eines Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) Videoprozessors an.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

Die DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich von YUV-Farbcodierungssystemdaten an.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

Die DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE-Aufzählung enthält Werte, die die Ausgaberate identifizieren, die der Treiber verwenden soll.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Specifies Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) video processor capabilities.
DXVAHDDDI_ROTATION

Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn der Anzeigeausgabeoberfläche an.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE-Aufzählung enthält Werte, die die Datenstromstatusdaten für einen Videoprozessor identifizieren.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Gibt den Portzugriffstyp an.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

Weitere Informationen zu: __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 Enumeration
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_ADAPTER_FLAGS-Aufzählung.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_BITS_PER_COMPONENT-Aufzählung.
IDDCX_COLOR_SPACE

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_COLOR_SPACE-Aufzählung.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Beschreibt den Cursortyp.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE-Aufzählung.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS-Aufzählung.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE-Aufzählung.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS-Aufzählung.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Aufzählung, die verwendet wird, um anzugeben, wie ein bestimmtes unterstütztes Feature implementiert wird.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Gibt an, ob ein Frame vom Treiber geändert wurde.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Definiert den Typ des Frameverarbeitungsschritts.
IDDCX_FRAME_STATUS

Definiert den Verarbeitungsstatus des Frames.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_GAMMARAMP_TYPE-Aufzählung.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE-Aufzählung.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS-Aufzählung.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Wird verwendet, um die Bildschirmbeschreibung zu beschreiben.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN-Aufzählung.
IDDCX_PATH_FLAGS

Gibt den Status des Pfads an.
IDDCX_TARGET_CAPS

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_TARGET_CAPS-Aufzählung.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Aufzählung, die verwendet wird, um den Verknüpfungstyp für die Übertragung der Videodaten anzugeben.
IDDCX_UPDATE_REASON

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_UPDATE_REASON-Aufzählung.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Erfahren Sie mehr über die KMTQUERYADAPTERINFOTYPE-Aufzählung.
KMTUMDVERSION-

Kernelmodusübertragung UMD-Version (Benutzermodustreiber)
MIRACAST_CHUNK_TYPE

Die MIRACAST_CHUNK_TYPE-Aufzählung enthält Werte, die die Typen von Datenabschnittsinformationen (Wireless Display, Miracast) angeben, die verarbeitet werden sollen.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Gibt die Typen des Funkanzeigeprotokollereignisses (Miracast) an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus melden soll.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Gibt Typen von Miracast-Statistikdaten an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus generiert.
MIRACAST_STATUS

Gibt Statustypen an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um den Miracast-Verbindungsstatus zu melden.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Ausgabefarbcodierung.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Ausgabedrahtfarbraumtyp.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Erfahren Sie mehr über die OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS-Aufzählung.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Gibt an, wofür eine Speicherzuweisung verwendet wird, wenn die Zuordnung für den Benutzermodustreiber intern ist.
VIDEO_PORT_SERVICES

Der VIDEO_PORT_SERVICES Aufzählungstyp listet die Schnittstellen auf, die der Videominiporttreiber vom Videoporttreiber anfordern kann, indem VideoPortQueryServices aufgerufen wird.

Funktionen

 
Field_size_bytes_DXGK

Mit dem (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK Makros können Treiber die aktualisierten Anmerkungen verwenden, um Codeanalysetools zu unterstützen.
Function_class_DXGK

Mit dem (dispmprt.h) Function_class_DXGK Makros können Treiber die aktualisierten Anmerkungen verwenden, um Codeanalysetools zu unterstützen.
IRQL_requires_DXGK

Mit dem (dispmprt.h)-IRQL_requires_DXGK Makro können Treiber die aktualisierten Anmerkungen verwenden, um Codeanalysetools zu unterstützen.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 32-Bit-Version.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 32-Bit-Schnittstelle aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion von einer 32-Bit-Schnittstelle.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion von einer 32-Bit-Schnittstelle.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 32-Bit-Version.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 32-Bit-Version aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Konvertiert eine 64-Bit-Version von einer 16-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Konvertiert eine 64-Bit-Version von einer 32-Bit-Version.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Eine Hilfsfunktion, die die kombinierte Drehung extrahiert, die der Benutzer aus der Standardanzeigeausrichtung aus einem bestimmten Wert der D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Enumeration sieht.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Eine Hilfsfunktion, die den Drehwinkel aus einem bestimmten Wert der D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Enumeration extrahiert.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Eine Hilfsfunktion, die den Offsetwinkel aus einem bestimmten Wert der D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION-Aufzählung extrahiert.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

Die D3DKMTAcquireKeyedMutex-Funktion erhält ein mutex-Objekt mit Schlüssel. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das keyed mutex-Objekt erfolgreich abgerufen wurde.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

Die D3DKMTAcquireKeyedMutex2-Funktion erhält ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Passt Gamma im Vollbildmodus an.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft reserviert die D3DKMTChangeSurfacePointer-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Ändert die Reservierung des Videospeichers.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Der D3DKMTCheckExclusiveOwnership-Rückruf überprüft, ob ein Kernel-Geräteobjekt im Betriebssystem ein exklusiver Besitzer aller Videoquellen ist.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

Die D3DKMTCheckMonitorPowerState-Funktion überprüft den Energiezustand eines Monitors. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Überprüfung zurück.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

Die D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport-Funktion verwendet die angegebene D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Struktur, um die Unterstützung von Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

Die D3DKMTCheckOcclusion-Funktion überprüft, ob der Clientbereich eines Grafikfensters verdeckt ist.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

Die D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

Die Funktion D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership bestimmt die Videoquelle mit exklusivem Besitz eines Video present-Netzwerks (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

Die D3DKMTCloseAdapter-Funktion schließt einen Grafikadapter, der zuvor von der D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion geöffnet wurde.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource-

Die D3DKMTConfigureSharedResource-Funktion konfiguriert eine freigegebene Ressource. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Konfiguration zurück.
D3DKMTConnectDoorbell

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateAllocation-Funktion.
D3DKMTCreateAllocation2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateAllocation2-Funktion.
D3DKMTCreateContext-

Die D3DKMTCreateContext-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
D3DKMTCreateContextVirtual

Die D3DKMTCreateContextVirtual-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext, der die virtuelle Adressierung unterstützt.
D3DKMTCreateDCFromMemory

Die D3DKMTCreateDCFromMemory-Funktion erstellt einen Anzeigekontext aus einem angegebenen Speicherblock.
D3DKMTCreateDevice

Die D3DKMTCreateDevice-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
D3DKMTCreateDoorbell

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Wird verwendet, um einen neuen Hardwarekontext zu erstellen.
D3DKMTCreateHwQueue

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

Die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion erstellt ein Mutex-Objekt mit Schlüsseln. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des keyed mutex-Objekts zurück.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

Die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung zurück.
D3DKMTCreateNativeFence

Erfahren Sie mehr über D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft reserviert die D3DKMTCreateOutputDupl-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMTCreateOverlay

Die D3DKMTCreateOverlay-Funktion erstellt ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue wird verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource.
D3DKMTCreateProtectedSession

Die D3DKMTCreateProtectedSession-Funktion erstellt eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück.
D3DKMTCreateSyncFile-

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateSyncFile-Funktion.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

Die D3DKMTCreateSynchronizationObject-Funktion erstellt ein Kernelmodussynchronisierungsobjekt.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateSynchronizationObject2-Funktion.
D3DKMTDestroyAllocation

Die D3DKMTDestroyAllocation-Funktion gibt eine Ressource, eine Liste von Zuordnungen oder beides frei.
D3DKMTDestroyAllocation2

Die D3DKMTDestroyAllocation2-Funktion gibt eine Ressource, eine Liste von Zuordnungen oder beides frei.
D3DKMTDestroyContext-

Die D3DKMTDestroyContext-Funktion gibt einen Kernelmodusgerätekontext frei.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

Die D3DKMTDestroyDCFromMemory-Funktion gibt den Anzeigekontext frei.
D3DKMTDestroyDevice

Die D3DKMTDestroyDevice-Funktion gibt einen Kernelmodusgerätekontext frei.
D3DKMTDestroyDoorbell

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Wird verwendet, um einen Hardwarekontext zu zerstören.
D3DKMTDestroyHwQueue

Wird verwendet, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

Die D3DKMTDestroyKeyedMutex-Funktion zerstört ein mutex-Schlüsselobjekt.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Zerstört das Ausgabeduplikat.
D3DKMTDestroyOverlay

Die D3DKMTDestroyOverlay-Funktion zerstört ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue wartet auf eine Auslagerungswarteschlange, um alle darin in die Warteschlange eingereihten Vorgänge abzuschließen, und zerstört sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt.
D3DKMTDestroyProtectedSession

Die D3DKMTDestroyProtectedSession-Funktion zerstört eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTDestroySynchronizationObject-Funktion.
D3DKMTEnumAdapters

Die D3DKMTEnumAdapters-Funktion listet alle Grafikkarten auf dem System auf. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Aufzählung erfolgreich war.
D3DKMTEnumAdapters2

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

Die Funktion D3DKMTEnumAdapters3 liefert Informationen zum Aufzählen aller Grafikkarten auf dem System.
D3DKMTEscape

Die D3DKMTEscape-Funktion austauscht Informationen mit dem Display-Miniporttreiber.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict wird verwendet, um die Anzahl der Zuweisungsreferenzen zu verringern. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
D3DKMTFlipOverlay

Die D3DKMTFlipOverlay-Funktion ändert die Zuordnung, die auf der Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DKMTFlushHeapTransitions-

Löscht Heapübergänge.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress gibt einen Bereich virtueller GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.
D3DKMTGetAllocationPriority

Ruft die Zuordnungspriorität ab.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

Die D3DKMTGetContextSchedulingPriority-Funktion ruft die Planungspriorität für einen Gerätekontext ab.
D3DKMTGetDeviceState

Die D3DKMTGetDeviceState-Funktion ruft den Zustand eines Geräts ab.
D3DKMTGetDisplayModeList

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTGetDisplayModeList-Funktion.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Get DWM (desktop windows manager) vertical blank event.
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Ruft Multiplane-Überlagerungsfunktionen ab.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

Die D3DKMTGetMultisampleMethodList-Funktion ruft eine Liste von Mehrfachbeispielmethoden ab, die für eine Zuordnung verwendet werden.
D3DKMTGetOverlayState

Die D3DKMTGetOverlayState-Funktion ruft den Status einer Überlagerung ab.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Ruft die Funktionen nach der Komposition ab.
D3DKMTGetPresentHistory

Die D3DKMTGetPresentHistory-Funktion ruft den Kopierverlauf ab.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Abrufen eines aktuellen Warteschlangenereignisses.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

Die D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport-Funktion bestimmt, ob ein Prozess mit dem angegebenen Adapter aus der Entfernung von Grafikgeräten wiederhergestellt werden kann.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

Die D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass-Funktion ruft die Planungspriorität für einen Prozess ab.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Fragt die privaten Ressourcendaten ab, die der Ressource während der Präsentation zugeordnet sind.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft reserviert die D3DKMTGetRuntimeData-Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code.
D3DKMTGetScanLine-

Die Funktion D3DKMTGetScanLine bestimmt, ob sich die angegebene Video present-Quelle eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanzeile abruft.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

Die D3DKMTGetSharedPrimaryHandle-Funktion ruft den globalen gemeinsam genutzten Handle für die primäre Oberfläche ab.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Ordnet eine freigegebene Ressource einem lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) zu, der den Grafikadapter identifiziert, auf dem die Ressource erstellt wurde.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

Die Funktion D3DKMTInvalidateActiveVidPn ungültigt das aktive Video present Network (VidPN), das derzeit verwendet wird. Beachten Sie, dass diese Funktion in Windows 7 und höheren Versionen von Windows-Betriebssystemen veraltet ist.
D3DKMTInvalidateCache

Ungültiger Cache.
D3DKMTIsFeatureEnabled

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

Die D3DKMTLock-Funktion sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
D3DKMTLock2

Die D3DKMTLock2-Funktion sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident wird verwendet, um der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTMapGpuVirtualAddress-Funktion.
D3DKMTMarkDeviceAsError-

Die D3DKMTMarkDeviceAsError-Funktion kennzeichnet ein Gerät mithilfe der Informationen in einer _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Struktur als Fehler.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTNotifyWorkSubmission-Funktion.
D3DKMTOfferAllocations

Die D3DKMTOfferAllocations-Funktion bietet Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn Zuordnungen erfolgreich angeboten wurden.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

Die D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName-Funktion ordnet einen Gerätenamen einem Grafikadapterziehpunkt zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

Die D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Funktion ordnet einem Grafikadapterhandle einen GDI-Gerätenamen zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

Die D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion ordnet ein Gerätekontexthandle (HDC) einem Grafikadapterhandle zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgabeen enthält, einer dieser Ausgaben zu.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Ordnet eine lokal eindeutige ID (LUID) einem Grafikadapterhandle zu.
D3DKMTOpenKeyedMutex

Die D3DKMTOpenKeyedMutex-Funktion öffnet ein mutex-Schlüsselobjekt.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

Die D3DKMTOpenKeyedMutex2-Funktion öffnet ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das Objekt geöffnet wurde.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Öffnet einen keyed Mutex von einem NT-Handle zum Prozess.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

Die D3DKMTOpenNtHandleFromName-Funktion öffnet einen NT-Handle für einen Grafikadapter, der durch den Namen angegeben wird.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle-

Die Funktion D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle gibt ein NT-Sitzungshandle an, das zum Öffnen einer geschützten Kernelsitzung verwendet wird.
D3DKMTOpenResource-

Die D3DKMTOpenResource-Funktion öffnet eine freigegebene Ressource.
D3DKMTOpenResource2-

Microsoft reserviert die D3DKMTOpenResource2-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle öffnet eine freigegebene Ressource aus einem NT-Handle. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Ressource erfolgreich geöffnet wurde.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

Die D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion öffnet ein Kernelmodussynchronisierungsobjekt.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Ordnet ein NT-Prozesshandle einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) zu.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 öffnet ein überwachtes Zaunobjekt von einem NT-Handle, das zuvor von D3DKMTShareObjects erstellt wurde.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName öffnet ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt, ähnlich wie D3DKMTOpenNtHandleFromName für freigegebene Zuordnungen.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Ruft ausgabedupplizierte Frameinformationen ab.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Ruft doppelte Metadaten aus.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Ruft doppelte Zeiger-Shape-Daten ab.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent gibt einen vorhandenen Befehl aus der Desktopduplizierungs-API-Swapchain des DesktopFenster-Managers in das DirectX-Kernelsubsystem aus.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

Die Funktion D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue gibt den doppelten Handle einer Hardwarewarteschlange aus.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

Die D3DKMTOutputDuplReleaseFrame-Funktion gibt an, dass der Treiber die Verarbeitung des angegebenen duplizierten Desktopimages abgeschlossen hat.
D3DKMTPollDisplayChildren

Die D3DKMTPollDisplayChildren-Funktion fragt den Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Adapters ab.
D3DKMTPresent

Die D3DKMTPresent-Funktion sendet einen vorhandenen Befehl an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung.
D3DKMTPresentRedirected

Leitet den vorhandenen Befehl um.
D3DKMTQueryAdapterInfo

Die D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion ruft Grafikadapterinformationen ab.
D3DKMTQueryAllocationResidency

Die D3DKMTQueryAllocationResidency-Funktion ruft den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab.
D3DKMTQueryClockCalibration

Abfragen der Uhrkalibrierung.
D3DKMTQueryFSEBlock

Abfrage FSE-Block.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Fragt die Informationen zum Prozessangebot ab.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle-

Wird verwendet, um Informationen zur geschützten Sitzung abzurufen.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

Die D3DKMTQueryProtectedSessionStatus-Funktion wird verwendet, um den Status der geschützten Sitzung abzufragen.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Ordnet einen GDI-Anzeigenamen einer Remotevideopräsentationsnetzwerk-Quell-ID (VidPN) zu, die für einen Aufruf der D3DKMTOutputDuplPresent-Funktion erforderlich ist.
D3DKMTQueryResourceInfo-

Die D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion ruft Informationen zu einer freigegebenen Ressource ab.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

Die D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle-Funktion ordnet ein globales NT-Handle den Ressourceninformationen zu, die für einen Aufruf der D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion erforderlich sind.
D3DKMTQueryStatistics

Weitere Informationen zu: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

Die D3DKMTQueryVideoMemoryInfo-Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Fragt nach dem exklusiven Besitz von VidPn ab.
D3DKMTReclaimAllocations

Die D3DKMTReclaimAllocations-Funktion gibt die in einer D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Struktur angegebenen Videospeicherzuordnungen zurück.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 gibt Videospeicherzuweisungen zurück.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification wird von einem Kernelmodus-Videospeicher-Manager verwendet, um einen Rückruf für jedes Kernelmodusgerät zu registrieren und zu implementieren, um Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL) zu empfangen.
D3DKMTRegisterVailProcess

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTRegisterVailProcess-Funktion.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

Die D3DKMTReleaseKeyedMutex-Funktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

Die D3DKMTReleaseKeyedMutex2-Funktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei, das private Daten enthält, die vom Aufrufer angegeben werden.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

Die D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners-Funktion gibt das Video frei, das Netzwerkquellbesitzer für einen Prozess darstellt.
D3DKMTRender

Die D3DKMTRender-Funktion sendet den aktuellen Befehlspuffer an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserviert einen Adressbereich im virtuellen Adressraum der aktuellen Prozessgrafikverarbeitungseinheit (GPU). Der Adressbereich ist nur reserviert, es gibt keinen tatsächlichen Speicher dahinter.
D3DKMTSetAllocationPriority

Die D3DKMTSetAllocationPriority-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste der Zuordnungen fest.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

Die D3DKMTSetContextSchedulingPriority-Funktion legt die Planungspriorität für einen Gerätekontext fest.
D3DKMTSetDisplayMode

Die D3DKMTSetDisplayMode-Funktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

Die D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat-Funktion ändert das Attribut für das private Format einer Videodarstellungsquelle.
D3DKMTSetFSEBlock

Legt den FSE-Block fest.
D3DKMTSetGammaRamp

Die D3DKMTSetGammaRamp-Funktion legt die Gammahierarchie fest.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Legt den Hardwareschutz fest, um die Wiederherstellung abzureißen.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Wird verwendet, um die Farbraumtransformation für den ausgewählten Monitor festzulegen.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

Die D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass-Funktion legt die Planungspriorität für einen Prozess fest.
D3DKMTSetQueuedLimit

Mit der D3DKMTSetQueuedLimit-Funktion wird der Grenzwert für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs festgelegt oder abgerufen, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können.
D3DKMTSetStablePowerState

Legt den stabilen Leistungszustand fest.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Legt die Anzahl der Synchronisierungsaktualisierungen für das Warteziel fest.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Legt den VidPn-Quellhardwareschutz fest.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner-Funktionssätze und gibt die Videoquelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner1-Funktion legt die Videoquelle im Pfad eines VidPN-Besitzers (Video Present Network) fest oder gibt sie frei.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner2-Funktion wird verwendet, um den VidPN-Quellbesitzer (Video Present Network) festzulegen.
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

Die D3DKMTSharedPrimaryLockNotification-Funktion benachrichtigt das Betriebssystem über eine bevorstehende Sperre an eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

Die Funktion D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification benachrichtigt das Betriebssystem, dass eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche entsperrt wurde.
D3DKMTShareObjects

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTShareObjects-Funktion.
D3DKMTShareObjectWithHost-

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTShareObjectWithHost-Funktion.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

Die D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

Die D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMTSubmitCommand-

D3DKMTSubmitCommand wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Wird verwendet, um einen Befehl an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Sendet eine vorhandene Blt an die Hardwarewarteschlange.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue sendet einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Wird verwendet, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Wird verwendet, um eine Wartezeit an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMTTrimProcessCommitment-

Die D3DKMTTrimProcessCommitment-Funktion schneidet eine Prozessverpflichtung mithilfe von Informationen in der D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT-Struktur ab.
D3DKMTUnlock

Die D3DKMTUnlock-Funktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
D3DKMTUnlock2

Die D3DKMTUnlock2-Funktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification wird verwendet, um eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät zu entfernen, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Aktualisiert die Zuordnungseigenschaft eines Kontexts.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress ist ein spezieller Vorgang, der im Kontext von Kachelressourcen verwendet wird. Es ermöglicht dem Treiber, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
D3DKMTUpdateOverlay

Die D3DKMTUpdateOverlay-Funktion ändert ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
D3DKMTWaitForIdle

Die D3DKMTWaitForIdle-Funktion wartet darauf, dass ein Anzeigegerät im Leerlauf ist.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

Die D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent-Funktion wartet auf das vertikale Leerlaufintervall und gibt dann zurück.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Wartet auf angegebene Warteobjekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses, und gibt dann zurück. Wird ab Windows 8 unterstützt.
DlAllocateCommonBuffer

Ordnet einen logisch zusammenhängenden Speicherbereich zu, der sowohl vom Prozessor als auch von einem Gerät aus gleichzeitig zugänglich ist, und ordnet sie zu.
DlAllocatePool-

Weist den Poolspeicher des angegebenen Typs zu.
DlClearEvent-

Legt ein Ereignis auf einen nicht signalisierten Zustand fest.
DlCreateEvent-

Erstellt ein Ereignisobjekt.
DlDebugPrint

Druckt die angegebene Debugmeldung an den Kerneldebugger.
DlDebugPrintEx-

Makro, das zum Drucken der angegebenen Debugnachricht an den Kerneldebugger verwendet wird.
DlDeleteEvent-

Löscht das angegebene Ereignisobjekt.
DlDisableInterrupt-

Deaktiviert Unterbrechungen von einem Grafikkartenadapter.
DlEnableInterrupt

Unterbrechungen werden von einem Grafikkartenadapter erneut unterbrochen.
DlEnumerateChildren

Ermöglicht einem Miniporttreiber, eine erneute Aufzählung seiner untergeordneten Geräte zu erzwingen.
DlEvalAcpiMethod

Wertet eine angegebene ACPI-Methode auf einem Anzeigeadapter oder auf einem untergeordneten Gerät eines Anzeigeadapters aus.
DlFreeDeviceBase-

Gibt eine Reihe von busrelativen Geräte-E/A-Ports oder Speicheradressen frei, die zuvor dem Systemadressraum zugeordnet wurden.
DlFreePool-

Deallocates a block of pool memory previously allocated by the DlAllocatePool function.
DlGetAccessRanges-

Ruft busrelative Konfigurationsinformationen ab und ruft diese Hardwareressourcen ggf. in der Registrierung für den Aufrufer an.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Gibt die Geräteerweiterung für das übergeordnete Objekt des angegebenen Geräteobjekts zurück.
DlGetDeviceBase-

Ordnet eine Reihe von busrelativen Gerätespeicher- oder E/A-Adressen in den Systemraum zu.
DlGetDeviceInformation

Ruft vom System erkannte Konfigurationsinformationen ab.
DlGetDmaAdapter-

Gibt einen Zeiger auf PVP_DMA_ADAPTER zurück.
DlGetRegistryParameters

Ruft gerätespezifische Konfigurationsinformationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung beim Start ab.
DlGetRomImage-

Die DlGetRomImage-Funktion (dispmprt.h) übernimmt ein Handle, das einen Anzeigeadapter darstellt, und liest den schreibgeschützten Speicher des Geräts (ROM).
DlGetVersion-

Ruft Versionsinformationen zum derzeit ausgeführten Betriebssystem ab.
DlIndicateChildStatus-

Gibt den untergeordneten Status des Anzeigeadapters an.
DlLockBuffer-

Durchsucht den angegebenen Puffer, macht die Speicherseiten des Puffers im Arbeitsspeicher ein und sperrt die physischen Seiten, die vom virtuellen Adressbereich zugeordnet sind.
DlLogError-

Protokolliert Fehler im Systemereignisprotokoll, wenn ein Miniporttreiber während der E/A-Vorgänge eine Hardwarefehlerbedingung erkennt.
DlMapMemory-

Die DlMapMemory-Funktion ordnet einen Bereich des Anzeigespeichers im Systembereich oder dem virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu.
DlMapMemoryEx-

Die DlMapMemoryEx-Funktion ordnet einen Bereich des Anzeigespeichers im Systembereich oder dem virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu.
DlQueryPerformanceCounter

Stellt die feinkörnige Laufanzahl bereit, die im System verfügbar ist.
DlQueryServices-

Macht eine angegebene Schnittstelle verfügbar, die vom Anzeigetreiber implementiert wird.
DlQueueDpc

Ermöglicht es einem Miniporttreiber, einen DPC (Displayport-Typ C) in die Warteschlange zu stellen.
DlReadDeviceSpace-

Liest aus einem Gerätekonfigurationsbereich oder der Erweiterungs-ROM eines Anzeigeadapters.
DlReleaseCommonBuffer

Gibt einen allgemeinen Puffer frei, der zuvor zugewiesen wurde.
DlScanRom-

Führt eine Suche zwischen Groß- und Kleinschreibung für eine angegebene Zeichenfolge in ROM durch.
DlSetBusData-

Legt Buskonfigurationsdaten für einen Adapter auf einem dynamisch konfigurierbaren E/A-Bus mit einer veröffentlichten Standardschnittstelle fest.
DlSetEvent-

Legt ein Ereignisobjekt auf den signalierten Zustand fest, wenn es sich nicht bereits in diesem Zustand befand, und gibt den vorherigen Zustand des Ereignisobjekts zurück.
DlSetRegistryParameters

Schreibt Informationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung.
DlSetTrappedEmulatorPorts

Weitere Informationen: DlSetTrappedEmulatorPorts-Funktion
DlStopTimer-

Deaktiviert Aufrufe der HwVidTimer-Funktion eines Miniporttreibers.
DlSynchronizeExecution-

Synchronisiert die Ausführung eines von einem Miniporttreiber bereitgestellten DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION Funktion mit der DxgkDdiInterruptRoutine-Funktion des Miniporttreibers.
DlUnlockBuffer-

Entsperrt physische Seiten, die von der angegebenen Speicherbeschreibungsliste beschrieben werden.
DlUnmapMemory-

Gibt eine Zuordnung zwischen einem logischen Adressbereich für den Adapter und einem virtuellen Adressbereich im Adressraum des Benutzermodus eines bestimmten Threads frei.
DlVerifyAccessRanges-

Überprüft die Registrierung, ob ein anderer Treiber bereits den Besitz der angegebenen busrelativen Zugriffsbereiche und anderer Hardwareressourcen beansprucht hat.
DlWaitForSingleObject

Versetzt den aktuellen Thread in einen Wartezustand, bis das angegebene Verteilerobjekt auf den signalisierten Zustand festgelegt ist, oder (optional), bis die Wartezeit überschritten wird.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

Die DxgkDdiGetBrightness-Funktion ruft die derzeit aktive Helligkeitsstufe eines integrierten Anzeigebereichs ab.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Implementiert vom Clienttreiber, um die derzeit aktive Helligkeitsstufe eines integrierten Anzeigepanels abzurufen, mit Details zum laufenden Helligkeitsübergang.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Ruft die aktuelle Ebene der Hintergrundbeleuchtungsreduzierung ab, die auf den integrierten Anzeigebereich angewendet wird.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Ruft die Helligkeitssteuerungsfunktionen eines integrierten Anzeigebereichs ab.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Helligkeitssteuerungsfunktionen eines integrierten Anzeigebereichs abzurufen.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Liste der unterstützten Nit-Bereiche abzurufen.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

Die DxgkDdiGetPossibleBrightness-Funktion ruft die Helligkeitsstufen ab, die ein integriertes Anzeigepanel unterstützt.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

Die DxgkDdiSetBrightness-Funktion legt einen neuen Helligkeitsgrad fest.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 leitet den Treiber so aus, dass die Helligkeit von der aktuellen Helligkeitsstufe auf eine Zielhelligkeit über eine bestimmte Zeitdauer linear hochgefahren wird.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem aufgerufen, um die Optimierungsebene festzulegen, die der Display-Miniporttreiber verwendet, um die Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs zu steuern.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Optimierungsebene festzulegen, die zum Steuern der Helligkeit eines Panels verwendet wird.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Ermöglicht eine reibungslose Helligkeitssteuerung in einem integrierten Anzeigebereich.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher aufgerufen, um die Anzeigeinformationen vom aktuellen Power-On-Selbsttestgerät (POST) oder dem zuvor ausgeführten WDDM-Treiber abzurufen.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Wird von einem Display Miniporttreiber aufgerufen, um die Anzeigeinformationen vom aktuellen POST-Anzeigegerät (Self-On) oder dem zuvor ausgeführten Windows Display Driver Model (WDDM)-Treibertreiber abzurufen.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA Rückruffunktion.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

Die AgpAllocatePool-Funktion reserviert, commits und ordnet den AGP-Speicher zu.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

Die AgpFreePool-Funktion gibt AGP-Speicher frei, der zuvor von AgpAllocatePool zugewiesen wurde.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

Die AgpSetCommand-Funktion legt die AGP-Rate fest und gibt an, ob Seitenbandadressierung und schnelle Schreibvorgänge aktiviert sind.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl erstellt eine Adressbeschreibungsliste (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY ordnet zusammenhängende Speicherbereiche im logischen Adressraum der IOMMU zu.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL weist physische Speicherseiten für eine Speicherdeskriptorliste (MDL) zu, die dem logischen Adressraum der IOMMU zugeordnet werden soll.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

Das DxgkCbClosePhysicalMemoryObject schließt ein physisches Speicherobjekt.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher aufgerufen, um den Porttreiber zu benachrichtigen, dass eine Energiekomponente den F-Zustandsübergang abgeschlossen hat.
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION Rückruffunktion.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher aufgerufen, um einen GPU-Kontext oder gerätespezifischen Kontext zuzuweisen.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

Die Rückruffunktion DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject erstellt physischen Speicher für den Treiber.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Wird von einem WDDM 1.2- oder höher-Anzeigeminiporttreiber aufgerufen, um eine Ressource freizugeben, die zuvor für eine GPU oder einen gerätespezifischen Kontext zugewiesen wurde.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

Die Rückruffunktion DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject zerstört den physischen Speicher für den Treiber.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL Rückruffunktion.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

Die DxgkCbEnumHandleChildren-Funktion listet alle Zuordnungen auf, die einer bestimmten Ressource zugeordnet sind, jeweils eine Zuordnung.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

Die DxgkCbEvalAcpiMethod-Funktion wertet eine angegebene ACPI-Methode auf einem Anzeigeadapter oder auf einem untergeordneten Gerät eines Anzeigeadapters aus.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

Die DxgkCbExcludeAdapterAccess-Funktion verhindert den gesamten Zugriff auf den Anzeigeadapter und ruft während dieses geschützten Zustands eine bereitgestellte DxgkProtectedCallback-Rückrufroutine auf.
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Rückruffunktion.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl zerstört eine Adressbeschreibungsliste (ADL), die in einem vorherigen Aufruf von DxgkCbAllocateAdl erstellt wurde.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY gibt einen Bereich von physisch zusammenhängendem Speicher frei, der von DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY zugewiesen wurde.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL gibt alle physischen Seiten frei, die durch eine Speicherdeskriptorliste (MDL) beschrieben und von der DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Routine zugeordnet werden.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

Die DxgkCbGetDeviceInformation-Funktion ruft Informationen ab, einschließlich des Registrierungspfads und einer Liste der übersetzten Ressourcen zu einem angegebenen Anzeigeadapter.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

Die DxgkCbGetCaptureAddress-Funktion ruft die physische Adresse und den Segmentbezeichner eines Aufnahmepuffers ab, der dem angegebenen Zuordnungshandle zugeordnet ist.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

Die DxgkCbGetHandleData-Funktion ruft die privaten Daten ab, die einer Zuordnung zugeordnet sind.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

Die DxgkCbGetHandleParent-Funktion ruft die übergeordnete Ressource aus der angegebenen Zuordnung ab.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown wird verwendet, um anzugeben, wann ein Hardwareinhaltsschutzereignis auftritt.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

Die DxgkCbIndicateChildStatus-Funktion zeichnet den aktuellen Status eines angegebenen untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters auf.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE wird von der KMD aufgerufen, um anzugeben, dass sie Änderungen an der Änderungswarteschlange hinzugefügt hat, die das Betriebssystem jetzt abfragen soll.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT Rückruffunktion.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

Die DxgkCbIsDevicePresent-Funktion bestimmt, ob ein angegebenes PCI-Gerät vorhanden ist.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_ISFEATUREENABLED-Funktion.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_ISFEATUREENABLED2-Funktion.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

Die DxgkCbLogEtwEvent-Funktion protokolliert ein Ereignisablaufverfolgungsereignis für Windows (ETW).
DXGKCB_MAP_MEMORY

Die DxgkCbMapMemory-Funktion ordnet einen Bereich von übersetzten physischen Adressen (zugeordnet einer Speicherressource, die einem Anzeigeadapter zugeordnet ist) dem Systembereich oder dem virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Ordnet eine virtuelle GPU-Adresse (Grafikverarbeitungseinheit) der angegebenen Kontextzuordnung zu.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER ruft einen Zeiger auf einen Unterbereich des Abschnittsobjekts ab, das für jeden physischen Adapter erstellt wurde.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU ordnet der IOMMU eine Speicherbeschreibungsliste (Memory Descriptor List, MDL) zu, sodass auf den zugrunde liegenden Speicher über die GPU zugegriffen werden kann.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

Die DxgkCbMapPhysicalMemory-Rückruffunktion ordnet CPU-sichtbare virtuelle Adressen dem zugrunde liegenden physischen Speicher zu.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Wird vom Anzeige-Miniporttreiber aufgerufen, um Informationen zu einem codierten Block zu melden.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Sendet eine asynchrone Nachricht an den Anzeigetreiber für den Benutzermodus.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Wird im Kernelmodus aufgerufen, wenn die Nachricht, die an den Benutzermodustreiber gesendet wurde, mit einem Aufruf der DxgkCbMiracastSendMessage-Funktion abgeschlossen oder abgebrochen wurde.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Mit diesem Rückruf kann der Kernelmodustreiber angeben, dass die aktuelle Mehrplanüberlagerungskonfiguration für die angegebene VidPnSourceId nicht mehr unterstützt wird.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

Die DxgkCbNotifyDpc-Funktion informiert den Grafikverarbeitungseinheits-Planer (GPU) zum Zeitpunkt des verzögerten Aufrufs (DPC) über ein Grafikhardwareupdate.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

Die DxgkCbNotifyInterrupt-Funktion informiert den Grafikverarbeitungseinheits-Scheduler (GPU) über ein Grafikhardwareupdate zum Zeitpunkt der Interrupt-Service-Routine (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Die Rückruffunktion DxgkCbNotifyCursorSupportChange wird vom Kernelmodustreiber aufgerufen, um das Betriebssystem zu benachrichtigen, dass die Cursorunterstützung geändert wurde.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject öffnet ein physisches Speicherobjekt und ordnet es einem Adapter zu.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE den gesamten Framepuffer gleichzeitig anheftet.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Mit der Rückruffunktion DxgkCbPinFrameBufferForSave2 wird ein vollständiger Framepuffer gleichzeitig angeheftet.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Vom Display Miniporttreiber aufgerufen, um Informationen mit dem Power Engine Plug-In (PEP) auszutauschen.
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Rückruffunktion.
DXGKCB_QUERY_SERVICES

Die DxgkCbQueryServices-Funktion gibt eine Schnittstelle zurück, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird.
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE Rückruffunktion.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT Rückruffunktion.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

Die DxgkCbQueryMonitorInterface-Funktion gibt einen Zeiger auf eine DXGK_MONITOR_INTERFACE Struktur zurück.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

Die DxgkCbQueryVidPnInterface-Funktion gibt einen Zeiger auf eine DXGK_VIDPN_INTERFACE Struktur zurück. Die Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die der Anzeigeminiporttreiber aufrufen kann, um ein VidPN-Objekt zu prüfen und zu ändern.
DXGKCB_QUEUE_DPC

Die DxgkCbQueueDpc-Funktion stellt einen verzögerten Prozeduraufruf (DPC) für die Ausführung bei IRQL-DISPATCH_LEVEL in die Warteschlange.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

Die DxgkCbReadDeviceSpace-Funktion liest aus einem Gerätekonfigurationsbereich oder der Erweiterungs-ROM eines Anzeigeadapters.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Gibt Daten frei.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Wird vom Kernelmodustreiber implementiert, um die Diagnoseprotokollierung zu melden.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange ermöglicht es dem Kernelmodustreiber, während der Erstellung eines Prozesses einen virtuellen Adressbereich einer Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zu reservieren.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Implementiert vom Clienttreiber zum Speichern des Adapterspeichers zur Unterstützung des Treibers hot update.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Wird vom Display miniport-Treiber aufgerufen, um auf eine Energiekomponente zuzugreifen.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Wird vom Display miniport-Treiber aufgerufen, um das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem zu benachrichtigen, dass eine Energiekomponente nicht mehr benötigt wird.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Wird vom Anzeigeminiporttreiber aufgerufen, um die Latenztoleranz für eine Leistungskomponente vom Typ DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER festzulegen.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Wird vom Anzeige-Miniporttreiber aufgerufen, um den erwarteten Wohnsitz für eine Energiekomponente vom Typ DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER festzulegen.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS Rückruffunktion.
DXGKCB_SIGNALEVENT

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_SIGNALEVENT Rückruffunktion.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

Die DxgkCbSynchronizeExecution-Funktion synchronisiert eine angegebene Funktion, die vom Display miniport-Treiber implementiert wird, mit der DxgkDdiInterruptRoutine-Funktion des Anzeigeminiporttreibers.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

Die DxgkCbUnmapMemory-Funktion hebt einen Adressbereich auf, der zuvor von DxgkCbMapMemory zugeordnet wurde.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER gibt die Zuordnung frei, die von DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER festgelegt wurde.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU gibt die Zuordnung frei, die von DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU festgelegt wurde.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

Die DxgkCbUnmapPhysicalMemory-Rückruffunktion hebt eine CPU-sichtbare virtuelle Adresse aus dem zugrunde liegenden physischen Speicher auf.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE gibt die Zuordnung frei, die von DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE festgelegt wurde.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation wird verwendet, um den Inhalt einer Kontextzuweisung zu aktualisieren.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

Die DxgkCbWriteDeviceSpace-Funktion schreibt in einen Gerätekonfigurationsbereich oder die Erweiterungs-ROM eines Anzeigeadapters.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Die DxgkDdiAcquireSwizzlingRange-Funktion macht eine Zuordnung über die cpu-Blende (Central Processing Unit) für das angegebene Segment zugänglich.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

Die DxgkDdiAddDevice-Funktion erstellt einen Kontextblock für einen Anzeigeadapter und gibt einen Handle zurück, der den Anzeigeadapter darstellt.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS Rückruffunktion.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

Die DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion erstellt Pagingpuffer für Speichervorgänge.
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER-Funktion.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Wird vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem aufgerufen, um die GPU-Zeitstempel im DXGK_HISTORY_BUFFER Verlaufspuffer mit der CPU-Taktzeit zu kalibrieren.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Bereinigt interne Ressourcen, die einem DMA-Paket (Direct Memory Access) zugeordnet sind, das sich in der Softwarewarteschlange des GPU-Schedulers befand, aber nie die Hardwarewarteschlange erreicht hat, da das Gerät in einen Fehlerzustand gelangt ist.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CANCELFLIPS Rückruffunktion.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS-Funktion.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem aufgerufen, um die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob eine bestimmte Mehrebenenüberlagerungskonfiguration unterstützt wird.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Die folgende neue Funktion wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob eine bestimmte Mehrebenenüberlagerungskonfiguration unterstützt wird.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

Die DxgkDdiCloseAllocation-Funktion hebt gerätespezifische Zuordnungen auf, die von der DxgkDdiOpenAllocation-Funktion erstellt wurden.
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE-Funktion.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_COLLECTDBGINFO Rückruffunktion.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2

Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Die DxgkDdiCollectDiagnosticInfo-Rückrufroutine sammelt die privaten Treiberinformationen aus Gründen, die von DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE angegeben werden.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_COMMITVIDPN-Funktion.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CONNECTDOORBELL Rückruffunktion.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

Die DxgkDdiControlEtwLogging-Funktion aktiviert oder deaktiviert die Ereignisablaufverfolgung für die Ereignisprotokollierung für Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Das Betriebssystem ruft DxgkddiControlDiagnosticReporting auf, um den Satz der Diagnose anzuwenden, der für eine Diagnosekategorie aktiviert werden soll.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

Die DxgkDdiControlInterrupt-Funktion aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Interrupttyp auf der Grafikhardware.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

Erfahren Sie mehr über die DxgkDdi_ControlInterrupt2-Funktion.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

Die DxgkDdi_ControlInterrupt3-Funktion aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Interrupttyp für die angegebene VidPnSourceId auf der Grafikhardware.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

Die DxgkDdiControlModeBehavior-Funktion fordert allgemeine Modusaufzählungs- und Einstellungsverhalten an.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

Die DxgkDdiCreateAllocation-Funktion erstellt Zuordnungen des System- oder Videospeichers.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

Die DxgkDdiCreateContext-Funktion erstellt einen GPU-Kontext (Graphics Processing Unit).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATECPUEVENT-Funktion.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATEDOORBELL Rückruffunktion.
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATEHWQUEUE-Funktion.
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS-Funktion.
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE-Funktion.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

Die DxgkDdiCreateOverlay-Funktion aktiviert die Overlayhardware, wenn die Hardware fähig ist.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Wird verwendet, um eine regelmäßige Framebenachrichtigung zu erstellen.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess erstellt ein Grafikkernprozessobjekt.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

Die DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION Rückruffunktion erstellt eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Diese Funktion erstellt eine virtuelle GPU mit bereitgestellten Parametern und gibt Informationen zu physischen GPU-Ressourcen neu ab, die für die virtuelle GPU benötigt werden.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

Die DxgkDdiDescribeAllocation-Funktion ruft Informationen zu einer vorhandenen Zuordnung ab, die andernfalls nicht für das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem verfügbar ist.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

Die DxgkDdiDestroyAllocation-Funktion gibt Zuordnungen frei.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

Die DxgkDdiDestroyContext-Funktion zerstört den angegebenen GPU-Kontext (Graphics Processing Unit).
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT-Funktion.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

Die DxgkDdiDestroyDevice-Funktion zerstört ein Grafikkontextgerät.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYDOORBELL Rückruffunktion.
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE-Funktion.
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS-Funktion.
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

Die DxgkDdiDestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Überlagerungshardware und löscht den angegebenen Überlagerungsziehpunkt.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Wird verwendet, um eine regelmäßige Framebenachrichtigung zu zerstören.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess zerstört ein Kernelmodustreiberprozessobjekt.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

Die DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION Rückruffunktion zerstört eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

Die DxgkDdiDestroyVirtualGpu-Funktion zerstört eine zuvor erstellte virtuelle GPU.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL Rückruffunktion.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

Die DxgkDdiDispatchIoRequest-Funktion verarbeitet I/O-Steuerelementanforderungen (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Wird verwendet, um die Hot Plug-Erkennung zu aktivieren und zu deaktivieren und Statusabfragungen für ein bestimmtes Ziel oder alle Ziele zu initiieren.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

Der DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Rückruf liest oder schreibt DisplayPort-Konfigurationsdaten (DisplayPort Configuration Data, DPCD) für Geräte, die direkt an die GPU angeschlossen sind.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

Die DxgkDdiDpcRoutine-Funktion wird bei IRQL-DISPATCH_LEVEL aufgerufen, nachdem der Miniporttreiber dxgkCbQueueDpc aufgerufen hat.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

Der DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Rückruf führt DP I2C über AUX-Lese-/Schreibvorgänge auf Geräten aus, die direkt an die GPU angeschlossen sind.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

Der DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Rückruf wird verwendet, um mit DisplayPort(DP)-Zweiggeräten und Sinkgeräten hinter Zweiggeräten zu kommunizieren.
DXGKDDI_DSICAPS

Die DxgkddiDsiCaps-Funktion fragt die Display Serial Interface (DSI)-Funktionen für ein bestimmtes Ziel ab.
DXGKDDI_DSIRESET

Weitere Informationen: DXGKDDI_DSIRESET Rückruffunktion
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

Die DxgkddiDsiTransmission-Rückruffunktion führt eine DSI-Übertragung (Display Serial Interface) durch.
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS Rückruffunktion.
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION-Funktion.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Die DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality-Funktion macht die Quell- und Zielmodi einer VidPN-Kofunktion mit der Topologie von VidPN und den Modi, die bereits angeheftet wurden.
DXGKDDI_ESCAPE

Die DxgkDdiEscape-Funktion gibt Informationen mit dem Anzeigetreiber für den Benutzermodus frei.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Ermöglicht es, sehr einfache Daten zwischen dem Betriebssystem und dem Treiber auszutauschen, die vor dem Aufrufen des DxgkDdiStartDevice-Geräts erforderlich sein können und daher nicht über normale Kaps oder Adapterinfo-DDIs abgefragt werden können.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

Die DxgkDdiFlipOverlay-Funktion zeigt eine neue Zuordnung mithilfe der angegebenen Überlagerung an.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Kopiert unformatierte Daten aus dem Verlaufspuffer in einen Puffer, der ordnungsgemäß formatiert ist, um an die Ereignisablaufverfolgungseinrichtung für Windows (ETW) zu übermitteln.
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Fragt die Container-ID für das angegebene Ziel ab. Implementiert von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Anzeigeminiporttreibern.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Ruft alle physischen Sicherungen für das virtuelle Gerät MMIO BARs ab.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Gibt die Position einer virtuellen Funktion auf dem PCI-Bus relativ zur Stammpartition zurück.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Das Betriebssystem ruft die DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive-Routine eines Display-Miniporttreibers auf, um Anzeigestatusinformationen vom Treiber zu sammeln.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Das Betriebssystem ruft die DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive-Routine eines Display-Miniporttreibers auf, um Nichtintrusive Anzeigestatusinformationen vom Treiber zu sammeln.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

Weitere Informationen zu: DXGKDDI_GETDPADDRESS Rückruffunktion
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Diese Funktion wird nicht mehr verwendet und kann in naher Zukunft gelöscht werden. Es ist derzeit erforderlich, wird aber nie aufgerufen.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Gibt physische GPU-Partitionsinformationen zurück.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Ruft die Anzahl der Speicherbereiche im MMIO des virtuellen Geräts (Speicher zugeordnete Eingabeausgabe) BARs ab.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Rufen Sie die Speicherbereiche für eine einzelne MMIO -LEISTE (speicherzuordnunge Eingabeausgabe) auf dem virtuellen Gerät ab.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Wird aufgerufen, um Multiplane-Überlagerungsfunktionen abzurufen. Unterstützung für diesen DDI ist für alle WDDM 2.2-Treiber erforderlich, die mehrere Ebenen unterstützen möchten.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_GETNODEMETADATA Rückruffunktion.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Wird aufgerufen, um Funktionen nach der Komposition abzurufen. Unterstützung für diesen DDI ist für alle WDDM 2.2-Treiber erforderlich, die die Skalierung nach der Komposition unterstützen möchten.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Wenn der Treiber die GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Schnittstelle nicht unterstützt, gibt diese Routine die Hostpartitionsbasisadresse eines einzelnen Basisadressenregisters für virtuelle Funktionen zurück.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize gibt die minimale Größe der Stammseitentabelle in Bytes zurück, die erforderlich ist, um die angegebene Anzahl von Seitentabelleneinträgen zu enthalten.
DXGKDDI_GETSCANLINE

Die DxgkDdiGetScanLine-Funktion bestimmt, ob sich das angegebene Videoobjekt eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanzeile abruft.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Die DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData-Funktion gibt eine Beschreibung eines Standardzuordnungstyps zurück.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Diese Routine liefert die Hersteller- und Geräte-IDs für einen PCI Express SR-IOV Virtual Function (VF), der als Grundlage für die generischeren Plug- und Play-IDs für den VF verwendet werden soll.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Fragt die aktuelle Funktion einer zuvor erstellten vGPU ab.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Gibt Informationen zum vGPU-Profil zurück, das von der physischen GPU unterstützt wird, wenn sie in eine bestimmte Anzahl von Partitionen unterteilt wird.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

Die DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay gibt Daten zurück, die von einem I2C-Gerät in einem Monitor empfangen wurden.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

Die DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay-Funktion überträgt Daten an ein I2C-Gerät in einem Monitor.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiInterruptRoutine-Funktion.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

Die DxgkDdiIsSupportedVidPn-Funktion bestimmt, ob ein angegebenes VidPN auf einem Anzeigeadapter unterstützt wird.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

Die optionale DxgkDdiLinkDevice-Funktion fragt den Anzeigeminiporttreiber nach Informationen zur Konfiguration des verknüpften Adapters ab.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture wird aufgerufen, um eine Zuordnung zuzuordnen, die in einem lokalen Speichersegment in der CPU-Host-Blende liegt, um sie für die CPU sichtbar zu machen.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Erstellt einen Kernelmoduskontext für ein Miracast-Gerät.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Zerstört eine Instanz eines Miracast-Geräts.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Vom Betriebssystem aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeige-Miniporttreiber eine synchrone E/A-Steuerelementanforderung als Reaktion auf einen Anzeigetreiberaufruf im Benutzermodus an die MiracastIoControl-Funktion verarbeitet.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Fragt die Miracast-Funktionen des aktuellen Anzeigeadapters ab.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

Die PfnAcquireMonitorSourceModeSet-Funktion gibt ein Handle an das Set-Objekt des Monitorquellmodus zurück, das einem angegebenen Monitor zugeordnet ist.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

Erfahren Sie mehr über die pfnGetAdditionalMonitorModeSet-Funktion.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

Die pfnGetMonitorDescriptorSet-Funktion gibt ein Handle an ein Monitordeskriptorsatzobjekt zurück, das einem angegebenen Monitor zugeordnet ist.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

Die PfnGetMonitorFrequencyRangeSet-Funktion gibt ein Handle für das Überwachungsfrequenzbereichssatzobjekt zurück, das einem angegebenen Monitor zugeordnet ist.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

Erfahren Sie mehr über die PfnReleaseAdditionalMonitorModeSet-Funktion.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

Mit der PfnReleaseMonitorSourceModeSet-Funktion wird ein Handle für ein Set-Objekt für den Quellmodus freigegeben.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

Die pfnAcquireFirstDescriptorInfo-Funktion gibt den ersten Deskriptor in einem Monitordeskriptorsatzobjekt zurück.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

Die pfnAcquireNextDescriptorInfo-Funktion gibt den nächsten Deskriptor in einem Monitordeskriptorsatz zurück, wenn der aktuelle Deskriptor angegeben ist.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

Die Funktion pfnGetNumDescriptors gibt die Anzahl der Deskriptoren in einem Monitordeskriptorsatz zurück.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

Die pfnReleaseDescriptorInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

Die funktion DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO gibt den ersten Frequenzbereichsdeskriptor in einem angegebenen Monitorfrequenzbereichssatzobjekt zurück.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

Die PfnAcquireNextFrequencyRangeInfo-Funktion gibt den nächsten Frequenzbereichsdeskriptor in einem Monitorfrequenzbereichssatz zurück, wenn der aktuelle Frequenzbereichsdeskriptor angegeben ist.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

Die pfnGetNumFrequencyRanges gibt die Anzahl der Frequenzbereichsdeskriptoren in einem angegebenen Monitorfrequenzbereichssatzobjekt zurück.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

Die pfnReleaseFrequencyRangeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Die pfnAcquireFirstModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des ersten Modus in einem angegebenen Monitorquellmodussatz zurück.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Die PfnAcquireNextModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten Modus in einem angegebenen Monitorquellmodussatz zurück, wenn der aktuelle Modus angegeben ist.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

Die pfnAcquirePreferredModeInfo gibt einen Deskriptor des bevorzugten Modus in einem angegebenen Set-Objekt für den Monitorquellmodus zurück.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

Mit der PfnAddMode-Funktion wird einem angegebenen Monitorquellmodussatzobjekt ein Monitorquellmodus hinzugefügt.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Die PfnCreateNewModeInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur zurück, die der Anzeigeminiporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddMode auffüllt.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Die Funktion pfnGetNumModes gibt die Zahlenmodi in einem angegebenen Monitorquellmodussatz zurück.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Die pfnReleaseModeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Display miniport-Treiber bereitgestellt hat.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Benachrichtigt den Anzeigeminiporttreiber über bestimmte ACPI-Ereignisse.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Wird vom Betriebssystem aufgerufen, nachdem ein Benutzer ein externes Anzeigegerät getrennt hat, ohne das System zu benachrichtigen. Kann optional von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Miniporttreibern implementiert werden.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Benachrichtigt den GPU-Scheduler eines bestimmten present N, und der GPU-Scheduler führt wiederum die Ertragsüberprüfung für alle GPU-Knoten aus und führt bei Bedarf einen Ertragsalgorithmus aus.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION Rückruffunktion.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

Die DxgkDdiOpenAllocation-Funktion bindet nicht gerätespezifische Zuordnungen, die die DxgkDdiCreateAllocation-Funktion für Zuordnungen erstellt hat, die für das angegebene Grafikkontextgerät spezifisch sind.
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Die DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput-Funktion konfiguriert das angegebene geschützte Ausgabeobjekt.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Die DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput-Funktion erstellt ein neues geschütztes Ausgabeobjekt mit zertifizierter Output Protection Protocol (COPP) oder OPM-Semantik.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

Weitere Informationen: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY Rückruffunktion
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

Weitere Informationen zu: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP Rückruffunktion
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

Weitere Informationen zu: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP Rückruffunktion
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

Die DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput-Funktion zerstört das angegebene geschützte Ausgabeobjekt.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

Die DxgkDdiOPMGetCertificate-Funktion ruft ein Zertifikat des angegebenen Typs und der angegebenen Größe ab.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Die DxgkDdiOPMGetCertificateSize-Funktion ruft die Größe eines Zertifikats des angegebenen Typs ab.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

Die DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion ruft Informationen ab, die mit dem Certified Output Protection Protocol (COPP) des angegebenen geschützten Ausgabeobjekts kompatibel sind.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

Die DxgkDdiOPMGetInformation-Funktion ruft Informationen aus dem angegebenen geschützten Ausgabeobjekt ab.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Die DxgkDdiOPMGetRandomNumber-Funktion ruft die 128-Bit-Zufallszahl des geschützten Ausgabeobjekts kryptografisch sicher ab.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

Die DxgkDdiOPMGetSrmListVersion-Funktion ruft die Versionsnummer der derzeit verwendeten SRM-Liste (Output Protection Manager) des Output Protection Managers (OPM) ab.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Die DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers-Funktion legt den Signaturschlüssel des geschützten Ausgabeobjekts und zwei Sequenznummern fest.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

Die DxgkDdiOPMSetSrmList-Funktion legt die Ausgabeschutz-Manager(OPM)-Systemerneuerungsmeldungsliste (SRM) fest.
DXGKDDI_PATCH

Die DxgkDdiPatch-Funktion weist dem angegebenen DMA-Puffer (Direct Memory Access) physische Adressen zu, bevor der DMA-Puffer an die Grafikhardware übermittelt wird.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Wird aufgerufen, nachdem eine neue Mehrebenenüberlagerungskonfiguration wirksam wurde, sodass der Treiber den Hardwarezustand optimieren kann. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber, die Mehrebenenüberlagerungen unterstützen.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

Die DxgkDdiPreemptCommand-Funktion stellt einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) vor, der zuvor an die Hardwarebefehlsausführungseinheit übermittelt und aktuell in die Warteschlange gestellt wurde.
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION-Funktion.
DXGKDDI_PRESENT

Die DxgkDdiPresent-Funktion kopiert Inhalte aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche (und manchmal auch auf Speicherzuweisungen aus dem Offscreen-System).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Stellt das Bildschirmbild auf dem Anzeigegerät eines Nur-Kernelmodus-Treibers (KMDOD) dar.
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Kopiert Inhalte aus einer Quellzuordnung, wenn ein Handle in eine Hardwarewarteschlange gegeben ist.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

Die DxgkProtectedCallback-Rückrufroutine wird vom Display miniport-Treiber implementiert und während eines geschützten Zustands von DxgkCbExcludeAdapterAccess aufgerufen, wenn der gesamte Zugriff auf den Anzeigeadapter verhindert wird.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

Die DxgkDdiQueryChildRelations-Funktion listet die untergeordneten Geräte eines Anzeigeadapters auf.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

Die DxgkDdiQueryChildStatus-Funktion gibt den Status eines einzelnen untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters zurück.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

Die DxgkDdiQueryDeviceDescriptor-Funktion gibt einen Deskriptor für ein untergeordnetes Gerät eines Anzeigeadapters oder für ein externes Gerät (in der Regel einen Monitor) zurück, der mit einem untergeordneten Gerät eines Anzeigeadapters verbunden ist.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERY_INTERFACE Rückruffunktion.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO Rückruffunktion.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

Das Betriebssystem ruft dies als Reaktion auf eine Statusänderung auf, die über DxgkCbIndicateConnectorChange gemeldet wurde, oder wenn das Feld OutputFlags.ConnectorStatusChanges angibt, dass ein Aufruf von SetTimingsFromVidPn änderungen am Connectorstatus erkannt hat.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

Die DxgkDdiQueryCurrentFence-Funktion fragt nach dem neuesten abgeschlossenen Übermittlungszaunbezeichner in der Hardwarebefehlsausführungseinheit ab.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Wird vom GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers aufgerufen, um Abhängigkeiten von Knoten in einem physischen Anzeigeadapter abzufragen.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Das Betriebssystem ruft die DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Rückruffunktion auf, um zu ermitteln, welche Diagnosetypen der Treiber für die übergebene Diagnosekategorie unterstützt.
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA-Funktion.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Die DXGKDDI_QUERYDPCAPS Rückruffunktionen abfragen die DisplayPort-Funktionen (DP) der unterstützten GPU und des treibers.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

Der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers ruft diese Funktion auf, um den Fortschritt eines Knotens innerhalb eines aktiven physischen Anzeigeadapters (Modul) zu ermitteln.
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE

Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT-Funktion.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Diese Funktion wird aufgerufen, um die Anzahl der Bereiche pro BAR abzurufen, die abgemildert werden müssen.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Diese Funktion wird vom virtuellen PCI-System zum Kernelmodustreiber aufgerufen, um die Liste der Seiten in den BARs der virtuellen Funktion abzurufen, die abgemildert werden müssen.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

Weitere Informationen: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS Rückruffunktion
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiQueryVidPnHWCapability-Funktion.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Fragt nach dem lokal eindeutigen Bezeichner einer virtuellen Funktion ab.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Diese Routine stellt den nicht privilegierten virtuellen Computer mit den Inhalten eines PCI Express SR-IOV Virtual Function Konfigurationsraumwerte bereit.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Diese Routine stellt den nicht privilegierten virtuellen Computer (VM) mit Konfigurationsdaten bereit, die vom Physischen Funktionstreiber in der privilegierten VM bereitgestellt werden.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Die DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn-Funktion erstellt eine funktionale VidPN, die auf einem angegebenen Anzeigeadapter implementiert werden kann.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

Die DxgkDdiRecommendMonitorModes-Funktion prüft den Monitorquellmodussatz, der einem bestimmten Videoobjekt zugeordnet ist, und fügt dem Satz möglicherweise Modi hinzu.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Die DxgkDdiRecommendVidPnTopology-Funktion erstellt die Topologie einer angegebenen VidPN oder erweitert die Topologie mit einem neuen Pfad zu Videoobjekten.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

Die DxgkDdiReleaseSwizzlingRange-Funktion gibt einen Schwarmbereich frei, den die zuvor eingerichtete DxgkDdiAcquireSwizzlingRange-Funktion eingerichtet hat.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

Die DxgkDdiRemoveDevice-Funktion gibt alle Ressourcen frei, die während dxgkDdiAddDevice zugeordnet sind.
DXGKDDI_RENDER

Die DxgkDdiRender-Funktion generiert einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) aus dem Befehlspuffer, den der Benutzermodusanzeigetreiber übergeben hat.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi wird beim Übermitteln von Windows Graphics Device Interface (GDI)-Befehlen für Kontexte verwendet, die virtuelle Adressierung unterstützen.
DXGKDDI_RENDERKM

Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiRenderKm-Funktion.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

Die DxgkDdiResetDevice-Funktion legt einen Displayadapter auf den VGA-Zeichenmodus (80 x 50) fest.
DXGKDDI_RESETENGINE

Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

Die DxgkDdiResetFromTimeout-Funktion setzt die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zurück, nachdem ein Hardwaretimeout auftritt, und garantiert, dass die GPU keinen Arbeitsspeicher schreibt oder liest, wenn DxgkDdiResetFromTimeout zurückgibt.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESETHWENGINE-Funktion.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Diese Routine ermöglicht es der virtualisierten E/A-Verwaltungssoftware, die auf dem privilegierten virtuellen Computer ausgeführt wird, eine bestimmte virtuelle Funktion zurückzusetzen.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

Die DxgkDdiRestartFromTimeout-Funktion gibt an, dass der Treiber nach Abschluss der Wiederherstellung von einem Hardwaretimeout erneut auf die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zugreifen kann.
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA-Funktion.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Stellt Speicher für das Hot Update des Treibers wieder her.
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA-Funktion.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESUMECONTEXT Rückruffunktion.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESUMEHWENGINE-Funktion.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

Die DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU Rückruffunktion setzt die Ausführung der angegebenen virtuellen GPU fort. Diese Rückruffunktion wird nicht unterstützt und wird nie verwendet.
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Bevor der Treiber entladen wird, muss er die DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Rückruffunktion aufrufen, um Informationen zu speichern.
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA-Funktion.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

Die DxgkDdiSetPowerState-Funktion legt den Energiezustand eines Anzeigeadapters oder eines untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters fest.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE-Funktion.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Richten Sie die Planungseigenschaften für einen Gerätekontext ein, oder ändern Sie sie.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat-Funktion ändert das Attribut für das private Format einer Videodarstellungsquelle.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Rückruffunktion.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Legt die Anzahl der Partitionen fest, in die die physische GPU aufgeteilt werden soll.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Rückruffunktion.
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER-Funktion.
DXGKDDI_SETPALETTE

Die DxgkDdiSetPalette-Funktion programmiert die Farbregister für palettisierte 8 Bit-pro-Pixel-Modi (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

Die DxgkDdiSetPointerPosition-Funktion legt die Position und den Sichtbarkeitszustand des Mauszeigers fest.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

Die DxgkDdiSetPointerShape-Funktion legt die Darstellung und Position des Mauszeigers fest.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable legt die Stammseitentabelle für den angegebenen Kontext fest. Diese Funktion wird verwendet, um einen Kontext zu benachrichtigen, wenn die zugehörige Stammseitentabelle geändert oder im Arbeitsspeicher verschoben wird.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Weisen Sie die GPU an, den übergebenen Puffer als Planungsprotokoll für einen bestimmten GPU-Knoten zu verwenden.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

Die DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY Rückruffunktion meldet die vom Betriebssystem für ein Ziel ausgewählten Farbmetriewerte.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Die DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Rückruffunktion meldet die vom Betriebssystem für ein Ziel ausgewählten Farbmetriewerte.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Legt den analogen Kopierschutz für die angegebene Ziel-ID fest. Dies entspricht funktional dem DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath in früheren WDDM-Versionen, wenn nur die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION geändert wird.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Übergibt den Inhaltstyp, für den der Treiber für das angegebene Ziel optimiert werden soll.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Ermöglicht das Festlegen des Gamma-LUT auf einem Pfad, der durch die Ziel-ID identifiziert wird.Hinweis: Dies entspricht der DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath in früheren WDDM-Versionen, wenn nur das feld D3DKMDT_GAMMA_RAMP geändert wird. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN wird aufgerufen, um die Anzeigedauern auf einem Adapter festzulegen oder zu ändern. Dieser DDI ersetzt DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Vom Workload-Tracker aufgerufen, um die Energiestufe in einem Kontext zu ändern.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Richten Sie die Konfiguration des GPU-Schedulerprior-Prioritätsbands nach dem Start des Adapters und vor der Planung der ersten GPU-Arbeitsaufgabe ein.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS-Funktion.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Legt die Adressen mehrerer Oberflächen fest, einschließlich der Swapchain von Desktop Window Manager (DWM), die einer bestimmten Videodarstellungsquelle zugeordnet sind. Diese Funktion wird verwendet, um mehrere Oberflächen (einschließlich der Swapchain des DWM) auf dem Bildschirm darzustellen.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 wird aufgerufen, um die angezeigte Overlaykonfiguration zu ändern.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Rückruffunktion.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Die DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility-Funktion programmiert den Videoausgabecodec, der einer angegebenen Videodarstellungsquelle zugeordnet ist, um entweder mit dem Scannen zu beginnen oder das Scannen der primären Oberfläche der Quelle zu beenden.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Diese Routine ermöglicht es einem nicht privilegierten virtuellen Computer, den Leistungszustand eines PCI Express SR-IOV Virtual Function zu ändern.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Diese Funktion weist einer virtuellen GPU physische Ressourcenfunktionen zu.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Diese Funktion übergibt einen Kernelmodus-Bushandle an den Kernelmodustreiber.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Legen Sie die Daten des virtuellen Computers fest.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Fügt eine GPU-Anweisung hinzu, um das paging-überwachte Zaunobjekt dem DMA-Puffer zu signalisieren.
DXGKDDI_START_DEVICE

Die DxgkDdiStartDevice-Funktion bereitet einen Anzeigeadapter für den Empfang von E/A-Anforderungen vor.
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING-Funktion.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

Die DxgkDdiStopDevice-Funktion setzt einen Anzeigeadapter zurück und gibt Ressourcen frei, die während dxgkDdiStartDevice zugeordnet sind.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Vom Betriebssystem aufgerufen, um den Display miniport-Treiber aufzufordern, das Anzeigegerät zurückzusetzen und den Besitz des aktuellen Power-On-Selbsttestgeräts (POST) freizugeben.
DXGKDDI_STOPCAPTURE

Die DxgkDdiStopCapture-Funktion stoppt die Erfassungshardware an der Verwendung der angegebenen Zuordnung als Aufnahmepuffer.
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING-Funktion.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiSubmitCommand-Rückruffunktion.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Vom DirectX-Grafikkern aufgerufen, um einen DMA-Puffer an eine sichtbare GPU-Hardwarewarteschlange anzufügen.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual wird verwendet, um einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) an einen Kontext zu senden, der die virtuelle Adressierung unterstützt.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT Rückruffunktion.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

Die DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU Rückruffunktion hält die Ausführung der angegebenen virtuellen GPU an. Diese Rückruffunktion wird nicht unterstützt und wird nie verwendet.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Erläutert die Reihenfolge der Ausführung der übermittelten ersten und zweiten Kontexte.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Anzeigeminiporttreiber aufzufordern, das aktuelle Anzeigegerät auf einen angegebenen Zustand zurückzusetzen.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Vom Betriebssystem aufgerufen, um den Miniporttreiber zum Schreiben eines Bildblocks auf das Anzeigegerät anzufordern.
DXGKDDI_UNLOAD

Die DxgkDdiUnload-Funktion gibt alle Ressourcen frei, die während der Ausführung der DriverEntry-Funktion des Anzeigeminiporttreibers zugeordnet wurden.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture wird verwendet, um einen zuvor zugeordneten Bereich der CPU-Host-Blende aufzuheben.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Die DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath-Funktion aktualisiert einen der Videodatenpfade, die derzeit auf dem Anzeigeadapter aktiv sind.
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU-Funktion.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG Rückruffunktion.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Wird verwendet, um den Hardwarekontextstatus zu aktualisieren.
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES-Funktion.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Wird vom Clienttreiber implementiert, um Funktionen eines Monitors zu ermöglichen, die an die Verknüpfung gebunden sind, über die sie derzeit angefügt ist, um abgefragt zu werden.
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS-Funktion.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

Die DxgkDdiUpdateOverlay-Funktion ändert die Overlayhardware.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND Rückruffunktion.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

Die PfnAcquireSourceModeSet-Funktion gibt ein Handle an ein bestimmtes Quellmodussatzobjekt zurück, das in einem angegebenen VidPN-Objekt enthalten ist.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

Die PfnAcquireTargetModeSet-Funktion gibt ein Handle an ein bestimmtes Zielmodussatzobjekt zurück, das in einem angegebenen VidPN-Objekt enthalten ist.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

Die pfnAssignMultisamplingMethodSet-Funktion weist einer bestimmten Videoquelle in einem angegebenen VidPN eine Reihe von Multisamplingmethoden zu.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

Die pfnAssignSourceModeSet-Funktion weist einem bestimmten Quellmodus in einem angegebenen VidPN einen Quellmodus zu.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

Die pfnAssignTargetModeSet-Funktion weist einem bestimmten Zielmodus in einem angegebenen VidPN einen Zielmodus zu.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

Die PfnCreateNewSourceModeSet-Funktion erstellt ein neues Quellmodus-Set-Objekt innerhalb eines angegebenen VidPN-Objekts.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

Die Funktion pfnCreateNewTargetModeSet erstellt ein neues Zielmodus-Set-Objekt innerhalb eines angegebenen VidPN-Objekts.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

Die pfnGetTopology-Funktion gibt ein Handle an das VidPN-Topologieobjekt zurück, das in einem angegebenen VidPN-Objekt enthalten ist.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

Die PfnReleaseSourceModeSet-Funktion gibt ein Handle für ein Quellmodussatzobjekt frei.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

Die PfnReleaseTargetModeSet-Funktion gibt ein Handle für ein Zielmodus-Set-Objekt frei.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Die pfnAcquireFirstModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des ersten Modus in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Die pfnAcquireNextModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten Modus in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück, wenn der aktuelle Modus angegeben ist.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Die pfnAcquirePinnedModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des angehefteten Modus in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

Die PfnAddMode-Funktion fügt einem angegebenen VidPN-Quellmodussatzobjekt einen VidPN-Quellmodusmodus hinzu.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Die PfnCreateNewModeInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Struktur zurück, die der Anzeigeminiporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddMode auffüllt.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Die Funktion pfnGetNumModes gibt die Anzahl der Quellmodi in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

Die pfnPinMode-Funktion pinsiert einen angegebenen Modus in einem VidPN-Quellmodussatz.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Die pfnReleaseModeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Die PfnAcquireFirstModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des ersten Modus in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Die pfnAcquireNextModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten Modus in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück, wenn der aktuelle Modus angegeben ist.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Die pfnAcquirePinnedModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des angehefteten Modus in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

Die PfnAddMode-Funktion fügt einem angegebenen VidPN-Zielmodus-Set-Objekt einen VidPN-Zielmodusmodus hinzu.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

Die pfnCreateNewModeInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Struktur zurück, die der Miniporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddMode auffüllt.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

Die Funktion pfnGetNumModes gibt die Anzahl der Zielmodi in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

Die PfnPinMode-Funktion pinsiert einen angegebenen Modus in einem VidPN-Zielmodussatz.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

Die pfnReleaseModeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Display miniport-Treiber bereitgestellt hat.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

Die pfnAcquireFirstPathInfo-Struktur gibt einen Deskriptor des ersten Pfads in einem angegebenen VidPN-Topologieobjekt zurück.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

Die pfnAcquireNextPathInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten video present path in a specified VidPN topology, given the current path.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

Die PfnAcquirePathInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des video present path specified by a video present source and a video present target within a particular VidPN topology zurück.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

Die pfnAddPath-Funktion fügt einen Video present-Pfad zu einem angegebenen VidPN-Topologieobjekt hinzu.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

Die PfnCreateNewPathInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Struktur zurück, die der Anzeigeminiporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddPath auffüllt.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

Die pfnEnumPathTargetsFromSource-Funktion gibt den Bezeichner eines der Video-Present-Ziele zurück, die einer angegebenen Video present-Quelle zugeordnet sind.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

Die Funktion pfnGetNumPaths gibt die Anzahl der Videodatenpfade in einer angegebenen VidPN-Topologie zurück.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

Die PfnGetNumPathsFromSource-Funktion gibt die Anzahl der Videodatenpfade zurück, die eine angegebene Videoreferentquelle enthalten.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

Die PfnGetPathSourceFromTarget-Funktion gibt den Bezeichner der Video present-Quelle zurück, die einem angegebenen Ziel für Videodaten zugeordnet ist.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

Die pfnReleasePathInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

Mit der pfnRemovePath-Funktion wird ein Video vorhandener Pfad zu einem angegebenen VidPN-Topologieobjekt entfernt.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

Die PfnUpdatePathSupportInfo-Funktion aktualisiert die Transformations- und Kopierschutzunterstützung eines bestimmten Pfads in einer angegebenen VidPN-Topologie.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Diese Funktion übergibt Informationen zwischen einer Benutzermodusemulations-DLL und dem Kernelmodustreiber.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Diese Rückruffunktion ermöglicht es dem nicht privilegierten virtuellen Computer, den Inhalt der Konfigurationsraumwerte eines PCI Express SR-IOV Virtual Function festzulegen.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Mit dieser Funktion kann der nicht privilegierte virtuelle Computer Konfigurationsdaten schreiben, die vom Physischen Funktionstreiber in der privilegierten VM bereitgestellt werden.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT-Funktion.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Vom Power Engine Plug-In (PEP) aufgerufen, um Informationen mit dem Display Miniporttreiber auszutauschen. Wird auch vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem aufgerufen, um den Anzeigeminiporttreiber über bestimmte Ereignisse zu benachrichtigen.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem aufgerufen, um eine Energiekomponente in einen Leerlaufzustand (einen F-Zustand) zu übertragen.
DXGKDDISETPOWERPSTATE

Erfahren Sie mehr über die RÜCKRUFFUNKTION DXGKDDISETPOWERPSTATE.
DxgkInitialize-

Die DxgkInitialize-Funktion lädt und initialisiert das DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver-

Lädt und initialisiert das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys) für die Verwendung durch einen Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD).
DxgkIsFeatureEnabled2-

Erfahren Sie mehr über die DxgkIsFeatureEnabled2-Funktion.
DxgkUnInitialize-

Entlädt das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber über eine Modusänderung für Monitore auf dem Adapter zu informieren.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 Rückruffunktion.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber darüber zu informieren, dass die Adapterinitialisierung abgeschlossen ist.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO Rückruffunktion.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber über eine Modusänderung für Monitore auf dem Adapter zu informieren.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die Standardüberwachungsmodusliste vom Treiber für den angegebenen Monitor anzufordern, wenn ein Monitor ohne Beschreibung verbunden ist.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

Das Betriebssystem ruft EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE auf, um die physische Größe eines Remote-EDID-less-Monitors abzufragen.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

Erfahren Sie mehr über den EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE Rückruf.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um daten zurückzugeben, die an ein I2C-Gerät in einem Monitor empfangen wurden.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die geschützte Ausgabe zu konfigurieren.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um einen OPM-geschützten Ausgabekontext zu erstellen.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um einen OPM-geschützten Ausgabekontext zu zerstören.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE wird vom Betriebssystem aufgerufen, um ein OPM-Zertifikat abzurufen.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die Größe eines OPM-Zertifikats abzurufen.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION wird vom Betriebssystem aufgerufen, um OPM-Informationen abzurufen.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER wird vom Betriebssystem aufgerufen, um eine OPM-Zufallszahl abzurufen.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Signaturschlüssel und die Sequenznummer festzulegen.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES Rückruffunktion.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 Rückruffunktion.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Rückruffunktion.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP Rückruffunktion.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber darüber zu informieren, dass eine swapchain, die einem Monitor zugeordnet ist, nicht mehr gültig ist.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION Rückruffunktion.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 Rückruffunktion.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Ruft doppelte Debuginformationen aus der Momentaufnahme ab.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Initialisiert die IDD_CX_CLIENT_CONFIG Struktur.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

Erfahren Sie mehr über die IddCxAdapterDisplayConfigUpdate-Funktion.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Erfahren Sie mehr über die IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2-Funktion.
IddCxAdapterInitAsync-

IddCxAdapterInitAsync ist eine asynchrone Initiierungsfunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um einen WDDM-Grafikadapter zu erstellen.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter legt den bevorzugten Renderadapter fest, auf dem die Swapchains für den angegebenen Adapter gerendert werden sollen.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Eine Betriebssystemrückruffunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um zu melden, dass sich die maximale Anzeigepipelinerate geändert hat.
IddCxDeviceInitConfig

Erstellt eine WDFDEVICE-Initialisierungsstruktur, damit indirekte Anzeigen verwendet werden können.
IddCxDeviceInitialize

Initialisiert ein WDF-Gerät.
IddCxGetVersion-

IddCxGetVersion ist eine Os-Rückruffunktion, die von einem indirekten Anzeigetreiber (ID) aufgerufen wird, um die IddCx-Version abzurufen.
IddCxMonitorArrival

Eine Betriebssystemrückruffunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um eine Monitorankunft auf dem WDDM-Grafikkarte zu melden.
IddCxMonitorCreate

Eine Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, um ein Monitorobjekt zu erstellen, das später für die Ankunft verwendet werden kann.
IddCxMonitorDeparture-

Ein indirekter Anzeigetreiber (IDD) ruft IddCxMonitorDeparture auf, um einen Monitorabgang vom WDDM-Grafikadapter zu melden.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion ruft die neueste Version der System renewability Message (SRM)-Liste ab, die von der GPU gespeichert ist.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die aktualisierten Cursorinformationen abrufen möchte. Der Treiber ruft dies normalerweise nur auf, wenn das Ereignis, das die Cursoraktualisierung signalisiert, ausgelöst wurde.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

Erfahren Sie mehr über die Funktion IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

Erfahren Sie mehr über die Funktion IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList übergibt eine SYSTEM Renewability Message (SRM)-Liste an den GPU-Treiber, der dem Rendern des angegebenen Monitors zugeordnet ist.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die Hardwarecursorunterstützung für den Pfad einrichten möchte.
IddCxMonitorUpdateModes

Erfahren Sie mehr über die IddCxMonitorUpdateModes-Funktion.
IddCxMonitorUpdateModes2

Erfahren Sie mehr über die IddCxMonitorUpdateModes2-Funktion.
IddCxReportCriticalError-

IddCxReportCriticalError ist eine Os-Rückruffunktion, die von einem indirekten Anzeigetreiber (IDD) aufgerufen wird, um einen kritischen Fehler zu melden.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

Erfahren Sie mehr über die IddCxSetRealtimeGPUPriority-Funktion.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Eine Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, melden alle GPU-Befehle für die Verarbeitung dieses Frames in der Warteschlange.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die schmutzigen Rects für den aktuellen Frame abrufen möchte.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die Bewegungsbereiche für den aktuellen Frame abrufen möchte.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress ruft die physische Adresse der aktuell erworbenen Oberfläche des angegebenen Swapchains ab.
IddCxSwapChainInSystemMemory

Erfahren Sie mehr über die IddCxSwapChainInSystemMemory-Funktion.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

Erfahren Sie mehr über die IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer-Funktion.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

Erfahren Sie mehr über die Funktion IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer veröffentlicht und erwirbt Puffer aus der Swapchain.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Eine Betriebssystemrückruffunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um die Framestatistik zu melden, nachdem ein Frame vollständig verarbeitet wurde.
IddCxSwapChainSetDevice

Eine Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber innerhalb seiner SetSwapChain-Routine aufruft, um die Swapchain mit einem bestimmten DXGI-Gerät einzurichten.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

Erfahren Sie mehr über das IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION-Makro.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

Die D3dContextCreate-Funktion erstellt einen Kontext.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

Die D3dContextDestroy-Funktion löscht den angegebenen Kontext.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

Die D3dDrawPrimitives2-Funktion rendert Grundtypen und gibt den aktualisierten Renderzustand zurück.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

Die Funktion D3dValidateTextureStageState gibt die Anzahl der Durchläufe zurück, bei denen die Hardware die im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Erstellt ein Direct3D-Handle zu einem Ergebnis.
MAKEFOURCC

Ein Makro zum Formatieren und Laden der Textur.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

Die AgpCommitPhysical-Funktion ordnet systeminternen (physischen) Speicher dem angegebenen Bereich von AGP-decodierbaren physischen Adressen zu.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

Die AgpCommitVirtual-Funktion ordnet reservierten virtuellen Speicher einem zugeordneten Bereich von AGP-decodierbaren physischen Adressen zu.
PAGP_FREE_PHYSICAL

Die AgpFreePhysical-Funktion gibt Systemspeicher frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpCommitPhysical zugesichert wurde.
PAGP_FREE_VIRTUAL

Die AgpFreeVirtual-Funktion gibt virtuellen Speicher frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpCommitVirtual zugesichert wird.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

Die AgpReleasePhysical-Funktion gibt einen physischen Adressbereich frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpReservePhysical reserviert ist.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

Die AgpReleaseVirtual-Funktion gibt systemspeicher frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpReserveVirtual reserviert wurde.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

Die AgpReservePhysical-Funktion reserviert eine Reihe physischer Adressen auf dem Systembus, auf den der AGP-Controller reagieren kann.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

Die Funktion AgpReserveVirtual reserviert eine Reihe virtueller Adressen für AGP.
PAGP_SET_RATE

Mit der AgpSetRate-Funktion wird die Datenübertragungsrate des AGP-Chipsatzes neu proprogramiert.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Grafikunterstützungsroutine.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar fängt einen E/A-Port auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer UCHAR-Größen sendet.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString fängt einen E/A-Port auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von UCHAR-Größendaten sendet.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von ULONG-Größendaten sendet.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von ULONG-Größendaten sendet.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von USHORT-Größendaten sendet.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von USHORT-Größendaten sendet.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Statusbenachrichtigung ausstellen zu können.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Ein Rückruf zum Aufheben der Registrierung beim Grafiktreiber.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

Die Rückruffunktion "InitialComponentStateCb" wird vom Clienttreiber implementiert, um den Komponentenstatus zu initialisieren.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Ein Rückruf, der eine Benachrichtigung bereitstellt, dass das Grafikgerät einen Wechsel des Gerätestromzustands durchläuft.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Ein Rückruf, der angibt, dass das Grafikgerät entfernt wird.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Ein Rückruf, der angibt, ob die angegebene Energiekomponente aktiv ist.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma ist eine vom Miniport treiber implementierte Rückrufroutine, die für das Abrufen physischer Adress-/Längenpaare aus einer Punkt/Gather-Liste verantwortlich ist, und für die Programmierung der Hardware zum Starten der tatsächlichen DMA-Übertragung.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Vom Betriebssystem aufgerufen, um einen Miracast-Kontext für den Benutzermodus zu erstellen.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Vom Betriebssystem aufgerufen, um den Miracast-Benutzermodustreiber zu benachrichtigen, dass sich die Bitrate der Miracast-Netzwerkverbindung geändert hat. Diese Funktion wird beim Aufrufen der Funktion RegisterForDataRateNotifications beim Betriebssystem registriert.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Vom Betriebssystem aufgerufen, um einen Miracast-Kontext im Benutzermodus zu zerstören.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Enthält Informationen zum nächsten Miracast-codierten Block, der an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem gemeldet wurde, wenn der DXGK_INTERRUPT_TYPE Interrupttyp DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE ist. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Vom Betriebssystem aufgerufen, um die asynchrone Kernelmodusmeldung zu verarbeiten, die der Miracast-Benutzermodustreiber empfängt, wenn der Anzeigeminiporttreiber die DxgkCbMiracastSendMessage-Funktion aufruft.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die Anzeigekonfiguration für die Remotesitzung aktualisiert.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die den bevorzugten Renderadapter festlegt, auf dem die Swapchains für den angegebenen Adapter gerendert werden sollen.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die IddCx-Version (Indirect Display Driver Class eXtension) abruft.
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die neueste SRM-Listenversion abruft, die von der GPU gespeichert wird.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die eine High-Bandwidth HDCP-Systemerneuerungsnachricht (HDCP) System Renewability Message (SRM)-Liste an den GPU-Treiber übergibt, der dem Rendern des angegebenen Monitors zugeordnet ist.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die ein kritischer Fehler gemeldet werden soll.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

Erfahren Sie mehr über den PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY Rückruf.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die die physische zusammenhängende Adresse einer Swapchain abgerufen werden soll.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die bestimmt werden kann, ob Swapchainpuffer im Systemspeicher zugeordnet werden.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die Puffer aus einer Swapchain freigegeben und abgerufen werden sollen.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die Swapchain mit einem bestimmten DXGI-Gerät einrichte.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um den Kernelmodus-Miniporttreiber an eine synchrone E/A-Steuerungsanforderung zu senden. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um sich beim Betriebssystem zu registrieren, um Benachrichtigungen über die Netzwerkqualität (QoS) und die aktuelle Netzwerkbandbreite der Miracast-Verbindung zu empfangen. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Wird vom Benutzermodusanzeigetreiber aufgerufen, um den Status der aktuellen verbundenen Miracast-Sitzung zu melden. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Wird vom Anzeigetreiber des Benutzermodus aufgerufen, um die Statistiken des Miracast-Links an das Betriebssystem zu melden. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Vom Betriebssystem aufgerufen, um eine verbundene Miracast-Sitzung zu starten.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Vom Betriebssystem aufgerufen, um eine verbundene Miracast-Sitzung zu starten, die zuvor durch einen Aufruf der StartMiracastSession-Funktion gestartet wurde.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Die CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Blend-Zustand.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Die CreateBlendState(D3D10_1)-Funktion erstellt einen Blend-Zustand.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die CreateShaderResourceView(D3D10_1)-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D10_1)" benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Die GetCaps(D3D10_2)-Funktion fragt nach Funktionen des Grafikadapters ab.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

Die GetSupportedVersions-Funktion fragt die Direct3D-Schnittstellenversionen ab, die der Treiber unterstützt.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Die CalcPrivateBlendStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Blend-Zustand.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

Die CalcPrivateDepthStencilStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Die CalcPrivateDepthStencilViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für ein Elementlayout verwendet wird.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Datenstromausgabe.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

Die CalcPrivateOpenedResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten freigegebenen Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine geöffnete Ressource.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

Die CalcPrivateQuerySize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Rasterizerzustand verwendet wird.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

Die CalcPrivateRenderTargetViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Renderzielansicht.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Die CalcPrivateResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. a. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

Die CalcPrivateSamplerSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Sampler.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

Die CalcPrivateShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

Die CheckCounter-Funktion ruft Informationen ab, die einen Zähler beschreiben.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

Die CheckCounterInfo-Funktion bestimmt globale Informationen, die mit der Bearbeitung von Leistungsindikatoren zusammenhängen.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Ruft die Funktionen ab, die das Gerät mit dem angegebenen Format hat.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Die Funktion CheckMultisampleQualityLevels ruft die Anzahl der Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Beispielen unterstützt.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

Die ClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene gebundene Tiefenschablonenansicht.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

Die ClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

Die CloseAdapter(D3D10)-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

Die CreateBlendState-Funktion erstellt einen Blend-Zustand.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

Die CreateDepthStencilState-Funktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die CreateDepthStencilView-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

Die CreateDevice(D3D10)-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Die CreateGeometryShader-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

Die CreatePixelShader(D3D10)-Funktion erstellt einen Pixelshader.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

Die CreateQuery(D3D10)-Funktion erstellt eine Abfrage.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Die CreateRasterizerState-Funktion erstellt einen Rasterizerstatus.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

Die CreateRenderTargetView-Funktion erstellt eine Renderzielansicht.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

Die PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

Die CreateSampler-Funktion erstellt einen Sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die CreateShaderResourceView-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

Die CreateVertexShader(D3D10)-Funktion erstellt einen Vertex-Shader.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

Die DestroyBlendState-Funktion zerstört das angegebene Blend-Zustandsobjekt. Das Blend-Zustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Die DestroyDepthStencilState-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenzustandsobjekt. Das Tiefenschablonenzustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

Die DestroyDepthStencilView-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenansichtsobjekt. Das Tiefenschablonenansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

Die DestroyDevice(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Geräteobjekt.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Die DestroyElementLayout-Funktion zerstört das angegebene Elementlayoutobjekt. Das Elementlayoutobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

Die DestroyQuery(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Abfrageobjekt. Das Abfrageobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Die DestroyRasterizerState-Funktion zerstört das angegebene Rasterizer-Zustandsobjekt. Das Rasterizerstatusobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

Die DestroyRenderTargetView-Funktion zerstört das angegebene Renderzielansichtsobjekt. Das Renderzielansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

Die DestroyResource(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Ressourcenobjekt. Das Ressourcenobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist und alle Ansichten, die auf die Ressource verweisen, ebenfalls zerstört werden.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

Die DestroySampler-Funktion zerstört das angegebene Samplerobjekt. Das Samplerobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

Die DestroyShader-Funktion zerstört das angegebene Shaderobjekt. Das Shaderobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

Die DestroyShaderResourceView-Funktion zerstört das angegebene Shaderressourcenansichtsobjekt. Das Shaderressourcenansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

Die pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction-Funktion deaktiviert die verzögerte Zerstörung von Stagingressourcen.
PFND3D10DDI_DRAW

Erfahren Sie mehr über die pfnDraw-Funktion.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

Die DrawAuto-Funktion funktioniert ähnlich wie die Draw-Funktion, außer DrawAuto wird für den Sonderfall verwendet, in dem Vertexdaten über die Streamausgabeeinheit geschrieben und dann als Vertexpuffer wiederverwendet werden.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Erfahren Sie mehr über die PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Rückruffunktion indizierte Grundtypen zeichnet.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

Die DrawIndexedInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

Die DrawInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen nicht indizierter Grundtypen.
PFND3D10DDI_FLUSH

Die Flush(D3D10)-Funktion sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber.
PFND3D10DDI_GENMIPS

Die GenMips-Funktion generiert die unteren MIP-Zuordnungsebenen in der angegebenen Shaderressourcenansicht.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

Die IaSetIndexBuffer-Funktion legt einen Indexpuffer für einen Eingabeassembler fest.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

Die IaSetTopology-Funktion legt die primitive Topologie fest, um die Zeichnung für den Eingabeassembler zu ermöglichen.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

Die IaSetVertexBuffers-Funktion legt Vertexpuffer für einen Eingabeassembler fest.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

Die OpenAdapter10-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

Die OpenResource(D3D10)-Funktion öffnet eine freigegebene Ressource.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

Die QueryBegin-Funktion markiert den Anfang einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Zustand "Gebäude".
PFND3D10DDI_QUERYEND

Die QueryEnd-Funktion markiert das Ende einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Status "ausgestellt".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

Die QueryGetData-Funktion fragt den Status eines Abfragevorgangs ab.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über die neue Position der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

Die ResourceCopy-Funktion kopiert eine gesamte Quellressource in eine Zielressource.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

Die ResourceCopyRegion-Funktion kopiert einen Quellunterressourcenbereich an einen Speicherort in einer Zielunterressource.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

Die ResourceIsStagingBusy-Funktion bestimmt, ob derzeit eine Ressource von der Grafikpipeline verwendet wird.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

Die ResourceMap-Funktion ordnet eine Unterressource einer Ressource zu.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

Die ResourceReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

Die ResourceResolveSubresource-Funktion löst mehrere Beispiele in ein Pixel auf.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

Die ResourceUnmap-Funktion hebt eine Unterressource einer Ressource auf.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Die DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP-Funktion aktualisiert einen Zielunterressourcenbereich, in dem Konstantenpuffer aus einem Quellsystemspeicherbereich gespeichert werden.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Ruft Unterparts des Direct3D-Treibergeräteobjekts ab.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

Die SetBlendState-Funktion legt einen Blend-Zustand fest.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Die CsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

Die SetDepthStencilState-Funktion legt einen Tiefenschablonenzustand fest.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

Die PfnSetErrorCb-Funktion legt den Rückgabefehlercode einer Anzeigetreiberfunktion im Benutzermodus fest.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

Die IaSetInputLayout-Funktion legt ein Eingabelayout für den Eingabeassembler fest.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

Die SetPredication-Funktion gibt an, ob Rendering- und Ressourcenbearbeitungsbefehle ausgeführt werden.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

Die SetRasterizerState-Funktion legt den Rasterizerzustand fest.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Die SetRenderTargets-Funktion legt Renderzieloberflächen fest.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

Die CsSetSamplers-Funktion legt Sampler für einen Compute-Shader fest.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

Die SetScissorRects-Funktion markiert Teile von Renderzielen, auf die das Rendern beschränkt ist.
PFND3D10DDI_SETSHADER

Die CsSetShader-Funktion legt den Compute-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Verteilervorgänge diesen Code verwenden.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Die CsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Compute-Shader fest.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

Die SetTextFilterSize-Funktion legt die Breite und Höhe des Monochromkonvolutionsfilters fest.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

Die SetViewports-Funktion legt Viewports fest.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Die ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

Die Funktion "SoSetTargets" legt Die Streamausgabezielressourcen fest.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

Die PfnStateGsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Geometrie-Shaderkonstantenpufferstatus aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

Die PfnStateGsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Geometrie-Shader-Beispielstatus aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

Die PfnStateGsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Geometrie-Shader aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

Die PfnStateGsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Ansichtsstatus der Geometrie-Shaderkonstanten-Shaderressourcen aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

Die PfnStateIaIndexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Indexpufferstatus aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

Die pfnStateIaInputLayoutCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Eingabelayoutzustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

Die pfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den primitiven Topologiezustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

Die PfnStateIaVertexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Satz von Vertexpuffern aktualisiert, die an den Eingabeassembler gebunden sind.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

Die PfnStateOmBlendStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Ausgabezusammenführungs-Blend-Zustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

Die pfnStateOmDepthStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Tiefenzustand der Ausgabezusammenführung aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

Die pfnStateOmRenderTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Renderziele der Ausgabezusammenführung aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

Die pfnStatePsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Konstantenpuffer der Pixelshaderstufe aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

Die pfnStatePsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Sampler der Pixelshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

Die PfnStatePsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit das Shaderprogramm der Pixelshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

Die pfnStatePsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Shaderressourcenansichten der Pixelshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

Die pfnStateRsRastStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Rasterungszustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

Die pfnStateRsScissorCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Scherenzustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

Die pfnStateRsViewportsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Viewportstatus aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

Die pfnStateSoTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die Streamoutziele aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

Die PfnStateTextFilterSizeCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die Breite und Höhe des Monochromkonvolutionsfilters aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

Die PfnStateVsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Konstantenpuffer der Vertex-Shaderstufe aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

Die pfnStateVsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Sampler der Vertex-Shaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

Die PfnStateVsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit das Shaderprogramm der Vertex-Shaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

Die pfnStateVsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Shaderressourcenansichten der Vertex-Shaderphase aktualisiert.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Stellt die vollständige Shader-Binärdatei bereit, die nach der Shadererstellung verfügbar ist. Die vollständige Shader-Binärdatei ermöglicht es einem Treiber, Debuginformationen oder andere Shader-Binärinformationen abzurufen, die normalerweise nicht für den Treiber verfügbar wären.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den authentifizierten Kanalstatus benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den kryptografischen Sitzungszustand benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Rasterizerzustand.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videodecoderansichtszustand benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videodecoderstatus benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Enumerationszustand des Videoprozessors benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Eingabezustand des Videoprozessors benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Ausgabezustand des Videoprozessors benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videoprozessorstatus benötigt.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Direct Flip-Vorgänge unterstützt.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Bestimmt, ob ein angegebenes Format als Videodecoder-Ausgabeformat für ein angegebenes DirectX Video Acceleration (DXVA)-Profil verwendet werden kann.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Fragt ab, ob der Videoprozessor ein bestimmtes Videoformat unterstützt.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Legt alle Elemente in einer Ressourcenansicht auf einen Wert fest. Eine Ressourcenansicht ist ein Oberflächendeskriptor, der ein Format und möglicherweise eine Teilmenge der Ressource angibt.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Verarbeitet eine Anforderung einer Anwendung, um einen authentifizierten Kanal für den Inhaltsschutz zu konfigurieren. Implementiert durch einen Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Erstellt ein authentifizierte Kanalobjekt. Implementiert durch einen Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Die PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blend-Zustand im Benutzermodus.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Erstellt eine kryptografische Sitzung zum Verschlüsseln von Videoinhalten, die an den Anzeigeminiporttreiber gesendet werden.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Erstellt einen Domänen-Shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Erstellt einen Geometrie-Shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Erstellt einen Hull-Shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Konvertiert Pixelshadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Die PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Erstellt einen Vertex-Shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Erstellt ein Videodecoderobjekt.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videodecoder. In dieser Ansicht wird das Ausgabebeispiel für den Videodecodierungsvorgang definiert.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Erstellt ein Videoprozessorobjekt.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Erstellt ein Enumerationsobjekt für die Videoprozessorfunktionen des Treibers.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Eingabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Ausgabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Gibt ein Handle für eine kryptografische Sitzung zurück.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Schreibt verschlüsselte Daten auf eine geschützte Oberfläche.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Veröffentlicht Ressourcen für den authentifizierten Kanal, der über einen Aufruf der CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion erstellt wurde.
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Gibt Ressourcen für die kryptografische Sitzung frei, die über einen Aufruf der CreateCryptoSession-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Gibt Ressourcen für das Videodecoderobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoDecoder-Funktion erstellt wurde.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Gibt Ressourcen für die Ausgabeansicht des Videodecoders frei, die über einen Aufruf der CreateVideoDecoderOutputView-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Gibt Ressourcen für das Videoprozessorobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessor-Funktion erstellt wurde.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Gibt Ressourcen für das Videoprozessoren-Enumerationsobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessorEnum-Funktion erstellt wurde.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Gibt Ressourcen für die Eingabeansicht des Videoprozessors frei, die über einen Aufruf der CreateVideoProcessorInputView-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Gibt Ressourcen für die Ausgabeansicht des Videoprozessors frei, die über einen Aufruf der CreateVideoProcessorOutputView-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Verwirft (Entfernt) eine Zuordnung aus dem Videoanzeigespeicher. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Liest verschlüsselte Daten aus einer geschützten Oberfläche.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Schließt den Wechsel zu einem neuen Sitzungsschlüssel ab.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Gibt das Handle für eine angegebene Ressource zurück, die vom Treiber zugeordnet wurde. Diese Funktion gibt auch die Größe und position der angegebenen Daten innerhalb der Ressource zurück.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Gibt ein Zertifikat zurück, das der Anzeigeminiporttreiber für das kryptografische Sitzungszertifikat oder für den authentifizierten Kanal verwendet.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Fragt die Größe in Byte des Zertifikats ab, das der Anzeigeminiporttreiber für das kryptografische Sitzungszertifikat oder den authentifizierten Kanal verwendet.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Fragt den verfügbaren Inhaltsschutz für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein Videodecoderprofil ab.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Fragt den Typ des Schlüsselaustauschs ab, der vom kryptografischen Modul des Anzeigeadapters für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein Videodecoderprofil unterstützt wird.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Fragt den Schlüssel ab, der zum Entschlüsseln der von der EncryptionBlt(D3D11_1)-Funktion zurückgegebenen Daten verwendet wird.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Fragt die Beschreibung eines Videodecoderpuffers für einen angegebenen Videovorgang ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Fragt die Anzahl der Puffertypen ab, die der Miniporttreiber zum Ausführen eines angegebenen Decodierungsvorgangs benötigt.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Fragt die Videodecoderkonfiguration für einen angegebenen Videovorgang ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Fragt die Anzahl der Videodecoderkonfigurationen ab, die vom Anzeigeminiporttreiber für den angegebenen Decodervorgang unterstützt werden.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Fragt die Attribute eines angegebenen Videodecoderprofils ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Fragt die Anzahl der Videodecoderprofile ab, die vom Anzeigeminiporttreiber unterstützt werden.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Fragt die Funktionen eines angegebenen Videoprozessors ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Fragt eine benutzerdefinierte Framerate ab, die einer Satzkonvertierungsfunktionsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Fragt den Wertebereich ab, den der Anzeigeminiporttreiber für einen angegebenen Videoprozessorfilter unterstützt.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Fragt eine bestimmte Gruppe von Videoverarbeitungsfunktionen ab, die mit der Bildfrequenzkonvertierung verbunden sind, einschließlich Deinterlacing und Umgekehrter Telecin.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Richtet einen Sitzungsschlüssel für einen authentifizierten Kanal ein.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

Die PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Rückruffunktion richtet einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt ein.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Statusinformationen ab. Implementiert durch einen Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Kopiert einen Quellunterressourcenbereich an einen Speicherort in einer Zielunterressource.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Aktualisiert einen Zielunterressourcenbereich, in dem Konstantenpuffer aus einem Quellsystemspeicherbereich gespeichert werden. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Ruft eine Zufallszahl ab, die zum Aktualisieren des Sitzungsschlüssels verwendet werden kann.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Rückruffunktion startet einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang in einem Videoframe.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Schließt einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang für einen Videoframe ab.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Führt eine erweiterte Funktion für die DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierung aus. Diese Methode ermöglicht Erweiterungen für die grundlegende DXVA-Decoderfunktion.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Gibt das Handle des Treibers für einen Videodecoder zurück, der von der Anwendung zum Konfigurieren des Inhaltsschutzes verwendet werden kann.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion sendet einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX VideoBeschleunigung (DXVA)-Decodierung.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Führt einen Videoverarbeitungsvorgang in einem oder mehreren Eingabebeispielen aus und schreibt das Ergebnis auf eine Direct3D-Oberfläche.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Gibt private Statusdaten von einem Videoprozessor an eine Anwendung zurück.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Gibt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessordatenstrom an eine Anwendung zurück.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Benachrichtigt den Anzeigeminiporttreiber, dass die VideoProcessorBlt-Funktion aufgerufen werden soll, um aus einer angegebenen Eingabeansichtsressource für einen Videoprozessor zu lesen.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Legt den Alphafüllmodus für Daten fest, die der Videoprozessor in das Renderziel schreibt.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Legt die Hintergrundfarbe für den Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Legt den Ausgabefarbraum für den Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Legt den Wert für den Downsampling fest, der für die Ausgabe ausgeführt werden soll.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Legt private Zustandsdaten für einen Videoprozessor aus einer Anwendung fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Gibt an, ob der Videoprozessor Stereo-Videoframes erzeugt.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Legt das planare Alpha für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Aktiviert oder deaktiviert automatische Verarbeitungsfeatures für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Legt den Farbraum für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Legt das Zielrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Legt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessordatenstrom aus einer Anwendung fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Aktiviert oder deaktiviert einen Bildfilter für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Gibt an, ob ein Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor interlaced oder progressive Frames enthält.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Legt die Luma-Taste für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Legt die Rate fest, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes für einen Eingabedatenstrom erzeugt.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Legt die Farbpaletteneinträge für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Legt das Pixelseitenverhältnis für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Aktiviert oder deaktiviert die Drehung für einen Eingabedatenstrom des Videoprozessors.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Legt das Quellrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Aktiviert oder deaktiviert Stereo 3D-Video für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor. Darüber hinaus gibt diese Funktion das Layout der Videoframes im Arbeitsspeicher an.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

Die AbandonCommandList-Funktion gibt die Befehlsliste auf.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

Die CalcDeferredContextHandleSize-Funktion fragt nach der Menge des Speicherplatzes ab, den der Treiber benötigt, um verzögerte Kontexthandles für das angegebene unmittelbare Kontextobjekt zu erfüllen.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Die CalcPrivateDeferredContextSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen verzögerten Kontext.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Die CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Anzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Datenstromausgabe.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Die CalcPrivateResourceSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. a. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

Die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Hull- oder Domänen-Shader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine nicht sortierte Zugriffsansicht.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

Die CheckDeferredContextHandleSizes-Funktion überprüft die Größe der vom Treiber privaten Speicherplätze, die die Handledaten von verzögerten Kontexthandles enthalten.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

Die Funktion ClearUnorderedAccessViewFLOAT löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

Die Funktion ClearUnorderedAccessViewUINT löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

Die CommandListExecute-Funktion führt eine Befehlsliste aus.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

Die CopyStructureCount-Funktion kopiert die Anzahl der Elemente im gefüllten Teil (d. h. den Wert der gefüllten Größe) eines Anfügepuffers ungeordneter Zugriffsansicht (UAV) in einen Offset in einen Zielpuffer.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

Die CreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

Die CreateComputeShader-Funktion erstellt einen Compute-Shader.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

Die CreateDeferredContext-Funktion erstellt einen verzögerten Kontext.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

Die CreateDomainShader-Funktion erstellt einen Domänen-Shader.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

Die CreateHullShader-Funktion erstellt einen Hull-Shader.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

Die PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Die CreateUnorderedAccessView-Funktion erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Die DestroyCommandList-Funktion zerstört eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Zerstört eine ungeordnete Zugriffsansicht.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Die Dispatch-Funktion führt den Compute-Shader aus.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

Die DispatchIndirect-Funktion führt den Compute-Shader aus.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

Die DrawIndexedInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

Die DrawInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen nicht indizierter Grundtypen.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

Die pfnPerformAmortizedProcessingCb-Funktion führt eine amortisierte Verarbeitung durch.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

Die RecycleCommandList-Funktion verwendet eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

Die RecycleCreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste und macht ein zuvor nicht verwendetes DDI-Handle vollständig gültig.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

Die Funktion RecycleCreateDeferredContext löscht den Pipelinestatus für einen verzögerten Kontext.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D11)" benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Die SetRenderTargets(D3D11)-Funktion legt Renderzieloberflächen fest.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

Die SetResourceMinLOD-Funktion legt die Minimale Detailebene (LOD) für eine Ressource fest.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Die CsSetShaderWithIfaces-Funktion legt den Computeshader-Shadercode zusammen mit einer Gruppe von Schnittstellen fest, sodass alle nachfolgenden Verteilervorgänge diesen Code und diese Schnittstellen verwenden.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

Die CsSetUnorderedAccessViews-Funktion legt ungeordnete Zugriffsansichtsobjekte (UAV) für einen Compute-Shader fest.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

Die PfnStateCsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Pufferstatus der Compute-Shaderkonstanten aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

Die PfnStateCsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Compute-Shader-Beispielstatus aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

Die PfnStateCsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Compute-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

Die pfnStateCsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Compute-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

Die PfnStateCsUavCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den konstanten ungeordneten Zugriffsansichtsstatus für den Compute-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

Die PfnStateDsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Konstantenpufferstatus des Domänen-Shaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

Die PfnStateDsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Beispielstatus des Domänen-Shaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

Die PfnStateDsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Domänen-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

Die PfnStateDsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Domänen-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

Die pfnStateHsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Rumpf-Shaderkonstantenpufferstatus aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

Die PfnStateHsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Beispielstatus des Hull-Shaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

Die pfnStateHsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Hull-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

Die pfnStateHsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Hull-Shader aktualisiert.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Fügt der entsprechenden Bibliothek den Eingabepipelinestatus hinzu.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

Die pfnAllocateCb-Rückruffunktion steuert die Heap-Zuordnung mithilfe eines D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Werts.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

Die pfnBeginEndQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

Die pfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Der Treiber wird benachrichtigt, dass die App mit einem Durchlauf konsistenter Workloads begonnen hat.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten.
PFND3D12DDI_BLT

Die PFND3D12DDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur auf, die auf der GPU basiert.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 berechnet die Größe des Zustandsobjekts.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus für eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Berechnet die Größe des Befehlspools für die Anzeige.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Berechnet die Größe der Befehlsaufzeichnung.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Berechnet die Größe der Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Berechnet die Größe des Deskriptor-Heaps.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Wird bei der Erstellung eines Durchgangs verwendet.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Berechnet die Größe der Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Berechnet die Größe des privaten Zustandsobjekts.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Hull- oder Domänen-Shader.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Berechnet die serialisierte Bibliotheksgröße.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Berechnen der Größe des privaten Befehlszuweisungszeichens.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um die Größe einer privaten Befehlswarteschlange zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Wird verwendet, um eine Sitzungsrichtliniengröße zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um eine private Sitzungsgröße zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize wird aufgerufen, um die Größe der privaten Treiberdaten abzurufen, die die Laufzeit für den Treiber zuweisen soll, um ein Objekt aus serialisierter Form zu instanziieren.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für ein Elementlayout verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet private Heap- und Ressourcengrößen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzungsrichtlinie zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzung zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten geschützten Ressourcensitzung zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Rasterizerzustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

Die pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize-Rückruffunktion gibt die Größe der Hardwareplanungsgruppe zurück.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Wird verwendet, um die Größe eines Videodecoders zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videodecoders.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Gibt den Treiber für die Größe des Videoerweiterungsobjekts zurück.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Überprüft den serialisierten Treiberbezeichner, um festzustellen, ob er mit dem angegebenen Gerät übereinstimmt.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Formatunterstützung zu überprüfen.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Vom Clienttreiber implementiert, um mehrere Beispielqualitätsstufen zu überprüfen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Überprüft den Ressourcenzuordnungshandle.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Überprüfen Sie Die Informationen zur Unterressource.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

Die pfnClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene gebundene Tiefenschablonenansicht.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Kopieren von Deskriptoren.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Kopiert einen Deskriptor.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Kopiert eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Erstellt eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Zeiger auf die CreateCommandList-Funktion, die eine Befehlsliste erstellt.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Erstellen Sie einen Befehl zum Starten der Aufzeichnung von Daten.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Erstellen Sie eine Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Erstellen Sie einen Compute-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Erstellen Sie die Konstantenpufferansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Die PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Rückruffunktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Deskriptor-Heap erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Erstellen Sie geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Rückruf zum Erstellen einer grafik kernelgeschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Erstellt einen Abfragehap.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Erstellt eine Renderzielansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Erstellen Sie eine Stammsignatur.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Erstellen Sie sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit ungeordneter Zugriffsansicht zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Erstellen sie die Shaderressourcenansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Erstellen Sie einen Tessellations-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blend-Zustand im Benutzermodus.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Erstellt einen Befehlszuordnungsgeber.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Die pfnCreateCommandQueue-Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Erstellt einen Zaun.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Erstellt eine Hardwarewarteschlange, die einer Befehlswarteschlange zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Erstellt eine Terminplanungsgruppe.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Erstellt einen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Erstellt einen virtuellen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höheren Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Wird verwendet, um einen Videodecoder heap zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Erstellt einen Videoerweiterungsbefehl.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Vom Clienttreiber implementiert, um Befehlspoolressourcen zu bereinigen.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implementiert vom Clienttreiber zum Bereinigen von Befehlsaufzeichnungsressourcen.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Zerstört eine Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Zerstört den Deskriptor heap.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Zerstört einen Metabefehl.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Zerstört die Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Zerstört den Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Zerstört den Abfragehap.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Zerstört eine Stammsignatur.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Zerstört das Statusobjekt.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Zerstört einen Mischzustand.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Zerstört einen Befehls-Allocator.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Zerstört eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Zerstört eine Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzung.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzungsrichtlinie.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Tiefenschablonenzustand zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Layout des Elements zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Zerstören Sie den Zaun.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Heap und Ressource zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Rasterizerzustand zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Zerstört eine Hardwareplanungsgruppe.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Shader zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Zerstört den Videodecoder.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Wird verwendet, um einen Videodecoder-Heap zu zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Zerstört den Befehl für die Videoerweiterung.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Zerstört die Videobewegungsstimme.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Zerstört den Heap des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

Die pfnDestroyVideoProcessor-Rückruffunktion zerstört einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 startet die Threadgruppen für den Verstärkershader oder für den Gitter-Shader in einem Fall, in dem kein Amplification-Shader angefügt ist.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Starten Sie Threads eines Shaders der Strahlgenerierung.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Gibt Postbuildeigenschaften für eine Reihe von Beschleunigungsstrukturen aus.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Listet Metabefehlsparameter auf.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

Die PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Rückruffunktion listet Metabefehle auf.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Führt den Vorgang zur Bewegungsschätzung aus.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB weist das Betriebssystem an, die Residency-Referenzanzahl zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste auszuführen.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE-Funktion.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuweisungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Ruft die Größe des Handles für einen bestimmten Typ von Deskriptor-Heap ab.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Anfang des Heaps darstellt.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Ruft die aktuelle Pipelinestapelgröße ab.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Ruft die Größe der privaten Treiberdaten ab.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Fragt den Treiber nach Ressourcenanforderungen ab, um eine Beschleunigungsstruktur zu erstellen.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Ruft den eindeutigen Bezeichner für einen Shader ab, der in einem Shaderdatensatz verwendet werden kann.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Ruft die Menge des Stapelspeichers ab, der zum Aufrufen eines Ray Tracing-Shaders in HLSL erforderlich ist.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Wird zum Abrufen von Schlüsselbasisdaten verwendet.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Ruft MIP-Verpackungsinformationen ab.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

Die pfnImplicitShaderCacheControl-Rückruffunktion kann optional eine vom Benutzer angeforderte Aktion im vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste zu initialisieren oder neu zu initialisieren.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_MAPHEAP zum Zuordnen eines Heaps.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Bieten Sie Ressourcen an.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu öffnen.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu öffnen.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird zum Öffnen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Markiert die Ressource als nicht verschiebbar und kann nicht ausgelagert werden.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

Die PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Abfragen für Die Uhrkalibrierungsinformationen.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Abfrageknotenzuordnung.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Die PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb wird von der Laufzeit bereitgestellt und von Benutzermodustreibern aufgerufen, um Arbeitsaufgaben zu registrieren und in die Warteschlange zu stellen.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Vom Clienttreiber implementiert, um Ressourcen zurückzugeben.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zurückzusetzen.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlszuordnungsbefehl zurückzusetzen.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implementiert vom Clienttreiber, um eine Befehlsliste wieder auf den Anfangszustand zurückzusetzen, als ob gerade eine neue Befehlsliste erstellt wurde.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

Die pfnResolveQueryData-Rückruffunktion transformiert eine zuvor gespeicherte Abfrage in ein API-definiertes Format.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

Die pfnResourceBarrier-Rückruffunktion unterstützt Ressourcenbarrieren.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen des Shaderkommentars.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinationen fest.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Legt das Bildschirmbereichsbild fest.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Bibliothek zu serialisieren.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

Die pfnSetExtendedFeatureCallbacks-Rückruffunktion legt erweiterte Featurerückrufe fest.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Legt den Pipelinestatus fest.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

Die pfnSetPredication-Rückruffunktion zeigt an, dass nachfolgende Videovorgänge und Ressourcenmanipulationsbefehle nicht tatsächlich ausgeführt werden, wenn die resultierenden Prädikatdaten des Prädikats dem angegebenen Vorgang entsprechen.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Legt die Stammsignatur fest.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Legt die Befehlslistentabelle fest.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird zum Festlegen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Wird verwendet, um ein Ansichtsinstanzformat festzulegen.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheGetValueCb-Rückruf.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheStoreValueCb-Rückruf.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Wird verwendet, um verschlüsselte Daten zu transformieren.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um einen Kontext abzuschließen.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_UNMAPHEAP zum Aufheben der Zuordnung eines Heaps.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Hebt eine Ressource auf, die mit PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 angeheftet wurde.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Wird verwendet, um einen Videoframe zu decodieren.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

Die pfnGetCaps-Rückruffunktion definiert einen Einstiegspunkt für videospezifische Kapitälchen.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Wird zum Verarbeiten eines Videoframes verwendet.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Videoframe zu verarbeiten.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Wird zum Erstellen eines Schreibpuffers verwendet.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

Die pfnAllocateCb-Funktion weist System- oder Videospeicher zu.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Die AuthenticatedChannelKeyExchange-Funktion handelt den Sitzungsschlüssel aus.
PFND3DDDI_BLT

Die PFND3DDDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche.
PFND3DDDI_BUFBLT

Die BufBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) aus einem Quellvertex- oder Indexpuffer in einen Zielvertex- oder Indexpuffer aus.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) aus einem Quellvertex oder Indexpuffer in einen Zielvertex- oder Indexpuffer aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

Die CaptureToSysMem-Funktion kopiert den Inhalt eines Aufnahmepuffers auf eine Zieloberfläche.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Rückruffunktion.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um globale Informationen zu bestimmen, die sich auf das Bearbeiten von Leistungsindikatoren beziehen. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Direct Flip-Vorgänge unterstützt.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um die Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Hardwaregerätefunktionen erhält, um nahtlos zu einer neuen Aktualisierungsrate des Monitors zu wechseln.
PFND3DDDI_CLEAR

Die Funktion "Löschen" führt das hardwaregestützte Löschen des Renderingziels, des Tiefenpuffers oder des Schablonenpuffers durch.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

Die CloseAdapter-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei.
PFND3DDDI_COLORFILL

Die ColorFill-Funktion füllt ein Rechteck auf der Oberfläche mit einer bestimmten Farbe.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

Die ComposeRects-Funktion verfasst zweidimensionale Bereiche von einer Quelloberfläche zu einer Zieloberfläche.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

Die ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion legt den Status innerhalb eines authentifizierten Kanals fest.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt einen Kanal, den die Microsoft Direct3D-Laufzeit und der Treiber zum Festlegen und Abfragen von Schutzmaßnahmen verwenden kann.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

Die PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Rückruffunktion erstellt einen Kontext.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb sollte mit Kontexten verwendet werden, die virtuelle Adressierung unterstützen.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

Die CreateCryptoSession-Funktion erstellt eine Kryptositzung, die von der Direct3D-Laufzeit zum Verwalten eines Sitzungsschlüssels und zum Ausführen von Kryptovorgängen in und außerhalb des geschützten Speichers verwendet wird.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

Die CreateDecodeDevice-Funktion erstellt ein Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät, das zum Decodieren von Video verwendet wird.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

Die CreateDevice-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Die CreateExtensionDevice-Funktion erstellt ein Erweiterungsgerät für microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Ein Rückruf zum Erstellen eines neuen Hardwarekontexts.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Erstellen einer neuen Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

Die CreateLight-Funktion erstellt eine Lichtquelle.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

Die CreateOverlay-Funktion weist Overlayhardware zu und macht das Overlay sichtbar.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

Die PfnCreateOverlayCb-Funktion erstellt ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt und ruft den Anzeigeminiporttreiber auf, um die Überlagerung anzuzeigen.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb wird verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

Die CreatePixelShader-Funktion konvertiert Pixel-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

Die CreateQuery-Funktion erstellt treiberseitige Ressourcen für eine Abfrage, die die Microsoft Direct3D-Laufzeit anschließend für die Verarbeitung ausgibt.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

Die CreateResource-Funktion erstellt eine Ressource.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Erstellt eine Ressource. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 1.2- und höher-Benutzermodus-Anzeigetreibern verwendet.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

Die CreateVertexShaderDecl-Funktion konvertiert die Vertex-Shaderdeklaration in ein hardwarespezifisches Format und ordnet die Deklaration einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Die CreateVertexShaderFunc-Funktion konvertiert Vertex-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Die CreateVideoProcessDevice-Funktion erstellt ein Videoverarbeitungsgerät (Microsoft DirectX Video Acceleration, DirectX VA), das zum Verarbeiten von Videos verwendet wird (z. B. zum Deinterlace des Videos und Zum Anpassen der ProcAmp-Eigenschaften des Videos).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die CryptoSessionKeyExchange-Funktion handelt einen Sitzungsschlüssel aus.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

Die pfnDeallocate2Cb-Rückruffunktion gibt Zuordnungen für ein Kernelmodus-Ressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

Die pfnDeallocateCb-Rückruffunktion gibt Zuordnungen oder ein Kernelmodusressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Decodierung auf dem angegebenen Decodierungsgerät von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) beginnen kann.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

Die Funktion "DecodeEndFrame" benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Decodieren des aktuellen Frames erforderlich waren, übermittelt wurden.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

Die DecodeExecute-Funktion führt einen Decodierungsvorgang mithilfe des angegebenen Decodierungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) aus.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Die DecodeExtensionExecute-Funktion führt einen Decodierungsvorgang mithilfe des angegebenen nicht standardmäßigen Decodierungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) durch.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

Die DecryptionBlt-Funktion schreibt Daten auf eine geschützte Oberfläche.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

Die DeletePixelShader-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die dem Pixelshadercode zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

Die DeleteVertexShaderDecl-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die vertex-Shadercode zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

Die DepthFill-Funktion füllt einen Tiefenpuffer mit einem Pixelwert aus, der im systemeigenen Format angegeben ist.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die DestroyAuthenticatedChannel-Funktion gibt Ressourcen für den authentifizierten Kanal frei, den die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

Die pfnDestroyContextCb-Funktion zerstört den Kontext, der über einen Aufruf der pfnCreateContextCb-Funktion erstellt wurde.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Die DestroyCryptoSession-Funktion gibt Ressourcen für die Verschlüsselungssitzung frei, die die CreateCryptoSession-Funktion erstellt.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

Die DestroyDecodeDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsgerät frei.
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

Die DestroyDevice-Funktion zerstört einen Grafikkontext.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

Die DestroyExtensionDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Erweiterungsgerät frei.
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Ein Rückruf zum Zerstören eines Hardwarekontexts.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Zerstören einer Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

Die DestroyLight-Funktion deaktiviert eine Lichtquelle.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

Die DestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Overlayhardware und gibt den Überlagerungsziehpunkt frei.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

Die pfnDestroyOverlayCb-Funktion deaktiviert die Overlayhardware und zerstört das Kernelmodus-Overlayobjekt.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb wartet auf eine Auslagerungswarteschlange, um alle vorgänge in der Warteschlange zu beenden und sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt zu zerstören.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

Die DestroyQuery-Funktion gibt Ressourcen für eine Abfrage frei.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

Die DestroyResource-Funktion gibt eine angegebene Ressource frei.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die pfnDestroySynchronizationObjectCb-Funktion zerstört das Synchronisierungsobjekt, das über einen Aufruf der pfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wurde.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

Die DestroyVideoProcessDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei.
PFND3DDDI_DISCARD

Verwirft (Entfernt) eine Reihe von Unterressourcen aus dem Videoanzeigespeicher. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Die DrawIndexedPrimitive-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Indexdaten nicht transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Die DrawIndexedPrimitive2-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in die die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Indexdaten transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

Die DrawPrimitive-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Vertexdaten nicht transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

Die DrawPrimitive2-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Vertexdaten transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

Die DrawRectPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten rechteckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

Die DrawTriPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten dreieckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Die CreateVideoProcessor-Funktion erstellt einen Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Videoprozessor, der zum Verarbeiten von Hd-Videos verwendet wird.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Die DestroyVideoProcessor-Funktion gibt Ressourcen für einen Videoprozessor von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Die GetVideoProcessBltStatePrivate-Funktion ruft die Statusdaten einer privaten Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor ab.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Die GetVideoProcessStreamStatePrivate-Funktion ruft die privaten Datenstromstatusdaten für einen Videoprozessor ab.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Die SetVideoProcessBltState-Funktion legt den Zustand einer Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor fest.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Die SetVideoProcessStreamState-Funktion legt den Datenstromstatus für einen Videoprozessor fest.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Die VideoProcessBltHD-Funktion verarbeitet Videoeingabedatenströme und erstellt sie auf einer Ausgabeoberfläche.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

Die EncryptionBlt-Funktion liest verschlüsselte Daten aus einer geschützten Oberfläche vor.
PFND3DDDI_ESCAPECB

Die pfnEscapeCb-Rückruffunktion teilt Informationen mit dem Anzeige-Miniporttreiber.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Die ExtensionExecute-Funktion führt einen Vorgang mithilfe des angegebenen Erweiterungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) aus.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Die Funktion FinishSessionKeyRefresh gibt an, dass alle Puffer aus diesem Zeitpunkt den aktualisierten Sitzungsschlüsselwert verwenden.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

Die FlipOverlay-Funktion bewirkt, dass die Überlagerungshardware mit der Anzeige der angegebenen neuen Zuordnung beginnt.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

Die pfnFlipOverlayCb-Funktion ändert die Zuordnung, die auf der Überlagerung angezeigt werden soll, oder gibt an, dass das andere Feld der aktuell angezeigten Zuordnung angezeigt wird, wenn eine interleavierte Ressource deinterlacing.
PFND3DDDI_FLUSH

Die Flush-Funktion sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber.
PFND3DDDI_FLUSH1

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um herausragende Hardwarebefehle zu übermitteln, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb gibt eine Reihe virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet war.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

Die GenerateMipSubLevels-Funktion generiert die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur.
PFND3DDDI_GETCAPS

Die GetCaps-Funktion fragt nach Funktionen des Grafikkartenadapters ab.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Die GetCaptureAllocationHandle-Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Kernelmodus-Zuordnungshandle zu.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Die GetEncryptionBltKey-Funktion gibt den Schlüssel zurück, der zum Entschlüsseln der Daten verwendet wird, die von der EncryptionBlt-Funktion des Treibers zurückgegeben werden.
PFND3DDDI_GETINFO

Die GetInfo-Funktion ruft Informationen zum angegebenen Anzeigegerät ab.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

Die PfnGetMultisampleMethodListCb-Funktion ruft eine Liste von Methoden mit mehreren Beispielen ab, die für die angegebene Breite, Höhe und das Format einer Zuordnung verwendet werden.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die GetOverlayColorControls-Funktion ruft Farbsteuerelementeinstellungen für die angegebene Überlagerung ab.
PFND3DDDI_GETPITCH

Die GetPitch-Funktion ruft den Abstand einer geschützten oder nicht sperrbaren Oberfläche ab.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

Die GetQueryData-Funktion ruft Informationen zu einer Abfrage ab.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb wird verwendet, um die privaten Ressourcendaten abzufragen, die der Ressource während der Präsentation zugeordnet sind.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

Die PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Rückruffunktion hat den Cache ungültig.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

Die IssueQuery-Funktion verarbeitet eine Abfrage.
PFND3DDDI_LOCK

Die Lock-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource.
PFND3DDDI_LOCK2CB

Die pfnLock2Cb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

Die LockAsync-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource.
PFND3DDDI_LOCKCB

Die pfnLockCb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus ein benutzerdefiniertes Ereignisablaufverfolgungsereignis für Windows (ETW) protokolliert. Optional implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Treiber.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um ein benutzerdefiniertes Ereignis zur Ereignisablaufverfolgung für Windows (ETW) zu protokollieren.
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Erfahren Sie mehr über die pfnMapGpuVirtualAddressCb-Funktion.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

Die Multipliziertransform-Funktion ändert die aktuelle Transformation.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung bereitzustellen.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung bereitzustellen.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Videospeicherressourcen für die Wiederverwendung bietet.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

Die OpenAdapter-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

Die OpenResource-Funktion informiert den Treiber darüber, dass eine freigegebene Ressource geöffnet wird.
PFND3DDDI_PRESENT

Mit der Funktion "Present" wird der Benutzermodusanzeigetreiber benachrichtigt, dass eine Anwendung das Rendering abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche durch Kopieren oder Kippen anzeigt oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt.
PFND3DDDI_PRESENT1

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass eine Anwendung das Rendern abgeschlossen hat und dass der gesamte Besitz der freigegebenen Ressource freigegeben wird, und fordert an, dass der Treiber auf der Zieloberfläche angezeigt wird.
PFND3DDDI_PRESENTCB

Die PfnPresentCb-Funktion kopiert Inhalte aus einer Quellzuordnung.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um den Anzeigetreiber für den Benutzermodus zu benachrichtigen, dass eine Anwendung das Rendering abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche durch Kopieren oder Kippen anzeigt oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher implementiert werden, die Mehrplanüberlagerungen unterstützen.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Kopiert Inhalte aus einer Quellüberlagerungsüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung. Kann von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher vom Benutzermodus-Anzeigetreiber aufgerufen werden.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

Die pfnQueryAdapterInfoCb-Funktion ruft Grafikadapterinformationen ab.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen von Grafikadapterinformationen.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die QueryAuthenticatedChannel-Funktion fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Statusinformationen ab.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Rückruffunktion fragt eine DList für eine Anwendung ab.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Wird während der Microsoft Direct3D-Initialisierung auf einem Hybridsystem aufgerufen, um zu bestimmen, auf welcher GPU eine Anwendung ausgeführt werden soll. Eine dList ist eine Liste von Anwendungen, die gemeinsam genutzte Oberflächen für high-performance Rendering auf der diskreten GPU benötigen.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Rückruffunktion fragt eine dList für eine Anwendung ab.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

Die pfnQueryResidencyCb-Funktion fragt den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

Die QueryResourceResidency-Funktion bestimmt die Residency der angegebenen Liste von Ressourcen.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um Videospeicherressourcen zurückzugeben, die sie zuvor zur Wiederverwendung angeboten haben.
PFND3DDDI_RENAME

Die Umbenennen-Funktion informiert einen Anzeigetreiber im Benutzermodus, mit der umbenannten Zuordnung zu beginnen, die die LockAsync-Funktion zuvor für die angegebene Ressource zurückgegeben hat.
PFND3DDDI_RENDERCB

Die pfnRenderCb-Funktion sendet den aktuellen Befehlspuffer zum Rendern an den Anzeigeminiporttreiber.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Rückruffunktion.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

Die ResolveSharedResource-Funktion informiert einen Anzeigetreiber im Benutzermodus, der den Besitz einer freigegebenen Oberfläche geändert hat oder dass eine Oberfläche für die GDI-Interoperabilität verwendet wird.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

Die Funktion pfnSetAsyncCallbacksCb benachrichtigt die Microsoft Direct3D-Laufzeit, ob die Laufzeit Aufrufe der Rückruffunktionen der Laufzeit über einen Workerthread startet oder beendet.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

Die SetClipPlane-Funktion legt eine Clipebene fest.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Die SetConvolutionKernelMono-Funktion definiert die Auflösung und Gewichtung des Kernelfilters, die verwendet wird, wenn der D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO Texturfiltermodus festgelegt wird.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

Die SetDecodeRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche für Decodierungsvorgänge fest.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

Die SetDepthStencil-Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

Die SetDisplayMode-Funktion wechselt zu einem Anzeigemodus oder einer primären Funktion, die vom GDI-Desktop nicht unterstützt wird.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

Die pfnSetDisplayModeCb-Funktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

Die PfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb-Funktion ändert das Attribut "privates Format" einer Videodarstellungsquelle.
PFND3DDDI_SETINDICES

Die SetIndices-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer fest.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

Die SetIndicesUM-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer auf den angegebenen Benutzerspeicherpuffer fest.
PFND3DDDI_SETLIGHT

Die SetLight-Funktion legt Eigenschaften für eine Lichtquelle fest.
PFND3DDDI_SETMARKER

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn eine GPU-Arbeit seit dem letzten Aufruf von pfnSetMarker abgeschlossen wurde.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen Ereignisablaufverfolgungstyp für Windows (ETW) unterstützen sollte.
PFND3DDDI_SETMATERIAL

Die SetMaterial-Funktion legt die Materialeigenschaften fest, die Geräte auf dem System zum Erstellen des erforderlichen Effekts beim Rendern verwenden.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die SetOverlayColorControls-Funktion ändert die Farbsteuerelementeinstellungen für die angegebene Überlagerung.
PFND3DDDI_SETPALETTE

Die SetPalette-Funktion ordnet eine Palette einer Textur zu.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

Die SetPixelShader-Funktion legt einen Pixelshader fest, der in allen Zeichnungsvorgängen verwendet werden soll.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

Die SetPixelShaderConst-Funktion legt mindestens eine Pixelshaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

Mit der SetPixelShaderConstB-Funktion wird eine oder mehrere Pixel-Shaderkonstanten mit booleschen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

Mit der SetPixelShaderConstI-Funktion wird eine oder mehrere Pixel-Shaderkonstanten mit ganzzahligen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

Die SetPriority-Funktion legt die Eviction-from-memory-Priorität für eine verwaltete Textur fest.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

Die PfnSetPriorityCb-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

Die SetRenderState-Funktion aktualisiert einen Renderzustand.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

Die SetRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

Die SetScissorRect-Funktion kennzeichnet einen Teil eines Renderziels, auf das das Rendern beschränkt ist.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

Die SetStreamSource-Funktion bindet einen Teil einer Vertexstreamquelle an einen Vertexpuffer.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

Die SetStreamSourceFreq-Funktion legt den Frequenzteiler einer Datenstromquelle fest, die an einen Vertexpuffer gebunden ist.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

Die SetStreamSourceUM-Funktion bindet eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

Die SetTexture-Funktion fügt eine Textur in einer bestimmten Phase in eine Gruppe mit mehreren Texturen ein.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

Die SetTextureStageState-Funktion aktualisiert den Zustand einer Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

Die SetTransform-Funktion richtet eine Transformation ein.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

Die SetVertexShaderConst-Funktion legt eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

Mit der SetVertexShaderConstB-Funktion wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit booleschen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

Mit der SetVertexShaderConstI-Funktion wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit ganzzahligen Werten registriert.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

Die SetVertexShaderDecl-Funktion legt die Vertex-Shaderdeklaration so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diese Deklaration verwenden.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

Die SetVertexShaderFunc-Funktion legt den Vertex-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Die SetVideoProcessRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest, die für die Videoverarbeitung verwendet wird.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

Die SetViewport-Funktion informiert guard-band-aware drivers of the view-clipping rectangle.
PFND3DDDI_SETZRANGE

Die SetZRange-Funktion informiert den Treiber über den Bereich der Z-Werte.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom (Context Direct Memory Access) ein. Wird von WDDM 1.2- und höher-Benutzermodus-Anzeigetreibern verwendet.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnSignalSynchronizationObjectCb-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom ein.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Die StartSessionKeyRefresh-Funktion gibt eine Zufallszahl zurück, die die FinishSessionKeyRefresh-Funktion des Treibers anschließend zum Ausführen eines exklusiven OR-Vorgangs (XOR) mit dem Sitzungsschlüssel verwendet.
PFND3DDDI_STATESET

Die StateSet-Funktion legt einen Statusblock fest.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Senden eines Befehls an die Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Rückruffunktion.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Wird vom Clienttreiber implementiert, um ein vorhandenes Blt an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Die PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion wird von Benutzermodustreibern aufgerufen, um einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Senden eines Signalbefehls an die Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Senden eines Wartebefehls an die Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Der PFND3DDDI_SYNCTOKEN Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Der PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken.
PFND3DDDI_TEXBLT

Die TexBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet wird verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen. Benutzermodustreiber sind erforderlich, um diesen Rückruf zu implementieren, um am neuen Speicher-Residency-Modell teilzunehmen.
PFND3DDDI_UNLOCK

Die Entsperrungsfunktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die zuvor von der Sperrfunktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

Die pfnUnlock2Cb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der pfnLock2Cb-Funktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

Die UnlockAsync-Funktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die die LockAsync-Funktion zuvor gesperrt hat.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

Die pfnUnlockCb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der pfnLockCb-Funktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Die pfnUpdateAllocationPropertyCb-Funktionen aktualisieren die Eigenschaft einer Zuordnung, ohne eine neue Zuordnung zu erstellen.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb ist ein spezieller Vorgang, der im Kontext von Kachelressourcen verwendet wird.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

Die UpdateOverlay-Funktion konfiguriert eine angezeigte Überlagerung neu oder verschiebt sie.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

Die PfnUpdateOverlayCb-Funktion ändert ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

Die UpdatePalette-Funktion aktualisiert eine Texturpalette.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

Die UpdateWInfo-Funktion aktualisiert den w-Bereich für w-Pufferung.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

Die ValidateDevice-Funktion gibt die Anzahl der Durchläufe zurück, in denen die Hardware die Mischvorgänge ausführen kann, die im aktuellen Zustand angegeben sind.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

Die VideoProcessBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Verarbeitung eines Videoframes auf dem angegebenen Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) beginnen kann.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

Die VideoProcessBlt-Funktion verarbeitet einen Videoframe mithilfe des angegebenen Videoverarbeitungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

Die VideoProcessEndFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Verarbeiten des aktuellen Frames erforderlich sind, übermittelt wurden.
PFND3DDDI_VOLBLT

Die VolBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt einen Wartebefehl für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextbefehlsstream ein. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom ein.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Sucht einen Zeichenfolgentabelleneintrag, der von der LogMarkerStringTable-Funktion zum Protokollieren eines Ereignisablaufverfolgungsereignisses für Windows (ETW) verwendet wird. Optional implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Treiber.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Die PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Rückruffunktion erhält ein mutex-Objekt mit Schlüssel. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das keyed mutex-Objekt erfolgreich abgerufen wurde.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Die PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion ruft ein mutex-Schlüsselobjekt ab, das private Daten enthält.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Die PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Rückruffunktion wird auf Gamma im Vollbildmodus angepasst.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

Die PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Rückruffunktion benachrichtigt eine Budgetänderung.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Erfahren Sie mehr über die PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Rückruffunktion.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Die PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Rückruffunktion ändert eine Videospeicherreservierung.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP-Funktion überprüft, ob ein Kernelgeräteobjekt im Betriebssystem ein exklusiver Besitzer von Videoquellen ist.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Die PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE-Funktion überprüft den Leistungszustand eines Monitors. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Überprüfung zurück.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

Die PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Rückruffunktion überprüft, ob der Clientbereich eines Grafikfensters verdeckt ist.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Die PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Rückruffunktion bestimmt die Quelle der Video präsentieren, die ausschließlich den Besitz eines Video present-Netzwerks (VidPN) besitzt.
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

Die PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Rückruffunktion schließt einen Grafikadapter, der zuvor von der D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion geöffnet wurde.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Die PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Rückruffunktion konfiguriert eine freigegebene Ressource. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Konfiguration zurück.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

Die PFND3DKMT_CREATEALLOCATION-Funktion erstellt oder fügt Zuordnungen des System- oder Videospeichers hinzu. Die Zuordnungen können eigenständig oder einer Ressource zugeordnet werden.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft reserviert die PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Rückruffunktion nicht in Ihrem Treiber.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Der PFND3DKMT_CREATECONTEXT Rückruf erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Die D3dkmtCreateContextVirtual-Rückruffunktion erstellt einen virtuellen Kontext.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Die PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Rückruffunktion erstellt einen Anzeigekontext aus einem angegebenen Speicherblock.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Der PFND3DKMT_CREATEDEVICE Rückruf erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine neue Hardwarewarteschlange zu erstellen.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Der PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Rückruf erstellt ein mutex-Objekt mit Schlüsseln. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des keyed mutex-Objekts zurück.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Der PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Rückruf erstellt ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung zurück.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft behält sich die PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Rückruffunktion nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Rückruffunktion nicht in Ihrem Treiber.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

Die PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Rückruffunktion ermöglicht die Überlagerungshardware, wenn die Hardware in der Lage ist.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

Die PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Rückruffunktion erstellt eine Pagingwarteschlange.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung zu erstellen.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

Die PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Rückruffunktion gibt Zuordnungen frei.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Die PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Rückruffunktion gibt Zuordnungen frei.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Vom Clienttreiber implementiert, um den angegebenen GPU-Kontext (Graphics Processing Unit) zu zerstören.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Die PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Rückruffunktion zerstört einen Gerätekontext aus dem Arbeitsspeicher.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

Die PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Rückruffunktion zerstört ein Grafikkontextgerät.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Die PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Rückruffunktion zerstört keyed mutex.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

Die PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Rückruffunktion zerstört Ausgabeduplikate.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

Die PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Rückruffunktion deaktiviert die Überlagerungshardware und löscht den angegebenen Überlagerungsziehpunkt.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

Die PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Rückruffunktion zerstört die Pagingwarteschlange.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung zu zerstören.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion zerstört das Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Der PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Rückruf listet alle Grafikkarten auf dem System auf. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Aufzählung erfolgreich war.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

Die PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Rückruffunktion listet alle Grafikadapter auf dem System auf.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

Die PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Rückruffunktion listet alle Grafikadapter auf dem System auf.
PFND3DKMT_ESCAPE

Die Pfnd3dkmtEscape-Rückruffunktion teilt Informationen mit dem Kernelmodusanzeigetreiber.
PFND3DKMT_EVICT

Das Pfnd3dkmtEvict weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Die Pfnd3dkmtFlipoverlay-Rückruffunktion zeigt eine neue Zuordnung mithilfe der angegebenen Überlagerung an.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Die Rückruffunktion Pfnd3dkmtFlushheaptransitions löscht Heapübergänge.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Die Callbackfunktion Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress gibt eine Reihe virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet war.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Die Pfnd3dkmtGetallocationpriority-Rückruffunktion erhält die Zuordnungsprioritätspriorität.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Die Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority-Rückruffunktion wird von einem In-Process(in-proc)-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority ruft die Planungspriorität für einen Gerätekontext ab.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate ruft den Zustand eines Geräts ab.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist ruft eine Liste der verfügbaren Anzeigemodi ab, einschließlich Modi mit erweitertem Format.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent ruft dwM (Desktop Windows Manager) vertikales leeres Ereignis ab.
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps ruft Multiplane-Overlayfunktionen ab.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist ruft eine Liste von Mehrfachbeispielmethoden ab, die für eine Zuordnung verwendet werden.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate ruft den Status einer Überlagerung ab.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps ruft funktionen nach der Komposition ab.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory ruft den Kopierverlauf ab.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Vom Clienttreiber implementiert, um Unterstützung für die Prozessgeräteentfernung zu erhalten.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass ruft die Terminplanungsprioritätsklasse für einen Prozess ab.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata fragt die privaten Ressourcendaten ab, die der Ressource während der Present zugeordnet sind.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft reserviert die PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline bestimmt, ob sich die angegebene Video present-Quelle eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanlinie abruft.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle ruft den globalen gemeinsam genutzten Handle für die primäre Oberfläche ab.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid ordnet eine freigegebene Ressource einem lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) zu, der den Grafikadapter identifiziert, auf dem die Ressource erstellt wurde.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn ungültig das aktive Video present Network (VidPN), das derzeit verwendet wird.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache ungültigen Cache.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident fügt der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzu und erhöht die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress ordnet eine virtuelle Grafikverarbeitungseinheit (GPU) virtuellen Adressbereiche einem bestimmten Zuordnungsbereich zu oder fügt sie in den Zustand "Ungültig" oder "Null" ein.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror markiert ein Gerät als Fehler.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Der PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Rückruf bietet Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn Zuordnungen erfolgreich angeboten wurden.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename ordnet einen Gerätenamen einem Grafikadapterziehpunkt zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname ordnet einem Grafikadapterhandle einen GDI-Gerätenamen zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben zu.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc ordnet einen Gerätekontextziehpunkt (HDC) einem Grafikadapterhandle zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben zu.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid ordnet einen lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) einem Grafikadapterhandle zu.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex öffnet ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Der PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Rückruf öffnet ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das Objekt geöffnet wurde.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Vom Clienttreiber implementiert, um einen keyed Mutex von einem NT-Handle zum Prozess zu öffnen.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Der PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Rückruf öffnet ein NT-Handle für einen Grafikadapter, der anhand des Namens angegeben wird.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung vom NT-Handle zu öffnen.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource öffnet eine freigegebene Ressource.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 öffnet eine freigegebene Ressource.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE öffnet eine freigegebene Ressource aus einem NT-Handle. Der Rückruf gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Ressource erfolgreich geöffnet wurde.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion öffnet ein Kernelmodus-Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Rückruffunktion ordnet einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) ein NT-Prozesshandle zu.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Rückruffunktion ordnet einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) ein NT-Prozesshandle zu.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Rückruffunktion öffnet ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt, ähnlich wie D3DKMTOpenNtHandleFromName für freigegebene Zuordnungen.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Rückruffunktion ruft doppelte Frameinformationen ab.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Rückruffunktion ruft doppelte Metadaten aus.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Rückruffunktion ruft doppelte Zeiger-Shape-Daten ab.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT stellt einen vorhandenen Befehl aus der Desktopduplizierungs-API-Swapchain des Desktop Window Managers in das DirectX-Kernel-Subsystem aus.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Gibt dupliziert ein Handle in eine Hardwarewarteschlange aus.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Rückruffunktion gibt an, dass der Treiber die Verarbeitung des angegebenen duplizierten Desktopimages abgeschlossen hat.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Die PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Rückruffunktion heftet direkte Flip-Ressourcen an.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Die PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Rückruffunktion fragt den Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Adapters ab.
PFND3DKMT_PRESENT

Die PFND3DKMT_PRESENT Rückruffunktion sendet einen vorhandenen Befehl an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Quellüberlagerungsüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Die PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Rückruffunktion ruft Grafikadapterinformationen ab.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Die PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Rückruffunktion ruft den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Die PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Rückruffunktion fragt die Uhrkalibrierung ab.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Die PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Rückruffunktion fragt FSE-Blöcke ab.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

Die PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Rückruffunktion fragt nach dem Hybridlistenwert ab.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Die PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Rückruffunktion fragt die Informationen zum Prozessangebot ab.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Vom Clienttreiber implementiert, um geschützte Sitzungsinformationen vom NT-Handle abzufragen.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung abzufragen.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Die D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName-Funktion ordnet einen GDI-Anzeigenamen einer Quell-ID des Remotevideos (VidPN) zu.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Die PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Rückruffunktion ruft Informationen zu einer freigegebenen Ressource ab.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Die PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Rückruffunktion ordnet ein globales NT-Handle ressourceninformationen zu, die zum Aufrufen der D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion verwendet werden.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS ist für die Systemverwendung reserviert.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Die PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Rückruffunktion fragt nach Informationen zum Videospeicher ab.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Rückruffunktion fragt nach exklusivem Besitz von VidPn ab.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Die PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Rückruffunktion gibt die in einer D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Struktur angegebenen Videospeicherzuweisungen zurück.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

Die PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Rückruffunktion gibt Videospeicherzuweisungen zurück.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Die PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Rückruffunktion empfängt Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

Die PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Rückruffunktion registriert Benachrichtigungen zum Kürzen.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Die PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Rückruffunktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Die PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion gibt ein mutex-Schlüsselobjekt frei, das private Daten enthält, die vom Aufrufer angegeben werden.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

Die PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Rückruffunktion gibt das Video frei, das Netzwerkquellbesitzer für einen Prozess darstellt.
PFND3DKMT_RENDER

Die PFND3DKMT_RENDER Rückruffunktion sendet den aktuellen Befehlspuffer an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Die PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Rückruffunktion reserviert einen Adressbereich im aktuellen gpu-virtuellen Adressraum (Process Graphics Processing Unit).
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Die PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Rückruffunktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Die PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext fest, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext fest.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

Die PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Rückruffunktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Rückruffunktion ändert das Attribut "Private-Format" einer Videodarstellungsquelle.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

Die PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Rückruffunktion legt DEN FSE-Block fest.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

Die PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Rückruffunktion legt die Gammahierarchie fest.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Die PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Rückruffunktion legt die Wiederherstellung des Hardwareschutzes fest.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

Die PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Rückruffunktion legt den Hybridlistenwert fest.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Die PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Prozess fest.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Die PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Rückruffunktion legt den Grenzwert für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs fest oder ruft sie ab, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Die PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Rückruffunktion legt den stabilen Leistungszustand fest.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

Die PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Rückruffunktion legt Stereo aktiviert fest.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Die PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Rückruffunktion legt die Synchronisierungsaktualisierungsanzahl für das Warteziel fest.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Rückruffunktion legt VidPn-Quellhardwareschutz fest.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Rückruffunktion legt fest und gibt die Quelle der Video präsentieren im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Rückruffunktion wird aufgerufen, um die Videoquelle im Pfad eines VidPN-Besitzers (Video Present Network) festzulegen oder freizugeben.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Rückruffunktion legt fest und gibt die Quelle der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Die PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Rückruffunktion benachrichtigt das Betriebssystem über eine bevorstehende Sperre an eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Die PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Rückruffunktion benachrichtigt das Betriebssystem, dass eine freigegebene primäre Oberfläche entsperrt wurde.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

Die PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Rückruffunktion verwendet Ressourcenobjekte, die mit den Funktionen D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 und D3DKMTCreateSynchronizationObject2 erstellt wurden.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Rückruffunktion ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

Die PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Rückruffunktion wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehl an Hardwarekennzeichnungen in die Warteschlange zu senden.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Die PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Rückruffunktion wird vom Clienttreiber implementiert, um ein vorhandenes Blt an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Die PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Rückruffunktion wird von Benutzermodustreibern aufgerufen, um einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Wartezeit in der Hardwarewarteschlange zu senden.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Benachrichtigung kürzen.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Die PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Rückruffunktion wird aufgerufen, um eine Prozessverpflichtung mithilfe von Informationen in der D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Struktur zu kürzen.
PFND3DKMT_UNLOCK

Die PFND3DKMT_UNLOCK Rückruffunktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
PFND3DKMT_UNLOCK2

Die PFND3DKMT_UNLOCK2 Rückruffunktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Die PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Rückruffunktion hebt direkte Flip-Ressourcen auf.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Die PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Rückruffunktion hebt die Registrierung der Budgetänderungsbenachrichtigung auf.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION Rückruffunktion entfernt eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

Die PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Rückruffunktion aktualisiert die Zuordnungseigenschaft eines Kontexts.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

Die PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Rückruffunktion ermöglicht es dem Treiber, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY Rückruffunktion ändert ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

Die PFND3DKMT_WAITFORIDLE Rückruffunktion wartet darauf, dass ein Anzeigegerät im Leerlauf ist.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Rückruffunktion wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Die PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Rückruffunktion wartet auf das vertikale Leerzeichenintervall.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Die PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Rückruffunktion wartet auf das vertikale Leerzeichenintervall.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Ruft die Anzahl der Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Beispielen unterstützt. Abgestützt.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Kopiert Zuordnungen aus einer quellkachelten Ressource in eine Zielressource, die nebeneinander angeordnet ist.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Kopiert Kacheln aus dem Puffer in eine nebeneinander angeordnete Ressource oder umgekehrt.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Gibt für eine bestimmte nebeneinander angeordnete Ressource zurück, wie viele Mips verpackt sind und wie viele Kacheln zum Speichern aller verpackten Mips benötigt werden.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Ändert die Größe eines Kachelpools.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn seit dem letzten Aufruf von SetMarker gpu-Arbeit abgeschlossen wurde.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen Ereignisablaufverfolgungstyp für Windows (ETW) unterstützen sollte. Muss durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher implementiert werden.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Gibt eine Einschränkung für die Datenzugriffsbestellung zwischen mehreren nebeneinander angeordneten Ressourcen an. Weitere Informationen zu dieser Einschränkung finden Sie in den Anmerkungen.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Aktualisiert Zuordnungen von Kachelspeicherorten in nebeneinander angeordneten Ressourcen zu Speicherspeicherorten in einem Kachelpool.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Aktualisiert Kacheln, indem sie aus dem App-Speicher in die nebeneinander angeordnete Ressource kopieren.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus gibt den Status eines CryptoSession-Objekts zurück.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Gibt an, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt. Diese Funktion muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0- oder höher-Treibern implementiert werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die CreateShaderResourceView-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die CreateUnorderedAccessView-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize ruft Größen für optionale private Treiberdaten ab.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Ermöglicht dem Treiber, unabhängige Hardwareanbieter (IHV)-spezifische Informationen zurückzugeben, die beim Initialisieren des neuen Hardwareschlüssels verwendet werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

Die pfnGetResourceLayout-Rückruffunktion unterstützt das Abrufen von Ressourcenlayoutinformationen.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Fragt den Treiber nach Videofunktionen ab. Erforderlich für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection ermöglicht dem Desktop Window Manager (DWM) Im Vollbild-Swapchainpuffer, zwischen geschützten und nicht geschützten Zuständen zu übertragen, ohne neu erstellt werden zu müssen.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Gibt an, dass Decoder-Down-Sampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 sendet einen oder mehrere Puffer für die Decodierung.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Aktualisiert die Samplingparameter des Decoders nach unten. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Gibt Treiberhinweise zurück, zu denen Videoprozessorvorgänge am besten mithilfe von Mehrebenenüberlagerungshardware und nicht mit VideoProcessorBlt ausgeführt werden. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Diese Funktion muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher implementiert werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Legt die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabedatenstrom fest. Diese Funktion muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher implementiert werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Gibt an, ob der Datenstrom vertikal oder horizontal gekippt werden soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Enthält HDR-Metadaten, damit der Videoprozessor Video für die Anzeige optimieren kann.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Legt die Stream-HDR-Metadaten fest, um Video für die Anzeige zu optimieren.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

Die pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize-Rückruffunktion gibt die Größe einer privaten Shadercachesitzung zurück.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

Die pfnCreateShaderCacheSession-Rückruffunktion erstellt eine Shadercachesitzung.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

Die pfnDestroyShaderCacheSession-Rückruffunktion zerstört eine Shadercachesitzung.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die pfnRelocateDeviceFuncs-Rückruffunktion gibt die Tabelle der Gerätefunktionen an.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

Die pfnSetShaderCacheSession-Rückruffunktion legt eine Shadercachesitzung fest.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

Die pfnShaderCacheAddRefCb-Rückruffunktion unterstützt die Möglichkeit, die Lebensdauer eines Shadercaches zu erweitern.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

Die pfnShaderCacheStoreValue-Rückruffunktion speichert einen Shadercachewert.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Rückruffunktion richtet einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt ein.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Rückruffunktion startet einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang in einem Videoframe.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Rückruffunktion startet einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang in einem Videoframe.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion sendet einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX VideoBeschleunigung (DXVA)-Decodierung.
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Ruft den Treiber auf, um die Arbeit zu planen, um die erforderlichen Transformationen aus der Eingaberessource durchzuführen, in die Zuordnung "Schatten", die tatsächlich gescannt wird.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Abfragen, ob eine Transformation in Vorbereitung auf einen Flip-Vorgang erfolgen soll.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB Rückruffunktion.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_PRESENTCB Rückruffunktion.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Rückruffunktion.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion.
PI2C_READ

Die I2CRead-Funktion liest Daten über den I2C-Kanal vor.
PI2C_START

Die I2CStart-Funktion startet die I2C-Kommunikation.
PI2C_STOP

Die I2CStop-Funktion beendet die I2C-Kommunikation.
PI2C_WRITE

Die I2CWrite-Funktion schreibt Daten über den I2C-Kanal.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Die Int10AllocateBuffer-Funktion kann verwendet werden, um einen einzelnen 4 KB Speicherblock im Kontext eines anderen Threads zuzuweisen. Nachdem der Speicherblock zugewiesen wurde, muss er freigegeben werden, bevor ein weiterer Speicherblock zugewiesen werden kann.
PINT10_CALL_BIOS

Mit der Int10CallBios-Funktion kann ein Miniporttreiber den Kernel aufrufen, um einen INT 10h-Vorgang auszuführen, wodurch der BIOS-ROM-Code auf dem Gerät nativ ausgeführt wird.
PINT10_FREE_BUFFER

Die Int10FreeBuffer-Funktion gibt einen Puffer frei, der zuvor von Int10AllocateBuffer zugewiesen wurde.
PINT10_READ_MEMORY

Die Int10ReadMemory-Funktion liest einen Speicherblock im Kontext eines anderen Threads und speichert ihn in einem Ausgabepuffer.
PINT10_WRITE_MEMORY

Die Int10WriteMemory-Funktion schreibt den Inhalt eines Eingabepuffers in den Arbeitsspeicher im Kontext eines anderen Threads.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

Die HwVidDpcRoutine-Funktion ist ein vom Miniport treiber implementierter Rückruf, der aufgerufen wird, wenn ein DPC in der Warteschlange geplant wird.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback verarbeitet die angegebenen Daten, die aus der Registrierung abgerufen wurden.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback verwendet die angegebenen Konfigurationsdaten zum Konfigurieren des Adapters und ggf. zum Ausfüllen fehlender Konfigurationsinformationen in der VIDEO_PORT_CONFIG_INFO Struktur.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback ist eine optionale Miniporttreiberfunktion, die in Aufrufen von VideoPortSynchronizeExecution übergeben wird.
PROTECT_WC_MEMORY

Die VideoPortProtectWCMemory-Rückrufroutine schützt den Zugriff auf den Write Combined (WC)-Videospeicher vor dem Zugriff auf die CPU.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

Mit der HwVidBugcheckCallback-Funktion kann der Miniporttreiber Daten an eine Speicherabbilddatei anfügen, wenn eine Fehlerüberprüfung auftritt.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter führt die Initialisierung von Daten für den Miniporttreiber und geräte durch, die vom Miniporttreiber unterstützt werden.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor gibt einen Deskriptor, einen Typ und eine Identifikationsnummer für ein bestimmtes untergeordnetes Gerät des Anzeigeadapters zurück.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize führt die erste Initialisierung des Adapters durch, nachdem die HAL die Kontrolle über die Videohardware an den Videoporttreiber aufgegeben hat.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt erkennt und schließt Unterbrechungen, die vom zugehörigen Grafikkarten generiert werden.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources gibt eine Liste von Ressourcen zurück, die nicht im PCI-Konfigurationsraum eines Geräts aufgeführt sind, die jedoch vom Gerät decodiert werden.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState fragt ab, ob das Gerät den angeforderten Energiezustand unterstützen kann.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState legt den Leistungszustand des angegebenen Geräts fest.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface gibt eine vom Miniport treiber implementierte funktionale Schnittstelle zurück, die ein untergeordnetes Gerät aufrufen kann.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw setzt den Adapter auf den Zeichenmodus zurück.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO verarbeitet den angegebenen VRP.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer ist eine Video-Miniporttreiberroutine, die von dem Videoporttreiber in zeitlichen Abständen aufgerufen wird.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

Die VideoPortGetProcAddress-Rückrufroutine ruft die Adresse einer Windows 2000- oder höher-Videoporttreiberfunktion ab.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine liest ein einzelnes Datenbit aus der seriellen I2C-Taktlinie vor.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine liest ein einzelnes Datenbit aus der seriellen I2C-Datenzeile.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine legt die serielle I2C-Taktlinie auf hoch oder niedrig fest.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine legt die serielle I2C-Datenlinie auf hoch oder niedrig fest.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die Miracast-Benutzermodustreiberschnittstelle abzufragen, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

Die Callbackroutine "VideoPortRestoreWCMemory" stellt den Write Combined-Videospeicher aus einem geschützten Zustand wieder her, nachdem die VideoPortProtectWCMemory-Rückrufroutine aufgerufen wurde.
UMDEtwLogMapAllocation-

Beschreibt, wie ein Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Speicherzuweisung oder ein Teil der Zuordnung verwendet wird.
UMDEtwLogUnmapAllocation-

Gibt an, dass ein Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Speicherzuweisung oder ein Teil der Zuordnung nicht mehr verwendet wird. Rufen Sie diese Funktion auf, unabhängig davon, ob die Zuordnung zerstört wird.
UMDEtwRegister-

Registriert den Ereignisablaufverfolgungsanbieter. Der Treiber sollte diese Funktion aufrufen, bevor er Aufrufe von Protokollereignissen vorgibt.
UMDEtwUnregister-

Hebt die Registrierung des Ereignisablaufverfolgungsanbieters auf. Rufen Sie diese Funktion auf, bevor der Benutzermodustreiber entladen wird. Nachdem diese Funktion aufgerufen wurde, sollte der Treiber keine anderen Aufrufe zum Protokollieren von Ereignissen ausführen.
VideoPortAcquireDeviceLock-

Die VideoPortAcquireDeviceLock-Funktion erhält die Gerätesperre, die vom Videoporttreiber verwaltet wird.
VideoPortAcquireSpinLock

Die VideoPortAcquireSpinLock-Funktion ruft die angegebene Drehsperre ab.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

Die VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel-Funktion ruft eine Drehsperre ab, wenn der Aufrufer bereits unter IRQL = DISPATCH_LEVEL ausgeführt wird.
VideoPortAllocateBuffer-

Die VideoPortAllocateBuffer-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Stattdessen sollten Video-Miniporttreiber VideoPortAllocatePool verwenden. VideoPortAllocateBuffer weist einen Puffer des ausgelagerten Poolspeichers zu.
VideoPortAllocateCommonBuffer

Die VideoPortAllocateCommonBuffer-Funktion weist den Systemspeicher zu und ordnet sie zu, sodass sie sowohl vom Prozessor als auch von einem Gerät für DMA-Vorgänge mit allgemeinen Puffern gleichzeitig zugänglich ist.
VideoPortAllocateContiguousMemory

Die VideoPortAllocateContiguousMemory-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet.
VideoPortAllocatePool-

Die VideoPortAllocatePool-Funktion weist einen Speicherblock des Pools zu und fügt am Anfang des Speichers ein vom Aufrufer bereitgestelltes Tag ein.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

Die VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle ordnet ein Ereignis zu, das vom Videoanzeigetreiber und dem Videominiporttreiber mit einem DMA-Handle geteilt wird.
VideoPortCheckForDeviceExistence-

Die VideoPortCheckForDeviceExistence-Funktion bestimmt, ob das angegebene PCI-Gerät im System vorhanden ist.
VideoPortClearEvent-

Die VideoPortClearEvent-Funktion legt ein bestimmtes Ereignisobjekt auf den Nichtsignalzustand fest.
VideoPortCompareMemory-

Die VideoPortCompareMemory-Funktion vergleicht zwei Blöcke des Systemspeichers, byte-by-Byte und gibt die Anzahl der verglichenen Bytes zurück, die gleichwertig sind.
VideoPortCompleteDma-

Die VideoPortCompleteDma-Funktion löscht alle Daten, die am Ende eines DMA-Übertragungsvorgangs im internen Cache eines Busmasteradapters verbleiben, und gibt dann die zuvor zugeordneten Kartenregister und Punkt/Gather-Liste frei, die in Punkt-/Sammel-DMA-Vorgängen verwendet wird.
VideoPortCreateEvent-

Die VideoPortCreateEvent-Funktion erstellt ein Ereignisobjekt.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

Die VideoPortCreateSecondaryDisplay-Funktion ermöglicht die Unterstützung der dualen Ansicht, indem ein sekundäres Geräteobjekt für das angegebene Gerät erstellt wird.
VideoPortCreateSpinLock-

Die VideoPortCreateSpinLock-Funktion erstellt eine Drehsperre.
VideoPortDDCMonitorHelper

Fragt einen Monitor für EDID-Informationen mithilfe des DDC-Protokolls ab.
VideoPortDebugPrint-

Video-Miniporttreiber sollten die VideoPortDebugPrint-Funktion nicht aufrufen. Stattdessen sollten sie das VideoDebugPrint-Makro aufrufen.
VideoPortDeleteEvent-

Die VideoPortDeleteEvent-Funktion löscht das angegebene Ereignisobjekt.
VideoPortDeleteSpinLock-

Die VideoPortDeleteSpinLock-Funktion löscht eine bestimmte Drehungssperre.
VideoPortDisableInterrupt

Die VideoPortDisableInterrupt-Funktion ist veraltet und sollte nicht aufgerufen werden. Die VideoPortDisableInterrupt-Funktion deaktiviert Unterbrechungen von einem Videoadapter.
VideoPortDoDma-

Die VideoPortDoDma-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortDoDma bewirkt, dass die HwVidStartDma-Funktion des Miniporttreibers aufgerufen wird.
VideoPortEnableInterrupt

Die VideoPortEnableInterrupt-Funktion ist veraltet und sollte nicht aufgerufen werden. Die VideoPortEnableInterrupt-Funktion kann nach einem Aufruf von VideoPortDisableInterrupt von einem Videoadapter unterbrochen werden.
VideoPortEnumerateChildren

Mit der VideoPortEnumerateChildren-Funktion kann ein Videominiporttreiber eine erneute Aufzählung seiner untergeordneten Geräte erzwingen.
VideoPortFlushRegistry

Die VideoPortFlushRegistry-Funktion löscht Registrierungsschlüssel und Werte, die dem Video-Miniporttreiber zugeordnet sind.
VideoPortFreeCommonBuffer

Die VideoPortFreeCommonBuffer-Funktion ist veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt.
VideoPortFreeDeviceBase-

Die VideoPortFreeDeviceBase-Funktion gibt eine Reihe von busrelativen Geräte-E/A-Ports oder Speicheradressen frei, die zuvor dem Systemadressraum zugeordnet wurden. Dazu rufen Sie VideoPortGetDeviceBase auf.
VideoPortFreePool-

Mit der VideoPortFreePool-Funktion wird ein Poolspeicherblock zugeordnet, der zuvor von VideoPortAllocatePool zugewiesen wurde.
VideoPortGetAccessRanges-

Die VideoPortGetAccessRanges-Funktion ruft busrelative Konfigurationsinformationen ab und ruft nach Möglichkeit diese Hardwareressourcen in der Registrierung für den Aufrufer auf.
VideoPortGetAgpServices-

Die VideoPortGetAgpServices-Funktion ist veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension-

Die VideoPortGetAssociatedDeviceExtension-Funktion gibt die Geräteerweiterung für das übergeordnete Objekt des angegebenen Geräteobjekts zurück.
VideoPortGetAssociatedDeviceID-

Die VideoPortGetAssociatedDeviceID-Funktion ruft die untergeordnete ID für ein angegebenes Geräteobjekt ab.
VideoPortGetBusData-

Die VideoPortGetBusData-Funktion gibt bustypspezifische Konfigurationsinformationen zurück.
VideoPortGetBytesUsed-

Die VideoPortGetBytesUsed-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortGetBytesUsed bestimmt die Größe des Puffers in Bytes, der einem DMA-Handle zugeordnet ist.
VideoPortGetCommonBuffer

Die VideoPortGetCommonBuffer-Funktion ist in Windows XP und höher veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt.
VideoPortGetCurrentIrql-

Die VideoPortGetCurrentIrql-Funktion ruft die aktuelle IRQL ab.
VideoPortGetDeviceBase-

Die VideoPortGetDeviceBase-Funktion ordnet einen Bereich von busrelativem Gerätespeicher oder E/A-Adressen in den Systemraum zu.
VideoPortGetDeviceData-

Die VideoPortGetDeviceData-Funktion ruft vom System erkannte Konfigurationsinformationen von der .-Methode ab. \Computer\Hardware\Beschreibungsstruktur in der Registrierung.
VideoPortGetDmaAdapter-

Die VideoPortGetDmaAdapter-Funktion gibt einen Zeiger auf eine VP_DMA_ADAPTER Struktur zurück, die in nachfolgenden Aufrufen anderer DMA-bezogene Funktionen verwendet wird.
VideoPortGetDmaContext-

Die VideoPortGetDmaContext-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortGetDmaContext ruft den Kontext ab, der zuvor dem angegebenen DMA-Handle zugeordnet war.
VideoPortGetMdl-

Die VideoPortGetMdl-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortGetMdl ruft die Speicherbeschreibungsliste (MDL) ab, die die Seitentabelle des gesperrten Puffers darstellt.
VideoPortGetRegistryParameters

Die VideoPortGetRegistryParameters-Funktion ruft gerätespezifische Konfigurationsinformationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung beim Start ab.
VideoPortGetRomImage-

Die VideoPortGetRomImage-Funktion (video.h) liest den schreibgeschützten Speicher (ROM) des Geräts und gibt einen Zeiger auf einen Puffer zurück, der die ROM-Daten (BIOS) des Geräts enthält.
VideoPortGetVersion-

Die VideoPortGetVersion-Funktion ruft Versionsinformationen zum derzeit ausgeführten Betriebssystem ab.
VideoPortGetVgaStatus-

Die VideoPortGetVgaStatus-Funktion erkennt, ob das aufrufende Gerät eine VGA-E/A-Adresse decodiert.
VideoPortInitialize-

Die VideoPortInitialize-Funktion führt einen Teil der Miniporttreiberinitialisierung aus, wobei Systemressourcen für den Miniporttreiber zugeordnet werden.
VideoPortInt10-

Die VideoPortInt10-Funktion führt das Äquivalent eines MS-DOS INT10-Vorgangs aus, z. B. das Festlegen des Videomodus. VideoPortInt10 führt den BIOS-ROM-Code auf dem Gerät aus.
VideoPortInterlockedDecrement-

Die VideoPortInterlockedDecrement-Funktion erhöht eine vom Aufrufer bereitgestellte Variable als atomischen Vorgang.
VideoPortInterlockedExchange-

Die VideoPortInterlockedExchange-Funktion sperrt oder entsperrt einen Speicherblock, indem eine benutzerdefinierte Sperrvariable auf WAHR oder FALSCH festgelegt wird. Sie gibt den zuvor gehaltenen Wert der Sperrvariable zurück.
VideoPortInterlockedIncrement-

Die VideoPortInterlockedIncrement-Funktion erhöht eine vom Aufrufer bereitgestellte Variable als atomischen Vorgang.
VideoPortIsNoVesa

Die VideoPortIsNoVesa-Funktion bestimmt, ob ein Video-Miniporttreiber, der Plug and Play (PnP) nicht unterstützt, auf ältere VGA-Ressourcen beschränkt ist.
VideoPortLockBuffer-

Die VideoPortLockBuffer-Funktion testet den angegebenen Puffer, macht die Speicherseiten des Puffers im Arbeitsspeicher und sperrt die physischen Seiten, die vom virtuellen Adressbereich zugeordnet sind.
VideoPortLockPages-

Die VideoPortLockPages-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Verwenden Sie VideoPortLockBuffer anstelle dieser Funktion. VideoPortLockPages sperrt den angegebenen virtuellen Speicher und führt möglicherweise einen Teil oder alle DMA-Übertragungen durch.
VideoPortLogError-

Die VideoPortLogError-Funktion protokolliert Fehler im Systemereignisprotokoll, wenn ein Miniporttreiber während der E/A-Vorgänge eine Hardwarefehlerbedingung erkennt.
VideoPortMapBankedMemory

Die VideoPortMapBankedMemory-Funktion ist veraltet und wird nur für Windows NT 4.0 und frühere Treiber unterstützt.
VideoPortMapDmaMemory

Die VideoPortMapDmaMemory-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortMapDmaMemory ordnet einen Speicherbereich für die Verwendung in DMA-Übertragungen zu.
VideoPortMapMemory-

Die VideoPortMapMemory-Funktion ordnet einen Bereich von busrelativen physischen Adressen des Videospeichers in den Systembereich oder in den virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu.
VideoPortMoveMemory

Die VideoPortMoveMemory-Funktion kopiert Daten vom Quellspeicherort in den Zielspeicherort im Systemspeicher.
VideoPortPutDmaAdapter

Die VideoPortPutDmaAdapter-Funktion gibt eine VP_DMA_ADAPTER Struktur frei, die zuvor durch einen Aufruf von VideoPortGetDmaAdapter zugewiesen wurde.
VideoPortQueryPerformanceCounter

Die VideoPortQueryPerformanceCounter-Funktion stellt die feinkörnige Ausführungsanzahl bereit, die im System verfügbar ist.
VideoPortQueryServices-

Die VideoPortQueryServices-Funktion macht eine angegebene Schnittstelle verfügbar, die vom Videoporttreiber implementiert wird.
VideoPortQuerySystemTime-

Die VideoPortQuerySystemTime-Funktion ruft die aktuelle Systemzeit ab.
VideoPortQueueDpc

Mit der VideoPortQueueDpc-Funktion kann ein Miniporttreiber einen DPC in die Warteschlange stellen.
VideoPortReadPortBufferUchar-

Die VideoPortReadPortBufferUchar-Funktion liest eine Anzahl von Bytes aus einem zugeordneten E/A-Port und schreibt sie in einen Puffer.
VideoPortReadPortBufferUlong-

Die VideoPortReadPortBufferUlong-Funktion liest eine Reihe von ULONG-Werten aus einem zugeordneten E/A-Port und schreibt sie in einen Puffer.
VideoPortReadPortBufferUshort

Die VideoPortReadPortBufferUshort-Funktion liest eine Reihe von USHORT-Werten aus einem zugeordneten E/A-Port und schreibt sie in einen Puffer.
VideoPortReadPortUchar-

Die VideoPortReadPortUchar-Funktion liest ein Byte aus einem zugeordneten E/A-Port vor.
VideoPortReadPortUlong-

Die VideoPortReadPortUlong-Funktion liest einen ULONG-Wert aus einem zugeordneten E/A-Port.
VideoPortReadPortUshort

Die VideoPortReadPortUshort-Funktion liest einen USHORT-Wert aus einem zugeordneten E/A-Port.
VideoPortReadRegisterBufferUchar-

Die VideoPortReadRegisterBufferUchar-Funktion liest eine Anzahl von Bytes aus einem zugeordneten Gerätespeicherbereich und schreibt sie in einen Puffer.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

Die VideoPortReadRegisterBufferUlong-Funktion liest eine Reihe von ULONG-Werten aus einem zugeordneten Gerätespeicherbereich und schreibt sie in einen Puffer.
VideoPortReadRegisterBufferUshort-

Die VideoPortReadRegisterBufferUshort-Funktion liest eine Reihe von USHORT-Werten aus einem zugeordneten Gerätespeicherbereich und schreibt sie in einen Puffer.
VideoPortReadRegisterUchar-

Die VideoPortReadRegisterUchar-Funktion liest ein Byte aus einem zugeordneten Register vor.
VideoPortReadRegisterUlong-

Die VideoPortReadRegisterUlong-Funktion liest einen ULONG-Wert aus einem zugeordneten Registerbereich.
VideoPortReadRegisterUshort-

Die VideoPortReadRegisterUshort-Funktion liest einen USHORT-Wert aus einem zugeordneten Registerbereich.
VideoPortReadStateEvent-

Die VideoPortReadStateEvent-Funktion gibt den aktuellen Status eines bestimmten Ereignisobjekts:_signaled oder nichtsignaliert zurück.
VideoPortRegisterBugcheckCallback-

Die VideoPortRegisterBugcheckCallback-Funktion ermöglicht es einem Video-Miniporttreiber, einen Rückruf zu registrieren, der aufgerufen wird, wenn eine angegebene Fehlerüberprüfung auftritt.
VideoPortReleaseBuffer-

Die VideoPortReleaseBuffer-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Stattdessen sollten Video-Miniporttreiber VideoPortFreePool verwenden. VideoPortReleaseBuffer behandelt einen Block des ausgelagerten Poolspeichers.
VideoPortReleaseCommonBuffer

Die VideoPortReleaseCommonBuffer-Funktion gibt einen allgemeinen Puffer frei, der zuvor von VideoPortAllocateCommonBuffer zugewiesen wurde.
VideoPortReleaseDeviceLock-

Die VideoPortReleaseDeviceLock-Funktion gibt die in einem vorherigen Aufruf von VideoPortAcquireDeviceLock erworbene Gerätesperre frei.
VideoPortReleaseSpinLock

Die VideoPortReleaseSpinLock-Funktion gibt den Besitz einer bestimmten Drehsperre frei und stellt die ursprüngliche IRQL wieder her, bei der der Aufrufer ausgeführt wurde.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

Die VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel-Funktion gibt die Drehsperre frei, die durch einen vorherigen Aufruf von VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel abgerufen wurde.
VideoPortScanRom-

Die VideoPortScanRom-Funktion ist in Windows XP und höheren Versionen veraltet. Sie wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität unterstützt. VideoPortScanRom führt bei der Suche nach einer angegebenen Zeichenfolge in ROM eine Groß-/Kleinschreibung durch.
VideoPortSetBusData-

Die VideoPortSetBusData-Funktion legt Buskonfigurationsdaten für einen Adapter auf einem dynamisch konfigurierbaren E/A-Bus mit einer veröffentlichten Standardschnittstelle fest.
VideoPortSetBytesUsed-

Die VideoPortSetBytesUsed-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet.
VideoPortSetDmaContext-

Die VideoPortSetDmaContext-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet.
VideoPortSetEvent-

Die VideoPortSetEvent-Funktion legt ein Ereignisobjekt auf den signalisierten Zustand fest, wenn es sich nicht bereits in diesem Zustand befand, und gibt den vorherigen Zustand des Ereignisobjekts zurück.
VideoPortSetRegistryParameters

Die VideoPortSetRegistryParameters-Funktion schreibt Informationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

VGA-kompatible (SVGA)-Miniporttreiber rufen die VideoPortSetTrappedEmulatorPorts-Funktion auf, um die Liste der E/A-Ports dynamisch zu ändern, die abgefangen werden, wenn ein VDM im Vollbildmodus auf einem x86-basierten Computer ausgeführt wird.
VideoPortSignalDmaComplete-

Die VideoPortSignalDmaComplete-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortSignalDmaComplete gibt an, ob die aktuelle DMA-Übertragung abgeschlossen ist.
VideoPortStallExecution-

Die VideoPortStallExecution-Funktion behält die Steuerung des Prozessors für die angegebene Anzahl von Mikrosekunden bei und kehrt zum Aufrufer zurück.
VideoPortStartDma-

Die VideoPortStartDma-Funktion bereitet das System auf einen DMA-Vorgang vor.
VideoPortStartTimer-

Die VideoPortStartTimer-Funktion ermöglicht Aufrufe der HwVidTimer-Funktion eines Miniporttreibers.
VideoPortStopTimer-

Die VideoPortStopTimer-Funktion deaktiviert Aufrufe der HwVidTimer-Funktion eines Miniporttreibers.
VideoPortSynchronizeExecution-

Die VideoPortSynchronizeExecution-Funktion synchronisiert die Ausführung einer HwVidSynchronizeExecutionCallback-Funktion mit der HwVidInterrupt-Funktion des Miniporttreibers( falls vorhanden).
VideoPortUnlockBuffer

Die VideoPortUnLockBuffer-Funktion entsperrt physische Seiten, die von der angegebenen Speicherbeschreibungsliste (MDL) beschrieben werden.
VideoPortUnlockPages-

Die VideoPortUnlockPages-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Verwenden Sie VideoPortUnlockBuffer anstelle dieser Funktion. VideoPortUnlockPages gibt Speicher frei, der für paketbasierte DMA verwendet wird.
VideoPortUnmapDmaMemory-

Die VideoPortUnmapDmaMemory-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortUnmapDmaMemory hebt einen Speicherbereich auf, der zuvor von VideoPortMapDmaMemory zugeordnet wurde.
VideoPortUnmapMemory

Die VideoPortUnmapMemory-Funktion gibt eine Zuordnung zwischen einem logischen Adressbereich für den Adapter und einem virtuellen Adressbereich im Adressraum des Benutzermodus eines bestimmten Threads frei. Diese Funktion ist die Ergänzung von VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

Die VideoPortVerifyAccessRanges-Funktion überprüft die Registrierung, ob ein anderer Treiber bereits den Besitz der angegebenen busrelativen Zugriffsbereiche und aller anderen Hardwareressourcen in der VIDEO_PORT_CONFIG_INFO-Struktur beansprucht hat.
VideoPortWaitForSingleObject-

Die VideoPortWaitForSingleObject-Funktion versetzt den aktuellen Thread in einen Wartezustand, bis das angegebene Verteilerobjekt auf den signalierten Zustand festgelegt ist, oder (optional), bis die Wartezeit überschritten wird.
VideoPortWritePortBufferUchar-

Die VideoPortWritePortBufferUchar-Funktion schreibt eine Anzahl von Bytes in einen zugeordneten E/A-Port.
VideoPortWritePortBufferUlong

Die VideoPortWritePortBufferUlong-Funktion schreibt eine Reihe von ULONG-Werten in einen zugeordneten E/A-Port.
VideoPortWritePortBufferUshort

Die VideoPortWritePortBufferUshort-Funktion schreibt eine Reihe von USHORT-Werten in einen zugeordneten E/A-Port.
VideoPortWritePortUchar-

Die VideoPortWritePortUchar-Funktion schreibt ein Byte in einen zugeordneten E/A-Port.
VideoPortWritePortUlong

Die VideoPortWritePortUlong-Funktion schreibt einen ULONG-Wert in einen zugeordneten E/A-Port.
VideoPortWritePortUshort-

Die VideoPortWritePortUshort-Funktion schreibt einen USHORT-Wert in einen zugeordneten E/A-Port.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

Die VideoPortWriteRegisterBufferUchar-Funktion schreibt eine Anzahl nicht signierter Bytes in ein zugeordnetes Register.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

Die VideoPortWriteRegisterBufferUlong-Funktion schreibt eine Reihe von ULONG-Werten in ein zugeordnetes Register.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

Die VideoPortWriteRegisterBufferUshort-Funktion schreibt eine Reihe von USHORT-Werten in ein zugeordnetes Register.
VideoPortWriteRegisterUchar-

Die VideoPortWriteRegisterUchar-Funktion schreibt ein Byte in ein zugeordnetes Register.
VideoPortWriteRegisterUlong-

Die VideoPortWriteRegisterUlong-Funktion schreibt einen ULONG-Wert in ein zugeordnetes Register.
VideoPortWriteRegisterUshort-

Die VideoPortWriteRegisterUshort-Funktion schreibt einen USHORT-Wert in ein zugeordnetes Register.
VideoPortZeroDeviceMemory

Die VideoPortZeroDeviceMemory-Funktion füllt einen Adapterframepuffer oder einen anderen Gerätespeicher mit Nullen.
VideoPortZeroMemory-

Die VideoPortZeroMemory-Funktion füllt einen Systemspeicherblock mit Nullen aus.

Strukturen

 
ENG_EVENT

Die ENG_EVENT Struktur ist für die Systemverwendung reserviert.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Enthält eine Verringerungs-Gamma-Nachschlagetabelle.
BRIGHTNESS_LEVEL

Enthält Informationen zur Helligkeitsstufe.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Ein linearer Bereich unterstützter Millinit-Ebenen.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Ein Array von BRIGHTNESS_NIT_RANGE Strukturen.
CHROMATICITY_COORDINATE

Enthält CIE 1931 Farbigkeitskoordinaten von einem Farbsensor.
COLORSPACE_TRANSFORM

Informationen zu einer Farbraumtransformation.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Farbraumtransformations-Nachschlagetabelle 1D-Gammakappe.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Enthält die Farbraumtransformation für 3x4-Informationen.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

Die Großbuchstaben der Farbraumtransformation.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Die Funktionen der Colorspacetransformationsmatrix.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Die Farbraumtransformationsmatrixstruktur.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Wird verwendet, um Eingaben für die Farbraumtransformation festzulegen.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Farbraumtransformation ziel caps.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

Die D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur beschreibt einen Mischzustand.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

Die D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Struktur enthält Funktionen, die ein Für die Microsoft Direct3D Version 10.1-Laufzeit optimierter Benutzermodustreiber zum Rendern von Grafikgrundtypen und Prozessstatusänderungen implementieren kann.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt Cubetexturen, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D10_1)-Funktion verwendet werden.
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

Die D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

Die D3D10_2DDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

Die D3D10_DDI_BLEND_DESC Struktur beschreibt einen Mischzustand.
D3D10_DDI_BOX

Die D3D10_DDI_BOX Struktur beschreibt ein Volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenvorgang.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Struktur beschreibt Datenstromausgabestatistiken, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen über die Abfrage zurückzugeben.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Struktur beschreibt Zeitstempel-disjoint-Informationen, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

Die D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC-Struktur beschreibt einen Rasterizerzustand.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Die D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1-Struktur beschreibt einen Blend-Zustand für ein Renderziel.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

Die D3D10_DDI_SAMPLER_DESC-Struktur beschreibt einen Sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

Die D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur beschreibt einen Viewport.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

Die D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Die D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

Die D3D10DDI_COUNTER_INFO Struktur beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

Die D3D10DDI_DEVICEFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozesszustandsänderungen zu rendern.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

Die D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE-Struktur beschreibt eine Unterressource, der der Treiber über einen Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet wird.
D3D10DDI_MIPINFO

Die D3D10DDI_MIPINFO Struktur beschreibt die Textur auf MIP-Ebene und physische Koordinaten einer Oberfläche.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

Die D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Struktur beschreibt Daten zur Gitteroptimierung.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

Die D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

Die D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur beschreibt das zu erstellende Elementlayout.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Datenstromausgabe.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

Die D3D10DDIARG_CREATEQUERY Struktur beschreibt die zu erstellende Abfrage.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Renderzielansicht.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

Die D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Ressource verwendet.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

Die D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Struktur beschreibt ein Element eines Layouts.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

Die D3D10DDIARG_OPENADAPTER Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

Die D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Die D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Struktur beschreibt einen Eintrag für eine Signatur.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Die D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine E/A-Signatur.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Die D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Datenstromausgabe für einen Geometrie-Shader.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Beschreibt einen Mischzustand. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Beschreibt einen Rasterizerstatus. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Beschreibt einen Blend-Zustand für ein Renderziel. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Enthält einen Initialisierungsvektor (IV) für die 128-Bit Advanced Encryption Standard CTR-Modus (AES-CTR) Blockchiffreverschlüsselung.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

Die D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA-Struktur enthält Informationen zur Architektur des Anzeigeadapters.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Enthält Eingabedaten für die ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Enthält Ausgabedaten für die ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Gibt die Schutzebene für Videoinhalte an.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Enthält Eingabedaten für die QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Enthält eine Antwort der QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Gibt ein kryptografisches Sitzungszertifikat oder einen authentifizierten Kanal an.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Gibt Optionen zum Bereitstellen von Daten für den Anzeigetreiber für den Benutzermodus an.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D-Version 11.1-Laufzeit optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozessstatusänderungen zu rendern.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt sind.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Definiert eine Ressourcenzuordnung in einem Aufruf der GetCaptureHandle-Funktion.
D3D11_1DDI_OMAC

Enthält einen Nachrichtenauthentifizierungscode (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Definiert einen Farbwert für Microsoft Direct3D 11-Video.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Gibt einen RGB-Farbwert an.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Gibt einen YCbCr-Farbwert an.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Beschreibt die Inhaltsschutzfunktionen des Anzeigetreibers für den Benutzermodus.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Beschreibt einen komprimierten Puffer für die Decodierung von Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Gibt Informationen zu einem Videodecoderpuffer an.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Beschreibt die Konfiguration eines Microsoft Direct3D 11-Decodergeräts für die Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Beschreibt einen Videostream für einen Microsoft Direct3D-Videodecoder oder -Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Struktur.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft behält sich die D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Treiber.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Beschreibt die Funktionen eines Microsoft Direct3D 11-Videoprozessors.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Gibt den Farbraum für die Videoverarbeitung an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Beschreibt einen Videostream für einen Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Gibt eine benutzerdefinierte Rate für die Bildfrequenzkonvertierung oder umgekehrte Telecine (IVTC) an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Definiert eine Gruppe von Videoprozessorfunktionen, die mit der Bildfrequenzkonvertierung verbunden sind, einschließlich Deinterlacing und Umgekehrter Telecin.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Enthält Daten auf Streamebene für die VideoProcessorBlt-Funktion.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Gibt die Attribute des authentifizierten Kanals an, die von der CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden sollen.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Gibt die Attribute der kryptografischen Sitzung an, die von der CreateCryptoSession-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden soll.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Gibt die Attribute eines Videodecoders an.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Beschreibt den Ausgabeansichtszustand des Videodecoders.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Gibt die Attribute eines Videoprozessorobjekts an.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Gibt die Attribute eines Videoprozessorenaufzählungsobjekts an.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Beschreibt die Eingabeansicht des Videoprozessors.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Beschreibt die Ausgabeansicht des Videoprozessors.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Beschreibt einen Eintrag für eine Signatur.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Beschreibt eine E/A-Signatur.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Beschreibt eine Tessellations-E/A-Signatur.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Gibt einen Inhaltsschlüssel in einem Aufruf der VideoDecoderBeginFrame-Funktion an.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Gibt treiberspezifische Daten für die erweiterte Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsfunktion an, die von einem Aufruf der VideoDecoderExtension-Funktion bereitgestellt wird.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE auf.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Die D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion verwendet wird, um einen D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyp zu erstellen und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion Informationen über die Abfrage zurückzugeben.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA-Struktur beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Anzeigetreiber für den Benutzermodus.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

Die D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS-Struktur enthält Anzeigegerätepipelinefunktionen.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Die D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 11-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Die D3D11DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die ein für die Microsoft Direct3D Version 11-Laufzeit optimierter Benutzermodustreiber zum Rendern von Grafikgrundtypen und Prozesszustandsänderungen implementieren kann.
D3D11DDI_HANDLESIZE

Die D3D11DDI_HANDLESIZE Struktur beschreibt einen Handle.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

Die D3D11DDI_SHADER_CAPS-Struktur enthält Anzeigegeräte-Shaderfunktionen.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

Die D3D11DDI_THREADING_CAPS-Struktur enthält Anzeigegerätethreadingfunktionen.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Die D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht (UAV) in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Die D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

Die D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST-Struktur enthält ein Handle für den verzögerten Kontext, der von der CreateDeferredContext-Funktion erstellt wurde.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

Die D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT-Struktur beschreibt den zu erstellenden verzögerten Kontext.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

In der D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur wird der Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Datenstromausgabe beschrieben.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

Die D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Ressource verwendet.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Struktur.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

Die D3D11DDIARG_POINTERDATA-Struktur beschreibt den Speicherort der Daten, auf die von einer Klasseninstanz verwiesen wird, die einer Schnittstellenimplementierung zugewiesen wurde.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Die D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Datenstromausgabe für einen Geometrie-Shader.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Die D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine TessellationS-E/A-Signatur.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Weitere Informationen zu: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Struktur
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 wird verwendet, um die höchste Featureebene der 3D-Pipelineunterstützung in der Direct3D-Laufzeit und dem Treiber anzugeben.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Gibt Zuordnungsinformationen an.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Struktur.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Erstellen Sie Eingaben für die PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

Die D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur enthält Werte, die verwendet werden, um klare Vorgänge für eine bestimmte Ressource zu optimieren.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 6, Build Rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 7, Build Rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Befehlswarteschlangenfunktionen für Video.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Rückrufe für den Inhaltsschutz.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Diese Struktur enthält Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

In der D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur wird ein CPU-Beschreibungshandle beschrieben.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Kryptositzungstransformation entschlüsseln Headereingabeargumente.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypto session transform decrypt header output arguments.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt session transform decrypt output arguments.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Eingabeargumente für Kryptositzungen werden transformiert.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Ausgabeargumente für kryptografische Sitzungen.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Kryptositzung transformieren Transcrypt-Ausgabeargumente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Enthält Anzeigeoptionendaten.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Enthält Anzeigeoptionendaten.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Struktur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES-Struktur enthält die Tiefen- und Schablonenpuffer des Kontexts.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Beschreibt Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Gerätefunktionen für geschützte D3D12-Ressourcen.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Gerätefunktion für Inhaltsschutzstreaming.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Enthält Kernfunktionen.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Gibt kerne Gerätefunktionen an.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build Rev 2 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Kernfunktionen des Geräts, die in D3D12 Release 6, Build Rev 3 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 0, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 2, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 3 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 4, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 5, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 8, Build Rev 0 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Gitter-Shaderthreadgruppen.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Enthält Rückruffunktionen für erweiterte Feature-Downlevel-Unterstützung.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Beschreibt die DXIL-Bibliothek (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Eine vorhandene Auflistung.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Beschreibt Informationen zu Exporten.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Diese Struktur enthält Gerätefunktionen für erweiterte Features im Video.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Gibt Rückruffunktionen für erweiterte Features an.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Struktur.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Enthält die Zusammenfassung einer Funktion.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Eine Liste der Shader-Einstiegspunkte für eine Unterobjektzuordnung.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Beschreibt eine benannte Stammsignatur, die global in einer Ray-Tracing-Pipeline oder mit Shadern anhand des Namens verwendet werden kann.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und -Stride.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU-Taktdaten.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Beschreibt eine Treffergruppe.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Beschreibt ein indirektes Argument (einen indirekten Parameter) zur Verwendung mit einer Befehlssignatur.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Beschreibt eine Pipelinebibliothek.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Beschreibt eine lokale Stammsignatur.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Definiert die Speicherarchitekturfunktionen.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 beschreibt die Größe einer MIP-Region.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_0108

Erfahren Sie mehr über die _D3D12DDI_NODE_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_ID_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Das Knotenformat der Befehlsliste.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091-Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Struktur.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

Die D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Struktur enthält Rückruffunktionen, die Ressourcen anheften und lösen.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Beschreibt Zuordnungskontexte, in die Inhalte kopiert werden.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Beschreibt Zuweisungshardwarewarteschlangen, in die Inhalte kopiert werden.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Geschützte Ressourcensitzung unterstützen Daten.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Anzahl der geschützten Ressourcensitzungstypen.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Daten zu geschützten Ressourcensitzungstypen.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

Die D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der pfnBeginEndQuery-Funktion verwendet wird, um einen D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 Abfragetyp zu erstellen, und in einem Aufruf von pfnResolveQueryData, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Videodecodierungsstatistiken für eine Abfrage.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Beschreibt die aktuellen Budgetierungsparameter für den Videospeicher.
D3D12DDI_RANGE

Gibt einen Bereich an.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094-Struktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Definiert das Strahlablaufachsen-begrenzungsfeld (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Die Raumanforderung für eine Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur nach der Komprimierung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Die aktuelle Raumanforderung für eine Strahlenablaufbeschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Beschreibt die Anforderungen an die Beschleunigungsstruktur für die Ray-Tracing-Beschleunigung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Raumanforderungen für die Serialisierung einer von Tools verwendeten Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Platzbedarf zum Decodieren einer Beschleunigungsstruktur in ein Formular, das von Tools visualisiert werden kann.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Enthält Speicheranforderungen für einen Build der Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Beschreibt eine AABB-Geometrie (achsenbündig ausgerichtetes Umgebendes Feld).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Beschreibt eine Ray Tracing-Geometrie.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Beschreibt eine Geometrie des Ray-Tracing-Dreiecks.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Beschreibt eine Ray Tracing-Instanz.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Beschreibt eine Konfiguration der Ray tracing-Pipeline.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Konfiguration der Ray Tracing-Pipeline.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Beschreibt die Konfiguration des Ray Tracing-Shaders.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS-Struktur.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Gibt die Kernelgröße des Lesevorgangs oder die Anzahl der umgebenden Pixel an.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Gibt Informationen für die Ressourcenzuordnung an.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Die Ressourcenkoordinaten des Vorgangs zur Videobewegungsschätzung.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Beschreibt eine Ressourcenbereichsbarriere.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Enthält eine ungeordnete Zugriffsansichtsbarriere (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Der serialisierte Datentreiber, der mit dem Bezeichner übereinstimmen soll.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Beschreibt die Kopfzeile für eine serialisierte Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108-Struktur.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft behält sich die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Gibt Shadercacherückruffunktionen an.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Struktur.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Die Zustandsobjektkonfiguration.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Struktur.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Definiert einen Swizzle-Biteintrag.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

Die D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Struktur beschreibt ein Anzeigetreiber-Schwarmmuster.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Daten zum Schutz von Videoinhalten.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Videoinhaltsschutz-System unterstützt Daten.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Video crypto session support data.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Video crypto session transform data.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Daten des Bitstream-Verschlüsselungsschemas werden von Video decodiert.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen der bitstream-Verschlüsselungsschemas verwendet werden, die für ein Decodieren-Profil unterstützt werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Video decodiert komprimierter Bitstream.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Enthält Informationen zur Videodecodierungskonfiguration.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Videodecodierungskonvertierungsunterstützungsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Videodecodierungsargumente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Daten zur Videodecodierung der Anzahl von Formaten.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste der unterstützten Formate für eine Decodierungskonfiguration verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Enthält die Decodierungsparameter für den Frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Beschreibt Daten für das Videodekodieren des Histogramms.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Video decodiert Eingabedatenstromargumente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Video decodiert Profilanzahlsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste von Profilen verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Videodecodierung von Referenzframes.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Gibt Daten an, die verwendet werden, um die Unterstützung der Hardware für eine Konfiguration zu bestimmen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Die Daten zur Größe des Videodecoders.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videodecoders ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA ist die Datenstruktur, die in der Abfrage für Befehlsfunktionen der Videoerweiterung verwendet wird.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Ruft die Anzahl der unterstützten Videoerweiterungsbefehle ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Beschreibt eine Erweiterung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Ruft die Anzahl der Parameter für eine Parameterstufe ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Enthält Informationen zu einem Befehlsparameter für die Videoerweiterung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Ruft das Array von Parameterinformationen für eine Parameterstufe ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Fragt die Informationen zur Residency-Größe für einen Videoerweiterungsbefehl ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Ruft das Array von Videoerweiterungsbefehlsinformationen für eine Parameterstufe ab.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Die in der Videofunktion verwendeten Daten werden auf Featurebereichsunterstützung überprüft.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Definiert die Kombination aus einem Pixelformat und einem Farbraum für eine Ressourceninhaltsbeschreibung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Beschreibt die Eingabe für den Vorgang zur Bewegungsschätzung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Beschreibt die Ausgabe des Vorgangs zur Bewegungsschätzung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen für Videobewegungen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Die Videofunktion überprüft die Größe der Bewegungsschätzung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Diese Funktion bestimmt die Residency-Größe für die Bewegungsstimme und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn sie mit denselben Erstellungsparametern aufgerufen wird.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Gibt an, ob die Alphamischung aktiviert ist, und wenn ja, den planaren Alphawert.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Enthält Datenstrominformationen für die Videoprozessor-Blend-Funktionalität.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Gibt Werte für luma-Taste an.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen der maximalen Anzahl von Eingabedatenströmen verwendet werden, die für einen Videoprozessor aktiviert werden können.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Gibt an, ob die Palette aktiviert ist, und ein Array von Paletteneinträgen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Unterstützungsfunktionen für videoprozessgeschützte Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Datenstruktur für D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO Funktionsüberprüfung. Ruft die Anzahl der vergangenen und zukünftigen Frames ab, die für einen bestimmten Deinterlace-Modus erforderlich sind.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Videoprozessunterstützungsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Datenstruktur für die D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE Funktionsüberprüfung. Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Beschreibt die Breite, Höhe, Das Format und den Farbraum eines Bildpuffers.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Unterstützung für Videoskalen.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

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D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Instanzspeicherort anzeigen.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Beschreibung der Instancing anzeigen.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Struktur.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Struktur.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Write buffer immediate parameter.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt verwendet wird.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Struktur.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumente, die zum Erstellen einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumente, die in der Rückruffunktion CopyRayTracingAccelerationStructure verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Struktur, die zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Wird zum Erstellen eines Befehlspools verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Wird zum Erstellen einer Befehlsaufzeichnung verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Erstellt eine Kryptositzung.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Erstellt eine Kryptositzungsrichtlinie.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendete Argumente.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Erstellungsargumente für eine geschützte Ressourcensitzung.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argumente, die in der CreateStateObject-Rückruffunktion zum Erstellen eines Statusobjekts verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Erstellt einen Videodecoder.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Erstellen Sie einen Videodecoder heap.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Struktur.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Weitere Informationen zu D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Wird verwendet, um einen Videoerweiterungsbefehl zu erstellen.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Gibt die Erstellungsargumente für die Bewegungsstimme an.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Gibt die Erstellungsargumente für die Videobewegungsstimme an.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argumente, die von der PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion verwendet werden, um einen Bewegungsvektor-Heap zu erstellen.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektor-Heaps verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Erstellt einen Videoprozessor.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Enthält Argumente zum Erstellen einer Befehlswarteschlange.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argumente, die im Aufruf von PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 zum Erstellen einer Terminplanungsgruppe verwendet werden.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argumente, die in der PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion verwendet werden.
D3D12DDIARG_EVICT

Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Residency-Verweisanzahl zu verringern.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argumente, die verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

Die D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine Reihe von Signaturen für die Ausgabegrundtypen und Scheitelpunkte eines bestimmten Gittershaders.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Struktur.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC-Struktur.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Struktur.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Öffnet eine Krypto-Sitzung.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Öffnet eine Kryptositzungsrichtlinie.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Öffnet eine geschützte Ressourcensitzung.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

Die D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Struktur.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Setzen Sie die Befehlsliste zurück.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Beschreibt eine Ressourcenbarriere.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Gibt Werte an, die zum Abrufen von Funktionen eines Typs verwendet werden.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Struktur.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Gibt Eingabedatenstromparameter für einen An PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME übergebenen Eingabedatenstrom an.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Bestimmt, wie die Laufzeit Zuordnungen von 3D- und Computewarteschlangen zu Terminplanungsgruppen verwaltet.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Abfragen für Metabefehlsfunktionen.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft hat die D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Enthält Prioritätsdaten für eine UMD-basierte Befehlswarteschlange (User-Mode Driver).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2-Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Struktur.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Gibt Informationen zur Verwendung in einer Zuordnungsrückruffunktion an.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Wird zum Erstellen einer geschützten Videostreamingsitzung verwendet.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

Die D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Struktur wird verwendet, um Zuordnungen anzubieten.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

Die D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076-Struktur enthält eine Liste von Ressourcen zum Anheften. Diese Struktur ist ein Parameter der funktion PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Argumentstruktur für PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, die die Liste der zu lösenden Ressourcen bereitstellt.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Wartet auf das Synchronisierungsobjekt.
D3DCOLORVALUE

Weitere Informationen zu: _D3DCOLORVALUE Struktur
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

Die D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

Die D3DDDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_ALLOCATIONINFO Struktur.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 Struktur.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_ALLOCATIONLIST Struktur.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

Die D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA-Struktur stellt Leistungsstarke Markerdaten von D3D12-Treibern bereit.
D3DDDI_BLTFLAGS

Die D3DDDI_BLTFLAGS Struktur identifiziert den Typ der auszuführenden Bitblockübertragung (Bitblt).
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS Struktur.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Wird verwendet, um Informationen zur Unterstützung der Mehrplanüberlagerung zu überprüfen.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

Die D3DDDI_COLORFILLFLAGS Struktur beschreibt, wie sie ein Rechteck auf einer Oberfläche farbfüllen.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Struktur.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

In der D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS-Struktur wird beschrieben, wie ein Gerät erstellt wird.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Eine Struktur, die zum Erstellen von Hardwarekontextkennzeichnungen verwendet wird.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Struktur.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE wird mit pfnDestroyPagingQueueCb und D3DKMTDestroyPagingQueue verwendet, um auf eine Pagingwarteschlange zu warten, um alle Vorgänge in der Warteschlange zu beenden und sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt zu zerstören.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DEVICECALLBACKS Struktur.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

Die D3DDDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozesszustandsänderungen zu rendern.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Struktur.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE Struktur.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Wird verwendet, um die Gastzuweisung in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Wird verwendet, um das Ressourcenhandle in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.
D3DDDI_DXGI_RGB

Die D3DDDI_DXGI_RGB Struktur enthält Informationen zur Beschreibung einer Gammafunktion.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

Die D3DDDI_ESCAPEFLAGS Struktur gibt an, wie der Anzeigetreiber im Benutzermodus Informationen mit dem Anzeigeminiporttreiber teilt.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS gibt das Eviction-Verhalten an.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Gibt den Zustand des Geräts an.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

Die D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource auf einer Überlagerung gekippt wird.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Gibt die maximale Framelatenz einer App an.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

Die D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 Struktur beschreibt eine Gammafunktion.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Die D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16-Struktur enthält eine Gamma-Nachschlagetabelle.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA wird mit pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb verwendet, um die privaten Ressourcendaten abzufragen, die der Ressource während "Present" zugeordnet sind.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Beschreibt die Metadaten für HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Beschreibt die Metadaten für HDR10 plus.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

Die D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Struktur identifiziert den Status eines Abfrageproblems.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

Die D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Struktur beschreibt Informationen für ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt.
D3DDDI_LIGHT

Die D3DDDI_LIGHT Struktur beschreibt eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

Die D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource gesperrt wird.
D3DDDI_LOCKFLAGS

Die D3DDDI_LOCKFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource gesperrt wird.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT wird mit MakeResident (pfnMakeResidentCb oder D3DKMTMakeResident) verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS wird mit MakeResident (pfnMakeResidentCb oder D3DKMTMakeResident) verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS Struktur.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Struktur gibt Informationen zu einer Mehrplanüberlagerungszuordnung an.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenattribute anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um eine Gruppe von Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Gibt Informationen zu einer Multiplane-Überlagerungsfunktionsgruppe an.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

Die D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD Struktur beschreibt eine Multiple-Sampling-Methode.
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Struktur.
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING Struktur.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Bieten Sie Kennzeichnungen an.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

Die D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO Struktur beschreibt eine zu öffnende Zuordnung.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

Die D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 Struktur beschreibt eine zu öffnende Zuordnung.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

Die D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur identifiziert den Typ der zu öffnenden Ressource.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt Farbsteuerelementeinstellungen für eine Überlagerung.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Struktur identifiziert Farbsteuerungseinstellungen, die von der Überlagerungshardware unterstützt werden.
D3DDDI_OVERLAYINFO

Die D3DDDI_OVERLAYINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einer Überlagerung.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

Die D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Struktur identifiziert den Auszuführenden Überlagerungsvorgangstyp.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

Die D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST-Struktur beschreibt den Standort einer Zuordnung zum Patch (d. a. eine physische Adresse der Zuordnung zuweisen).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Gibt eine anzuzeigende Überlagerungsebene an.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

Die D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS-Struktur.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO Struktur.
D3DDDI_RATIONAL

Die D3DDDI_RATIONAL Struktur beschreibt einen Bruchwert, der vertikale und horizontale Frequenzen eines Videomodus (d. h. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt.
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Struktur.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

Die D3DDDI_RESOURCEFLAGS Struktur identifiziert den Typ der Zu erstellenden Ressourcen in einem Aufruf der CreateResource-Funktion des Treibers.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Gibt den Typ der Ressource an, die in einem Aufruf der CreateResource2-Funktion des Treibers erstellt werden soll.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE Struktur.
D3DDDI_SURFACEINFO

Die D3DDDI_SURFACEINFO Struktur beschreibt einen Ressourcentyp, z. B. eine Oberfläche.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Struktur.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

Die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO-Struktur enthält Informationen zu einem Synchronisierungsobjekt.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Struktur.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER Struktur.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY Struktur.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL Struktur.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS wird mit pfnTrimResidencySet verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

Die D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource entsperrt wird.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

Die D3DDDI_UNLOCKFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource entsperrt wird.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY Struktur.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS-Struktur.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION beschreibt einen Vorgang zum Aktualisieren virtueller Adressen.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS beschreibt den Typ der Eingabesynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Die D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, den der authentifizierte Kanal verwendet.
D3DDDIARG_BLT

Die D3DDDIARG_BLT Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

Die D3DDDIARG_BUFFERBLT Struktur beschreibt die Parameter eines Puffer-Bitblockübertragungsvorgangs (Bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Beschreibt die Parameter eines Puffer-Bitblockübertragungsvorgangs (Bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

Die D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt) von einem Aufnahmepuffer auf eine Videospeicheroberfläche.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Gibt Ressourcen an, die für Direct Flip-Vorgänge verwendet werden, in denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und den verwalteten primären Zuordnungen des Desktopfenster-Managers (DWM) gedreht wird.
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird in einem Aufruf der PfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D)-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Wird in einem Aufruf der CheckPresentDurationSupport-Funktion verwendet, um Details zur Hardwaregeräteunterstützung zu überprüfen, um nahtlos zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate zu wechseln.
D3DDDIARG_CLEAR

Die D3DDDIARG_CLEAR Struktur beschreibt die Parameter eines hardwaregestützten Clearingvorgangs.
D3DDDIARG_COLORFILL

Die D3DDDIARG_COLORFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Farbfüllvorgangs.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

Die D3DDDIARG_COMPOSERECTS Struktur beschreibt die Parameter, die zum Verfassen rechteckiger Bereiche verwendet werden.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur beschreibt den Zustand, der in einem authentifizierten Kanal mithilfe der ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion festgelegt wird.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Beschreibt, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur identifiziert einen zu erstellenden Kanal.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Die D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Struktur beschreibt eine zu erstellende Verschlüsselungssitzung.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE-Struktur beschreibt ein zu erstellenes Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEDEVICE Struktur enthält Informationen, die das zu erstellende Anzeigegerät beschreiben.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE-Struktur beschreibt ein Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Erweiterungsgerät, das erstellt werden soll.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

Die D3DDDIARG_CREATELIGHT Struktur enthält den Index in das Lichtarray.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

Die D3DDDIARG_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt eine zu erstellende Überlagerung.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Pixelshadercode zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

Die D3DDDIARG_CREATEQUERY Struktur identifiziert eine zu erstellende Abfrage.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

Die D3DDDIARG_CREATERESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Erstellen einer Ressource.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Enthält Informationen zum Erstellen einer Ressource. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das vertex-Shadercode zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE-Struktur beschreibt ein zu erstellenes Videoverarbeitungsgerät (Microsoft DirectX Video Acceleration, DirectX VA).
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE-Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, der für die Verschlüsselung verwendet wird.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

Die D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der mit der Decodierung eines Frames beginnen soll.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

Die D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der die Decodierung eines Frames beenden soll.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

Die D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Decodierungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Die D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen nicht standardmäßigen Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsvorgang.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

Die D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Struktur beschreibt die Parameter einer entschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der DecryptionBlt-Funktion.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

Die D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL-Struktur enthält das Handle zu einem authentifizierten Kanal, der in einem Aufruf der DestroyAuthenticatedChannel-Funktion zerstört wird.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

Die D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION-Struktur enthält den Handle zu einer Verschlüsselungssitzung, die in einem Aufruf der DestroyCryptoSession-Funktion zerstört wird.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

Die D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Struktur enthält den Index in einem Lichtarray, damit das Licht zerstört werden kann.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

Die D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY-Struktur enthält ein Handle für die zu deaktivierende Überlagerung.
D3DDDIARG_DISCARD

Definiert den Speicher der Videoanzeige, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

Die D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur beschreibt einen rechteckigen Patch, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

Die D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur beschreibt einen dreieckigen Patch, der gezeichnet werden soll.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Die D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Struktur beschreibt einen zu erstellenden Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Videoprozessor.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE-Struktur beschreibt den privaten Bitblockübertragungsstatus (Bitblt) des abzurufenden Videoprozessors.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Struktur beschreibt den privaten Streamstatus des abzurufenden Videoprozessors.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE-Struktur beschreibt den Bitblockübertragungszustand (Bitblt) des Videoprozessors, der geändert werden soll, und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE-Struktur beschreibt den Datenstromstatus des Zu ändernden Videoprozessors und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

In der D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD-Struktur wird ein Videoverarbeitungsvorgang der Microsoft DirectX VideoBeschleunigung (VA) beschrieben, der ausgeführt werden soll.
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

Die D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Struktur beschreibt die Parameter einer verschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der EncryptionBlt-Funktion.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

Die D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Erweiterungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Die D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH-Struktur enthält das Handle für eine Verschlüsselungssitzung, um in einem Aufruf der FinishSessionKeyRefresh-Funktion zu enden.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

Die D3DDDIARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Ressource, die auf einer bestimmten Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

Die D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur beschreibt, wie die Unterebenen einer MIP-Kartentextur generiert werden.
D3DDDIARG_GETCAPS

Die D3DDDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

In der D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur werden die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschrieben.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

Die _GETENCRYPTIONBLTKEY-Struktur beschreibt eine verschlüsselte Bitblockübertragungssitzung (Bitblt), für die die GetEncryptionBltKey-Funktion den Verschlüsselungsschlüssel abruft.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt die Parameter zum Abrufen der Farbsteuerungseinstellungen einer Überlagerung.
D3DDDIARG_GETPITCH

Die D3DDDIARG_GETPITCH Struktur beschreibt eine verschlüsselte Oberfläche, für die die GetPitch-Funktion den Neigungswinkel abruft.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

Die D3DDDIARG_GETQUERYDATA-Struktur enthält Abfrageinformationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus abgerufen wurden.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

Die D3DDDIARG_ISSUEQUERY-Struktur beschreibt, wie eine Abfrage verarbeitet wird, die von der CreateQuery-Funktion erstellt wurde.
D3DDDIARG_LOCK

Die D3DDDIARG_LOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

Die D3DDDIARG_LOCKASYNC-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

In der D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM-Struktur wird beschrieben, wie die aktuelle Transformation geändert wird.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. Wird mit der OfferResources-Funktion verwendet.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

Die D3DDDIARG_OPENADAPTER-Struktur enthält Informationen, die das Grafikadapterobjekt beschreiben.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

Die D3DDDIARG_OPENRESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource.
D3DDDIARG_PRESENT

Die D3DDDIARG_PRESENT Struktur beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
D3DDDIARG_PRESENT1

Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. Wird mit der Funktion pfnPresent1(D3D) von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur enthält Informationen, die eine anzuzeigende mehrplanige Überlagerungsressource angeben.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

Die D3DDDIARG_PRESENTSURFACE-Struktur enthält ein Ressourcenhandle und einen Unterressourcenindex, der eine anzuzeigende Oberfläche beschreibt.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur beschreibt authentifizierte Kanalinformationen, die mithilfe der QueryAuthenticatedChannel-Funktion abgefragt werden sollen.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Die D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur beschreibt eine Liste der Ressourcen, für die die Residency über die QueryResourceResidency-Funktion überprüft wird.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der Funktion ReclaimResources verwendet.
D3DDDIARG_RENAME

Die D3DDDIARG_RENAME Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

In der D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur wird beschrieben, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Die D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur gibt die Ressource an, die die ResolveSharedResource-Funktion des Benutzermodus-Anzeigetreibers als synchronisierte freigegebene Oberfläche oder eine GDI-interoperable Oberfläche verwendet.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

Die D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Struktur beschreibt eine Clipebene.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Die D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Monochromkonvolution-Kernels.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur beschreibt die Decodierung der Renderzieloberfläche.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

Die D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL-Struktur gibt einen Tiefenpuffer an.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

Die D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus.
D3DDDIARG_SETINDICES

Die D3DDDIARG_SETINDICES-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des aktuellen Indexpuffers.
D3DDDIARG_SETLIGHT

Die D3DDDIARG_SETLIGHT Struktur beschreibt, wie Lichteigenschaften festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

Die D3DDDIARG_SETMATERIAL Struktur beschreibt die Materialeigenschaften, die zum Rendern verwendet werden.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt die Parameter zum Ändern der Farbsteuerungseinstellungen einer Überlagerung.
D3DDDIARG_SETPALETTE

Die D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur beschreibt, wie eine Palette einer Textur zugeordnet wird.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

In der D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST-Struktur wird beschrieben, wie die Pixelshaderkonstantenregister festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

Die D3DDDIARG_SETPRIORITY Struktur beschreibt die Prioritätsebene, die für eine verwaltete Textur festgelegt werden soll.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Struktur beschreibt den Teil des Vertexdatenstroms, der an einen Vertexpuffer gebunden werden soll.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstromquelle festgelegt wird.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Struktur beschreibt den Vertexdatenstrom, der an einen Benutzerspeicherpuffer gebunden werden soll.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

Die D3DDDIARG_SETTRANSFORM Struktur beschreibt, wie eine Transformation eingerichtet wird.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

Die D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur beschreibt, wie Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Videoverarbeitung.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

Die D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Struktur enthält Informationen zur Zufallszahl für die Verschlüsselungssitzung.
D3DDDIARG_STATESET

Die D3DDDIARG_STATESET-Struktur beschreibt, wie ein Zustandsblock festgelegt wird.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Eine Struktur zum Bereitstellen von Synchronisierungstokeninformationen.
D3DDDIARG_TEXBLT

Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

Die D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Struktur beschreibt, wie eine Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen aktualisiert wird.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET wird mit pfnTrimResidencySet von einem Benutzermodustreiber verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen.
D3DDDIARG_UNLOCK

Die D3DDDIARG_UNLOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die entsperrt werden soll.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

Die D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die entsperrt werden soll.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

Die D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt eine zu ändernde Überlagerung.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

Die D3DDDIARG_UPDATEPALETTE-Struktur beschreibt Parameter, die zum Aktualisieren einer Texturpalette verwendet werden.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Beschreibt Informationen, die zum Aktualisieren einer Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich verwendet werden. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

Die D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Struktur enthält die Anzahl der Durchläufe, in denen die Hardware die Mischvorgänge ausführen kann, die im aktuellen Zustand angegeben sind.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT-Struktur beschreibt einen auszuführenden Videoverarbeitungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME-Struktur gibt den Videoprozess microsoft DirectX Video Accelerator (VA) an, der die Verarbeitung eines Frames beenden soll.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

Die D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Struktur beschreibt die Position und Größe eines Ansichtsausschnittrechtecks.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

Die D3DDDIARG_VOLUMEBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Volume Bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Volume Bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

Die D3DDDIARG_WINFO-Struktur beschreibt einen w-Bereich für die W-Pufferung.
D3DDDIARG_ZRANGE

Die D3DDDIARG_ZRANGE Struktur gibt die Z-Bereich-Mindest- und Höchstwerte an.
D3DDDIBOX

Beschreibt die Grenzen einer Volumentextur.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

Die D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO-Struktur enthält Informationen zur Architektur des Displayadapters.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT-Struktur beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Anzeigetreiber für den Benutzermodus.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Beschreibt, ob einfache Instancing unterstützt wird.
D3DDDICB_ALLOCATE

Die D3DDDICB_ALLOCATE-Struktur enthält Informationen zum Zuordnen des Arbeitsspeichers.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

Die D3DDDICB_CREATECONTEXT Struktur beschreibt einen zu erstellenden Kontext.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL wird mit pfnCreateContextVirtualCb verwendet, um Kontexte zu erstellen, die virtuelle Adressierung unterstützen.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen zum Erstellen eines Hardwarekontexts liefert.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu erstellen.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

Die D3DDDICB_CREATEOVERLAY Struktur beschreibt Overlayhardware.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE wird mit pfnCreatePagingQueueCb verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der pfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wird.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der pfnCreateSynchronizationObject2Cb-Funktion erstellt wird.
D3DDDICB_DEALLOCATE

Die D3DDDICB_DEALLOCATE-Struktur beschreibt zuordnungen für die Freigabe.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

Die D3DDDICB_DEALLOCATE2-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben von Zuordnungen mit pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

Die D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS-Struktur wird mit der D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Struktur verwendet, um Parameter für die Freigabe von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Struktur zu beschreiben, mit der D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Struktur, um Parameter für die Freigabe von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2 zu beschreiben.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

Die D3DDDICB_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält den Handle für einen zu zerstörenden Kontext.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

Die D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt der zu zerstörenden Überlagerung.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält das Handle für ein zu zerstörende Synchronisierungsobjekt.
D3DDDICB_ESCAPE

Die D3DDDICB_ESCAPE Struktur beschreibt Informationen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus mit einem Miniporttreiber teilt.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT wird mit pfnEvictCb verwendet, um eine von der Residency-Referenzanzahl zu subtrahieren.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

Die D3DDDICB_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnFreeGpuVirtualAddressCb verwendet, um einen Bereich virtueller GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Die D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Liste der Mehrfachbeispielmethoden für eine Zuordnung.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Argumente, die zum Ungültigen des Caches verwendet werden.
D3DDDICB_LOCK

Die D3DDDICB_LOCK-Struktur beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS wird von der Lock2-Kernelfunktion verwendet, um zu bestimmen, wie eine Zuordnung gesperrt ist.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

Die D3DDDICB_LOCKFLAGS-Struktur identifiziert, wie eine Zuordnung gesperrt wird.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Gibt Informationen zum Speicherort eines Ereignisablaufverfolgungsereigniss für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus definiert hat.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Definiert die Videospeicherzuweisungen, die der Treiber für die Wiederverwendung anbietet. Wird mit der funktion pfnOfferAllocationsCb verwendet.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Wird verwendet, um Zuweisungen anzubieten.
D3DDDICB_PRESENT

Die D3DDDICB_PRESENT-Struktur beschreibt Zuordnungen, in die Inhalte kopiert werden.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY-Struktur enthält Informationen, die Multiplane-Überlagerungszuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

Die D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO-Struktur enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

Die D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Struktur beschreibt den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der funktion pfnReclaimAllocationsCb verwendet.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 wird mit pfnReclaimAllocations2Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor für die Wiederverwendung durch den Treiber angeboten wurden, die erneut beansprucht werden sollen.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 wird mit pfnReclaimAllocations3Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor für die Wiederverwendung durch den Treiber angeboten wurden, die zurückgefordert werden sollen.
D3DDDICB_RENDER

Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_RENDER Struktur.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

Die D3DDDICB_RENDERFLAGS Struktur identifiziert Informationen zu einem Befehlspuffer, der gerendert werden soll.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

Die D3DDDICB_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt die primäre Zuordnung, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur beschreibt das Attribut "privates Format", das für eine Videoquelle in einem Aufruf der Funktion pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb festgelegt werden soll.
D3DDDICB_SETPRIORITY

Die D3DDDICB_SETPRIORITY Struktur beschreibt die Prioritätsebene, auf die eine Ressource oder Liste von Zuordnungen festgelegt werden soll.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_SIGNALFLAGS Struktur.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der pfnSignalSynchronizationObjectCb-Funktion erforderlich sind.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der pfnSignalSynchronizationObject2Cb-Funktion erforderlich sind.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Struktur.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS wird verwendet, um anzugeben, wie Befehlspuffer in Kontexten verarbeitet werden, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen zur Warteschlangenhardware enthält.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Eine Struktur, die Informationen enthält, um Hardwarekennzeichnungen in die Warteschlange zu stellen.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Weitere Informationen zu: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um Blt in der Hardwarewarteschlange darzustellen.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signalsynchronisierungsobjekt an eine Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Argumente, die zum Erstellen eines Synchronisierungstokens verwendet werden.
D3DDDICB_UNLOCK

In der D3DDDICB_UNLOCK-Struktur werden Zuordnungen zum Entsperren beschrieben.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 beschreibt eine Zuordnung zur Entsperrung.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnUpdateGpuVirtualAddressCb verwendet, um dem Benutzermodustreiber zu ermöglichen, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

Die D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der Funktion pfnWaitForSynchronizationObjectCb erforderlich sind.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der Funktion pfnWaitForSynchronizationObject2Cb erforderlich sind.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

Die D3DDDIDEVINFO_VCACHE Struktur beschreibt die Vertexcacheinformationen eines Geräts.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

Die D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Struktur beschreibt die Teile eines puffers, die verschlüsselt sind.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE Struktur.
D3DDDIRANGE

Gibt einen Speicherbereich innerhalb eines Puffers an.
D3DDDIRECT

Die D3DDDIRECT Struktur definiert ein Rechteck durch die Koordinaten der oberen linken und unteren rechten Ecke.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Enthält direkte Patchinformationen.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Enthält Tri-Patch-Informationen.
D3DDDIVERTEXELEMENT

Die D3DDDIVERTEXELEMENT Struktur beschreibt ein Element im Array für eine Vertex-Shaderdeklaration.
D3DDEVICEDESC_V1

Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen; siehe Hinweise. Die D3DDEVICEDESC_V1 Struktur beschreibt die 3D-Funktionen eines Geräts.
D3DDEVICEDESC_V2

Die D3DDEVICEDESC_V2 Struktur enthält Felder, die bereits in der D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS Struktur gemeldet werden, wenn sie auf die GUID_D3DExtendedCaps GUID in DdGetDriverInfo reagieren.
D3DDEVICEDESC_V3

Die D3DDEVICEDESC_V3 Struktur enthält Felder, die bereits in der D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS Struktur gemeldet werden, wenn sie auf die GUID_D3DExtendedCaps GUID in DdGetDriverInfo reagieren.
D3DDEVINFO_VCACHE

Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. Die D3DDEVINFO_VCACHE-Struktur beschreibt Vertexcacheinformationen eines Geräts.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

Erfahren Sie mehr über die D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS Struktur.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS ist eine von mehreren Rückrufstrukturen, die die vom Treiber bereitgestellte Direct3D-Unterstützung beschreiben.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 ist eine von mehreren Rückrufstrukturen, die die vom Treiber bereitgestellte Direct3D-Unterstützung beschreiben.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

Die D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um beschnittene Dreiecksfächer zu rendern.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

Die D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA Struktur enthält alle Informationen, die die D3dContextCreate-Funktion zum Erstellen eines neuen Kontexts benötigt.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

Die D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA-Struktur enthält die Informationen, die die D3dContextDestroy-Funktion zum Löschen eines Kontexts benötigt.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS beschreibt zusätzliche 3D-Funktionen des Treibers.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX wird verwendet, um anzugeben, dass ein Teil einer 3D-Ressource - eine Volumetextur - im Systemspeicher schmutzig wurde. Daher muss dieses Volume vor der Verwendung in den Videospeicher neu geladen werden.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT wird verwendet, um anzugeben, dass ein Teil einer 2D-Ressource – eine 2D-Textur oder Würfeltextur – im Systemspeicher schmutzig wurde. Daher muss diese 2D-Textur vor der Verwendung in den Videospeicher neu geladen werden.
D3DHAL_DP2BLT

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2BLT wird für zweidimensionale Oberflächen blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_BLT Befehlstoken antwortet.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2BUFFERBLT wird für Vertex- oder Indexpuffer-Blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_BUFFERBLT-Befehlstoken antwortet.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR enthält alle Informationen, die der Treiber benötigt, um das hardwaregestützte Löschen für das Renderingziel, den Tiefenpuffer oder den Schablonenpuffer durchzuführen.
D3DHAL_DP2COLORFILL

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2COLORFILL wird für Farbfüllvorgänge verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_COLORFILL-Befehlstoken antwortet.
D3DHAL_DP2COMMAND

Mindestens eine D3DHAL_DP2COMMAND Strukturen werden vom Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, der die empfangenen Informationen verwendet, um einen oder mehrere Grundtypen zu zeichnen.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

Die D3DHAL_DP2CREATELIGHT Struktur wird verwendet, um ein Licht für D3dDrawPrimitives2 zu erstellen.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER Struktur wird verwendet, um einen Pixelshader zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER Opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

Die D3DHAL_DP2CREATEQUERY Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um Ressourcen für Abfragen zu erstellen.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER-Struktur wird verwendet, um einen Vertex-Shader zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER Opcode von empfangen wird.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL-Struktur wird verwendet, um eine Vertex-Shaderdeklaration zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL Opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur wird verwendet, um ein Vertex-Shadercodeobjekt zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC Opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

Die D3DHAL_DP2DELETEQUERY Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um Ressourcen für Abfragen freizugeben.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Die D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen Grundtyp mithilfe von Vertexindizes zu rendern.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Die D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen Grundtyp mithilfe von Vertexindizes zu rendern.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE wird vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE festgelegt ist und zum Rendern eines Grundtyps verwendet wird.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 wird vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 festgelegt ist und zum Rendern eines Grundtyps verwendet wird.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

Die D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen rechteckigen Patch zu rendern.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

Die D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen dreieckigen Patch zu rendern.
D3DHAL_DP2EXT

Die Verwendung der D3DHAL_DP2EXT Struktur muss noch definiert werden.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur wird verwendet, um den Treiber zu informieren, die Unterebenen einer bestimmten MIP-Zuordnungstextur mithilfe eines bestimmten Filtertyps automatisch zu generieren.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST wird vom Befehlspuffer mithilfe des D3dDrawPrimitives2-Rückrufs analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST festgelegt ist und zum Rendern der Zeilen mithilfe von Vertexindizes verwendet wird.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP wird vom Befehlspuffer mithilfe des D3dDrawPrimitives2-Rückrufs analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz verbundener Liniensegmente mithilfe von Vertexindizes verwendet wird.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN wird vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird. Alle Dreiecke teilen einen gemeinsamen Scheitelpunkt.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Mindestens eine D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST Strukturen werden vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz nicht verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Mindestens eine D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 Strukturen werden vom Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz nicht verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Mindestens eine D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP Strukturen werden vom Befehlspuffer mithilfe des D3dDrawPrimitives2-Rückrufs analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP festgelegt ist und zum Rendern von Streifen verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

Die D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um verschiedene Informationstypen abzufragen.
D3DHAL_DP2LINELIST

Eine D3DHAL_DP2LINELIST Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_LINELIST festgelegt ist und zum Rendern nicht verbundener Liniensegmente verwendet wird.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Eine D3DHAL_DP2LINESTRIP Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn der bCommand-Member der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_LINESTRIP festgelegt ist und zum Rendern der angegebenen verbundenen Liniensegmente verwendet wird.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM Struktur wird verwendet, um die Transformationsmatrix für D3dDrawPrimitives2 zu ändern.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2PIXELSHADER-Struktur wird verwendet, um den aktuellen Pixelshader festzulegen oder einen Pixel-Shader zu löschen, je nachdem, welche Opcode (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER oder D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) von D3dDrawPrimitives2 empfangen wurde.
D3DHAL_DP2POINTS

Mindestens eine D3DHAL_DP2POINTS Strukturen werden aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_POINTS festgelegt ist und zum Rendern der angegebenen Punkte verwendet wird.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Mindestens eine D3DHAL_DP2RENDERSTATE Strukturen werden aus dem Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_RENDERSTATE festgelegt ist und zum Festlegen des entsprechenden Renderzustands verwendet wird.
D3DHAL_DP2RESPONSE

Die D3DHAL_DP2RESPONSE Struktur wird vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf zurückgegeben und gibt die Verfügbarkeit von Antworten auf zuvor ausgestellte Abfragen an.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

Die D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY Struktur wird vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf zurückgegeben und gibt die Verfügbarkeit von Antworten auf zuvor ausgestellte Abfragen an.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

Mit der D3DHAL_SETCLIPPLANE Struktur können benutzerdefinierte Clipebenen im Weltraum verwendet werden.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL-Struktur wird verwendet, um einen neuen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext des Treibers zuzuordnen, wenn der D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.
D3DHAL_DP2SETINDICES

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETINDICES Struktur wird verwendet, um den aktuellen Indexpuffer für D3dDrawPrimitives2 festzulegen.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

Die D3DHAL_DP2SETLIGHT Struktur ermöglicht die Festlegung von Leuchten für D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

Die D3DHAL_DP2SETPALETTE Struktur wird verwendet, um eine Palette einer Textur zuzuordnen, wenn ein Treiber auf D3DDP2OP_SETPALETTE in D3dDrawPrimitives2 reagiert.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST Struktur wird verwendet, um eine oder mehrere der Pixelshaderkonstantenregister festzulegen, wenn der D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

Die D3DHAL_DP2SETPRIORITY Struktur wird verwendet, um den Treiber über die Priorität der Textur zu informieren, die durch den Handle dwDDestSurface angegeben wird.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET Opcode verwendet, um eine neue Renderzieloberfläche und einen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext zuzuordnen.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2-Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 Opcode verwendet, um einen Teil einer Renderzieloberfläche und eines Tiefenpuffers im aktuellen Kontext zuzuordnen.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE Struktur wird verwendet, um eine Vertexdatenstromquelle an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2 zu binden.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 Struktur wird verwendet, um einen Teil einer Vertexdatenstromquelle an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2 zu binden.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur wird verwendet, um den Frequenzteiler einer Datenstromquelle festzulegen, die an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2 gebunden ist.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM Struktur wird verwendet, um eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer für D3dDrawPrimitives2 zu binden.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

Die D3DHAL_DP2SETTEXLOD-Struktur wird verwendet, um die Detailebene (LOD) für MIP-Zuordnungen festzulegen, wenn der befehl D3DDP2OP_SETTEXLOD an D3dDrawPrimitives2 gesendet wird.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM Struktur wird verwendet, um den Transformationszustand und die Matrix für D3dDrawPrimitives2 anzugeben.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Mit der D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST-Struktur wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt, wenn der D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Eine D3DHAL_DP2STARTVERTEX Struktur folgt bestimmten D3DHAL_DP2COMMAND Strukturen im Befehlspuffer und gibt den Offset im Vertexpuffer für den ersten Scheitelpunkt an, der in D3dDrawPrimitives2 verwendet werden soll.
D3DHAL_DP2STATESET

Die D3DHAL_DP2STATESET-Struktur wird verwendet, um den Treiber über die auszuführenden Statussatzvorgänge zu informieren.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2SURFACEBLT wird für zweidimensionale Systemspeicher für Videospeicheroberflächen verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_SURFACEBLT-Befehlstoken reagiert.
D3DHAL_DP2TEXBLT

Die D3DHAL_DP2TEXBLT Struktur wird für Textur-Blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_TEXBLT-Befehlstoken antwortet.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Mindestens eine D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE Strukturen werden aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE festgelegt ist und zum Festlegen des entsprechenden Texturstufenzustands verwendet wird.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLEFAN festgelegt ist und zum Rendern eines Dreiecksfächers verwendet wird.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM festgelegt ist und zum Rendern eines Dreiecksfächers verwendet wird.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Eine D3DHAL_DP2TRIANGLELIST Struktur wird vom Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLELIST festgelegt ist und zum Rendern der angegebenen nicht verbundenen Dreiecke verwendet wird.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Eine D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP festgelegt ist und zum Rendern des angegebenen verbundenen Dreiecksstreifens verwendet wird.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

Die D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE Struktur ändert die Palette, die für palettenisierte Texturen verwendet wird.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2VERTEXSHADER Struktur legt den aktuellen Vertex-Shader fest oder löscht einen Vertex-Shader, abhängig von der opcode empfangen (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER oder D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) von D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

Die D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO Struktur wird verwendet, um schutzbandfähige Treiber des Ansichtsausschnittrechtecks zu informieren. Das Clippingrechteck wird durch die Member dwX, dwY, dwWidth und dwHeight angegeben.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2VOLUMEBLT Struktur wird für Volumentextur-Blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_VOLUMEBLT-Befehlstoken antwortet.
D3DHAL_DP2WINFO

Die D3DHAL_DP2WINFO-Struktur wird verwendet, um den Treiber über den W-Bereich zu informieren, der für die W-Pufferung verwendet werden soll.
D3DHAL_DP2ZRANGE

Die D3DHAL_DP2ZRANGE-Struktur gibt das Mindest- und Maximum des Z-Bereichs in D3dDrawPrimitives2 an.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

Die D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA-Struktur enthält die Informationen, die von der D3dDrawPrimitives2-Funktion zum Rendern von Grundtypen benötigt werden.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

Die D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA-Struktur gibt die 3D-Funktionen des Treibers und seines Geräts an.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

Die D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA-Struktur enthält die informationen, die für den Treiber erforderlich sind, um die Möglichkeit zur Unterstützung von Multitexturing mithilfe des aktuellen Zustands zu ermitteln und zurückzugeben.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Struktur.
D3DKMDT_2DREGION

Die D3DKMDT_2DREGION Struktur wird verwendet, um einen Punkt oder einen Offset in einem zweidimensionalen Raum darzustellen.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Struktur zur Beschreibung der drei programmierbaren Unterstufen der 3 bis 4 Matrixfarbraumtransformation.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

Die D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES enthält Werte, die den dynamischen Bereich jedes Farbkanals eines Video-Ziels oder eines Monitors angeben.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Struktur zur Beschreibung der 3 bis 4 Matrixfarbraumtransformation.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

Die D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Struktur identifiziert Attribute eines Anzeigemodus.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

Die D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE Struktur enthält die minimalen und maximalen Aktualisierungsraten, die von einem Monitor unterstützt werden.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

Die D3DKMDT_GAMMA_RAMP Struktur enthält beschreibende Informationen zu einer Gamma-Nachschlagetabelle und einem Zeiger auf die Nachschlagetabelle.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

Die D3DKMDT_GDISURFACEDATA Struktur beschreibt Oberflächen, die von der GDI-Hardwarebeschleunigung und dem Desktop Window Manager (DWM) verwendet werden.
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

Die D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS-Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

Die D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT-Struktur enthält Informationen zu einer primären Renderingoberfläche.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

Die D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR-Struktur enthält einen Zeiger auf einen Monitordeskriptor sowie Informationen zum Monitordeskriptor.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

Die D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE-Struktur enthält Informationen zu einem Frequenzbereich, der von einem Monitor unterstützt wird.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

Die D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem Monitorquellmodus.
D3DKMDT_PALETTEDATA

Die D3DKMDT_PALETTEDATA Struktur beschreibt einen Paletteneintrag für die Anzeige.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Gibt die Funktionen für die Voreinstellung von Grafikverarbeitungseinheits-Grafikanforderungen (GPU) an, die der Display-Miniporttreiber unterstützt.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

Die D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA Struktur beschreibt eine sperrbare Schattenoberfläche, die der primären Oberfläche im Format und der Auflösung für einen bestimmten Anzeigemodus entspricht.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

Die D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA Struktur beschreibt eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

Die D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA Struktur beschreibt die sperrbare Stagingoberfläche, in die Daten aus dem Hintergrundpuffer einer Anwendung übertragen werden.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

Die D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE-Struktur enthält den eindeutigen Bezeichner einer Videoquelle.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

Die D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET-Struktur enthält Informationen zu einem Videoziel.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

Die D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO-Struktur enthält Informationen zu einem Videosignal, das von einer Videoausgabe auf einem Displayadapter gesteuert wird.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

Die D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY-Struktur beschreibt die Funktionen des Anzeigeminiporttreibers zum Ausführen von Anzeigevorgängen auf einem bestimmten funktionalen VidPN ohne dedizierte GPU-Hardwareunterstützung.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH-Struktur enthält Informationen zu einem Videodatenpfad.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION-Struktur enthält Informationen zum Kopierschutz, der (sowie den aktuell aktiven Kopierschutz) für einen bestimmten VidPN-Pfad unterstützt wird.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT-Struktur wird verwendet, um die Typen des Kopierschutzes anzugeben, die von einem bestimmten VidPN-Vorhandenen Pfad unterstützt werden.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT Struktur wird verwendet, um die Winkel der Drehung anzugeben, die von einem bestimmten VidPN-Vorhandenen Pfad unterstützt werden.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT-Struktur wird verwendet, um die Arten der Skalierung (und Zentrierung) anzugeben, die von einem bestimmten VidPN-Present-Pfad unterstützt werden.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION Struktur enthält Informationen zu den Transformationen (z. B. Drehung, Skalierung, Zentrierung), die angeheftet sind, und die Transformationen, die für einen Pfad in einem Video present-Netzwerk (VIDPN) unterstützt werden.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

Die D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem VidPN-Quellmodus (Video Present Network).
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

Die D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem VidPN-Zielmodus (Video Present Network).
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

Erfahren Sie mehr über die D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Struktur.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Enthält Informationen zum bevorzugten Pixelcodierungsformat.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Struktur.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Gibt einen Escapetyp an, der aktiviert oder deaktiviert werden soll.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Enthält Eingabeargumente für die Funktion D3DKMTQueryAdapterInfo. Stellt Leistungsdaten dar, die pro Adapter auf Intervallbasis gesammelt werden.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Stellt Datenfunktionen dar, die während der Initialisierung einmal pro GPU statisch und abgefragt werden.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

Die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION-Struktur enthält den Typ, den Modus und die Daten der Adapterüberprüfungsoptionen.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Die Adapterüberprüfungsoptionsdaten.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Struktur.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Die Intervalle der Adapterüberprüfung für die Videospeicherverwaltung werden gekürzt.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

Die D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur beschreibt die physische Position des Grafikadapters.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Stellt Konfigurationsinformationen zu einem Grafikadapter bereit.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

Die D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO-Struktur enthält Registrierungsinformationen zum Grafikadapter.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Gibt den Typ des Anzeigegeräts an, das der Grafikadapter unterstützt.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Wird verwendet, um Gamma im Vollbildmodus anzupassen.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Anzeigen des Fallbacksteuerelements des Geräts.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Enthält Informationen zur Anzeigeblockliste.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) für den aktuellen Verlauf.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Enthält Informationen zur Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Enthält Informationen zu allen möglichen Helligkeitsstufen, die ein integriertes Anzeigepanel unterstützt.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Struktur.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Wird verwendet, um den Oberflächenzeiger zu ändern.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION Struktur.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Struktur zum Überprüfen der Mehrplanüberlagerungsebene.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

Die _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Struktur enthält Informationen, die zum Überprüfen der Überlagerungsebene mit mehreren Flugzeugen verwendet werden.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Die _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Struktur enthält Informationen, die verwendet werden, um die Mehrplanüberlagerungsebene zu überprüfen.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Struktur.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Die D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE-Struktur beschreibt die Verbindung mit dem Monitor, für die der Energiezustand überprüft werden soll.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Struktur.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Struktur.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Struktur.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

Die D3DKMT_CHECKOCCLUSION Struktur enthält den Ziehpunkt für das Fenster, um nach Okklusion zu suchen.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Die D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion verwendet werden, um zu bestimmen, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP-Struktur beschreibt die Parameter, um die Quelle der Video präsentierenden Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) zu bestimmen, die ausschließlich den VidPN besitzt.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

Die D3DKMT_CLOSEADAPTER-Struktur gibt den zu schließenden Grafikadapter an.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifiziert einen Kompositions-Swapchain-Vorgang mit dem aktuellen Verlauf. Dieser Präsentationstyp wird für XAML-basierte Apps (Extensible Application Markup Language) verwendet.
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Die D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE-Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTConfigureSharedResource-Funktion zum Konfigurieren einer freigegebenen Ressource verwendet werden.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Struktur.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Struktur.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Der Name des CPU-Treibers.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATE_DOORBELL Struktur.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft behält sich die D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEALLOCATION Struktur.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATECONTEXT Struktur.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Struktur.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Die D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen des Anzeigekontexts.
D3DKMT_CREATEDEVICE

Die D3DKMT_CREATEDEVICE-Struktur beschreibt einen Kernelmodusgerätekontext.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu erstellen.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEHWQUEUE Struktur.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen schlüsselierten Mutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion erstellt.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt, die private Daten enthält.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Gibt an, wie ein Handle für einen keyed mutex angegeben wird.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Struktur.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

Die D3DKMT_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt Overlayhardware.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE wird mit D3DKMTCreatePagingQueue verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. die Bereitstellung der Geräteressource.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Die D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION-Struktur enthält Daten, die zum Erstellen einer geschützten Sitzung verwendet werden.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Struktur.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTCreateSynchronizationObject-Funktion erstellt wird.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

Die D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Struktur gibt die Unterstützung der adapterübergreifenden Ressourcen an, die von einem Anzeigetreiber bereitgestellt wird.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

Die D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Struktur beschreibt den aktuellen Anzeigemodus der angegebenen Videoquelle.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Verwenden Sie die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur nicht; es dient nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur beschreibt eine Debugmomentaufnahme, die in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion zurückgegeben wird.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Struktur.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Wird verwendet, um Ausgabeduplikate zu zerstören.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION-Struktur beschreibt Parameter für die Freigabe von Zuordnungen.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION2-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

Die D3DKMT_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält ein Handle zu einem Kernelmodus-Gerätekontext, der freigegeben werden soll.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Die D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben des Anzeigekontexts.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

Die D3DKMT_DESTROYDEVICE-Struktur enthält ein Handle für den Kernelmodusgerätekontext, der freigegeben werden soll.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX-Struktur beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTDestroyKeyedMutex-Funktion zerstört.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

Die D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt für die Überlagerung, die zerstört werden soll.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Enthält Informationen zum Zerstören einer geschützten Sitzung.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält das Handle zu einem zu zerstörenden Synchronisierungsobjekt.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Verwenden Sie nicht die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur oder D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Enumeration. Sie dienen nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur beschreibt, wie das Anzeigegerät in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Enthält Geräte-ID-Informationen.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Enthält Informationen zum Fehlerstatus der Geräteseite.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Eine Struktur, die Informationen zum Warteschlangenstatus eines Hardwaregeräts enthält.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

Die D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen des aktuellen Status für ein Gerät.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Der Zustand des Geräts.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

Die D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur identifiziert den Zurücksetzungsstatus.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Gibt an, ob der Benutzermodustreiber Direct Flip-Vorgänge unterstützt, in denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und vom Desktop Window Manager (DWM) verwalteten primären Zuordnungen gedreht wird.
D3DKMT_DIRTYREGIONS

Die D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur beschreibt aktive Rechtecke (schmutzige Bereiche) einer Oberfläche.
D3DKMT_DISPLAYMODE

Die D3DKMT_DISPLAYMODE Struktur beschreibt einen Anzeigemodus.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Beschreibt eine Liste der Anzeigemodi.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Der Name der Geräteliste.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Verwenden Sie die D3DKMT_DMM_ESCAPE-Struktur nicht; es dient nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DMM_ESCAPE Struktur beschreibt, wie der Anzeigemodus-Manager (DMM) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Legen Sie den geänderten Rechteckmodus fest.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Beschreibt den Kernelmodusanzeigetreiber.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Stellt Informationen zum Aufzählen aller Grafikkarten auf dem System bereit.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTEnumAdapters2-Struktur.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

Die D3DKMTEnumAdapters3-Struktur enthält Informationen, die von der D3DKMTEnumAdapters3-Funktion zum Aufzählen aller Grafikkarten auf dem System verwendet werden.
D3DKMT_ESCAPE

Die D3DKMT_ESCAPE Struktur beschreibt Informationen, die mit dem Display Miniporttreiber ausgetauscht werden.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Erfahren Sie mehr über D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT wird mit D3DKMTEvict verwendet, um eine von der Residency-Referenzanzahl zu subtrahieren.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Die Äumungskriterien.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Zaun-Betrieb der Gegenwartsgeschichte.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

Die D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Struktur identifiziert Flippingfunktionen des Display Miniporttreibers, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifiziert ein Flip Present-History-Token.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Struktur.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

Die D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

Die D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur beschreibt Informationen zur Warteschlange der Flip-Vorgänge des Grafikadapters, die der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Wird verwendet, um Heapübergänge zu leeren.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit FreeGpuVirtualAddress verwendet, um einen Bereich virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert einen GDI-Vorgang für den aktuellen Verlauf.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert einen GDI-Systemdatenverlaufsvorgang.The D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN structure identifies a GDI system present-history operation.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Wird verwendet, um Geräte-VidPn-Besitzinformationen abzurufen.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Wird verwendet, um GPU-Speicherverwaltungsfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Wird verwendet, um Multiplane-Überlagerungsfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Wird verwendet, um Funktionen nach der Komposition abzurufen.
D3DKMT_GET_PTE

Wird verwendet, um Seitentabelleneinträge abzurufen.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Wird verwendet, um Segmentfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Wird verwendet, um Zuordnungsprioritäten abzurufen.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Beschreibt Informationen, die für ein in-process (in-proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät erforderlich sind, um die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

Die D3DKMT_GETDEVICESTATE-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen des Zustands eines Geräts.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Struktur.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Die D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Liste der Mehrfachbeispielmethoden für eine Zuordnung.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Die D3DKMT_GETOVERLAYSTATE-Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTGetOverlayState-Funktion zum Abrufen des Status über eine Überlagerung verwendet werden.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Die D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Struktur beschreibt den Zustand des Kopierverlaufs.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Die _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT-Struktur enthält Adapter-, Prozess- und Supportinformationen für die Funktion D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Wird zum Abrufen von Laufzeitdaten verwendet.
D3DKMT_GETSCANLINE

Die D3DKMT_GETSCANLINE-Struktur enthält Informationen zum vertikalen Leerzeichenstatus einer Videoanzeigequelle.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Die D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Struktur beschreibt die Parameter, die zum Abrufen des globalen gemeinsam genutzten Handles für die primäre Oberfläche erforderlich sind.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Enthält Informationen, die eine freigegebene Ressource und den Grafikadapter beschreiben, auf dem die Ressource erstellt wurde.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Wird verwendet, um vertikale leere Ereignisse abzurufen.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Wird verwendet, um GPU-Speicherverwaltungseinheitsfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GPUVERSION

Die D3DKMT_GPUVERSION Struktur wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen während der GPU-Initialisierung zu erfassen.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Enthält den Verlaufspufferstatus.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Hardware-DRM-Unterstützung.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

Die D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT-Struktur gibt an, ob der Adapter dList-DLL-Unterstützung für ein Hybridsystem bereitstellt.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Beschreibt die Hybridliste für den Direct 3D-Kernelmodus.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob unabhängiges Flip sekundär unterstützt wird.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob unabhängiges Flip unterstützt wird.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Die D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN-Struktur beschreibt Parameter, die das aktive Video present Network (VidPN) zurzeit ungültig haben.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Enthält Informationen, die verwendet werden, um den Cache ungültig zu machen.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Wird verwendet, um anzugeben, ob ein ungültiger Treiber für den Hardwareschutz deaktiviert ist.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ISFEATUREENABLED-Struktur.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Enthält die Kernelmodustreiberversion.
D3DKMT_LOCK

Die D3DKMT_LOCK-Struktur beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Die _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR-Struktur enthält Informationen, die ein Gerät identifizieren, und einen Grund für einen Gerätefehler.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Enthält Datenblöcke (Wireless Display, Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast-Anzeigegerätefunktionen.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast-Anzeigegerätestatus.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast-Anzeigestoppsitzungen.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Der Name des Begleittreibers miracast (Wireless Display).
D3DKMT_MOVE_RECT

Stellt Informationen zu einer Bildschirm-zu-Bildschirm-Verschiebung und einem schmutzigen Rechteckkopievorgang bereit.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Eine Struktur, die den Supportstatus enthält.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Struktur, die verwendet wird, um anzugeben, ob MPO-Kernelfunktionen unterstützt werden.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2-Struktur enthält Attribute, die eine Mehrplanüberlagerung definieren.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3-Struktur enthält Attribute, die eine mehrplanige Überlagerung definieren.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Enthält Mehrplan-Überlagerungsfunktionen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Enthält Informationen zur mehrplanigen Überlastung nach der Komposition.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Multiplane overlay post composition flags.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Enthält Informationen zur Überlagerungsüberlagerung nach der Komposition mit Der Quelle.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Struktur enthält Informationen, die zum Definieren einer Mehrplanüberlagerung verwendet werden.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Struktur.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob mehrplanige Decodierung unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay HUD unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob sekundäre Mehrplanüberlagerung unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay stretch unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay unterstützt wird.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

Die D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Struktur beschreibt eine Mehrfach-Sampling-Methode.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Stellt Leistungsdaten dar, die pro Modul auf Intervallbasis von einem Adapter gesammelt werden.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Struktur.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS-Struktur.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Enthält Informationen zu Angebotskennzeichnungen.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Definiert die Videospeicherzuweisungen, die der Treiber für die Wiederverwendung anbietet. Wird mit der Funktion D3DKMTOfferAllocations verwendet.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Namens eines Geräts zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

In der D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME-Struktur wird die Zuordnung des angegebenen Namens eines GDI-Geräts zu einem Grafikadapterhandle und zur Monitorausgabe beschrieben.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Struktur beschreibt die Zuordnung eines Gerätekontexthandles (HDC) zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Beschreibt die Zuordnung des angegebenen lokal eindeutigen Bezeichners (LUID) eines Geräts zu einem Grafikadapterhandle.
D3DKMT_OPENGLINFO

Die D3DKMT_OPENGLINFO-Struktur beschreibt Informationen zum installierbaren OpenGL-Clienttreiber (ICD).
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTOpenKeyedMutex-Funktion öffnet.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Beschreibt einen Keyed Mutex, den die D3DKMTOpenKeyedMutex2-Funktion öffnet.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Enthält Informationen zum Öffnen eines schlüsselierten Mutex von einem NT-Handle zum Prozess.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Struktur.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Beschreibt Informationen, die zum Öffnen eines NT-Handles für den Prozess aus einem Grafikadapternamen erforderlich sind.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Die _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE-Struktur enthält ein geschütztes Kernelsitzungshandle und ein NT-Sitzungshandle
D3DKMT_OPENRESOURCE

Die D3DKMT_OPENRESOURCE-Struktur beschreibt Parameter zum Öffnen einer Ressource.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Beschreibt Informationen, die zum Öffnen einer freigegebenen Ressource aus einem NT-Handle für den Prozess erforderlich sind. Die freigegebene Ressource kann eine Reihe von Zuordnungen, ein Schlüsselmutex oder ein Synchronisierungsobjekt sein.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion geöffnet wird.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines NT-Prozesshandles zu einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) erforderlich sind.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 wird mit D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 verwendet, um ein überwachtes Zaunobjekt zu öffnen.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME wird mit D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName verwendet, um ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt zu öffnen.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA-Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Enthält ausgabedupplizierte Mutex-Daten.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Definiert das duplizierte Desktopimage, das in einem Aufruf der D3DKMTOutputDuplReleaseFrame-Funktion freigegeben werden soll.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Gibt die Anzahl der aktuellen DDA-Clients (Desktopduplizierungs-API) an, die an ein bestimmtes Video present Network (VidPN) angefügt sind.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Die Ausgabeerstellungskennzeichnungen.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Beschreibt einen Vorhandenen Vorgang der Desktopduplizierungs-API.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Beschreibt Optionen für einen vorhandenen Desktopduplizierungs-API-Swapchain-Vorgang.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Wird von der D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue-Funktion verwendet, um den doppelten Handle einer Hardwarewarteschlange auszugeben.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Struktur, die Informationen auf Seitentabellenebene beschreibt.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Struktur, die Panelpasserunterstützungsinformationen enthält.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Wird verwendet, um die Anzahl der physischen Adapter abzurufen.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Struktur.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Ebenenspezifische Eingabekennzeichnungen.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Flugzeugspezifische Ausgabekennzeichnungen.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Die D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN-Struktur beschreibt Parameter zum Abfragen des Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Anzeigeadapters.
D3DKMT_PRESENT

Die D3DKMT_PRESENT Struktur beschreibt den aktuellen Vorgang.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

Die D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS-Struktur gibt an, wie ein Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD) einen aktuellen Vorgang ausführt.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur enthält Informationen zur vorhandenen Mehrplanüberlagerung.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Struktur.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Die _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2-Struktur enthält Informationen zur vorhandenen Mehrplanüberlagerung.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Struktur.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Wird verwendet, um Informationen zum Status des aktuellen Verlaufstokens zu geben.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Wird verwendet, um die Flags anzugeben, die zum Abrufen von umgeleiteten Aktuellen Verlaufstoken erforderlich sind.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Gibt schmutzige Und Verschieben von Bereichen in einem aktuellen Vorgang an.
D3DKMT_PRESENT_STATS

Die D3DKMT_PRESENT_STATS-Struktur beschreibt den aktuellen Status für ein Renderinggerät.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Der aktuelle Status des Desktopfenster-Managers (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

Die D3DKMT_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Typ des aktuellen Vorgangs.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Die Optionen für die Prozessüberprüfung.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Die Optionsdaten des Prozessprüfers.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Struktur.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

Prozessprüfer-Videospeicherverwaltung beschränken das Budget.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Wird verwendet, um eine eindeutige GUID abzufragen.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Wird verwendet, um Geräte-IDs abzufragen.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Wird zum Abfragen von GPU-Speicherverwaltungsfunktionen verwendet.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Wird verwendet, um einen Miracast-Treibertyp (drahtlose Anzeige) abzufragen.
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Eine Struktur, die Informationen enthält, um den PNP-Schlüssel des physischen Adapters abzufragen.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Die D3DKMT_QUERYADAPTERINFO-Struktur enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Die D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Struktur beschreibt Informationen zum Abrufen des Residency-Status aus einer Ressource oder Liste von Zuordnungen.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Argumente, die zum Abfragen von Informationen zur Uhrkalibrierung verwendet werden.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Struktur, die zum Abfragen von FSE-Blöcken verwendet wird.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Wird verwendet, um die FSE-Kennzeichnungen (exklusiv im Vollbildmodus) abzufragen.
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Wird verwendet, um die Informationen zum Prozessangebot abzufragen.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Wird verwendet, um Informationen in der geschützten Sitzung abzufragen.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Die _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Struktur enthält Informationen, die verwendet werden, um den Status der geschützten Sitzung abzufragen.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines GDI-Anzeigenamens zu einer Remotevideo-Quell-ID (VidPN) erforderlich sind.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Die D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen von Informationen zu einer Ressource.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines globalen NT-Handles zu Ressourceninformationen erforderlich sind.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_QUERYSTATISTICS Struktur.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Weitere Informationen: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Wird zum Abfragen von Videospeicherinformationen verwendet.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Wird verwendet, um den exklusiven Besitz von VidPn abzufragen.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber. Wird mit der Funktion D3DKMTReclaimAllocations verwendet.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und dass der Zuvor zur Wiederverwendung angebotene Treiber. Wird mit der Funktion D3DKMTReclaimAllocations2 verwendet.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Wird zum Registrieren von Budgetänderungsbenachrichtigungen verwendet.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION wird mit D3DKMTRegisterTrimNotification verwendet, um einen Rückruf für ein Kernelmodusgerät für Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL) zu registrieren.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen keyed mutex, den die D3DKMTReleaseKeyedMutex-Funktion freigibt.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Beschreibt ein mutex-Schlüsselobjekt, das von der D3DKMTReleaseKeyedMutex2-Funktion freigegeben wird, die private Daten enthält.
D3DKMT_RENDER

Die D3DKMT_RENDER Struktur beschreibt den aktuellen Befehlspuffer, der gerendert werden soll.
D3DKMT_RENDERFLAGS

Die D3DKMT_RENDERFLAGS Struktur identifiziert den Typ des Befehlspuffers, der in einem Aufruf der D3DKMTRender-Funktion gerendert werden soll.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Wird verwendet, um einen Computerabsturz-Escape anzufordern.
D3DKMT_SCATTERBLT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SCATTERBLT-Struktur.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SCATTERBLTS Struktur.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Enthält Segmentfunktionen.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Eine Struktur, die Informationen zur Segmentgruppengröße enthält.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

Die D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Struktur beschreibt die Größe von Speicher- und Blendensegmenten in Bytes.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Wird verwendet, um die Farbraumtransformation festzulegen.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Die D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY-Struktur beschreibt die Prioritätsebene zum Festlegen einer Ressource oder Liste der Zuordnungen.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Beschreibt Parameter für ein In-Process-Gerät (in proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

Die D3DKMT_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt die primäre Zuordnung, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

Die D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Struktur identifiziert Attribute zum Festlegen des Anzeigemodus.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur beschreibt das Attribut "Private-Format", das für eine Quellquelle für Videoinhalte festgelegt werden soll.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Wird verwendet, um den FSE-Block (exklusiv für den Vollbildmodus) festzulegen.
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Wird verwendet, um die FSE-Blockkennzeichnungen (exklusiv im Vollbildmodus) festzulegen.
D3DKMT_SETGAMMARAMP

Die D3DKMT_SETGAMMARAMP Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Gammahierarchie.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Wird verwendet, um die Wiederherstellung des Hardwareschutzes festzulegen.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Die D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen oder Abrufen des Grenzwerts für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Wird zum Festlegen des stabilen Energiezustands verwendet.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Wird verwendet, um die Synchronisierungsaktualisierungsanzahl für das Warteziel festzulegen.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Wird zum Festlegen des VidPn-Quellhardwareschutzes verwendet.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Die D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER-Struktur beschreibt die Parameter zum Festlegen oder Freigeben der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), die den VidPN besitzt.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Beschreibt die Informationen, einschließlich der Ausgabeduplizierungsoptionen, die zum Festlegen oder Freigeben der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) erforderlich sind.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Die _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Struktur enthält Informationen, die zum Festlegen des VidPN-Quellbesitzers (Video Present Network) verwendet werden.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Die D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Struktur beschreibt die gemeinsam genutzte primäre Oberfläche, die von einer Anwendung gesperrt werden soll.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Die D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION-Struktur beschreibt die gemeinsam genutzte primäre Oberfläche, die eine Anwendung gerade entsperrt hat.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Struktur.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, die die D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion signalisiert.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, die die D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Funktionssignale signalisieren.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Struktur.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

Die D3DKMT_SUBMITCOMMAND Struktur wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Struktur, die Informationen zu einem direkten Speicherzugriffspuffer (Direct Memory Access, DMA) identifiziert, der an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übermittelt werden soll.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Befehl an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Enthält Argumente, die für die Funktion D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue erforderlich sind.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumente, die zum Übermitteln eines Blt Present-Vorgangs an eine Hardwarewarteschlange verwendet werden.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen zum Senden einer Wartezeit in der Hardwarewarteschlange enthält.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Eine Struktur, die zum Darstellen des Verlaufstokens für eine Oberfläche verwendet wird.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Struktur.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION wird verwendet, um einen Treiber zu benachrichtigen, um seine Speicher-Residency-Liste zu kürzen.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Enthält Informationen zur Verpflichtung zum Kürzen des Prozesses.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Flags, die während der Kürzung von Prozessverpflichtungen verwendet werden.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Gibt die Versionsnummer des Benutzermodustreibers an.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

Die D3DKMT_UMDFILENAMEINFO-Struktur enthält den Namen einer OpenGL ICD, die auf der angegebenen Version der DirectX-Laufzeit basiert.
D3DKMT_UNLOCK

Die D3DKMT_UNLOCK-Struktur beschreibt Zuordnungen zum Entsperren.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 beschreibt eine Zuordnung zur Entsperrung.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argumente, die zum Lösen von direkten Flip-Ressourcen verwendet werden.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Wird verwendet, um die Registrierung von Budgetänderungsbenachrichtigungen aufzuheben.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION wird mit D3DKMTUnregisterTrimNotification verwendet, um eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät zu entfernen, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS wird mit UpdateGpuVirtualAddress verwendet, um dem Treiber zu ermöglichen, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

Die D3DKMT_UPDATEOVERLAY-Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Die Beschreibung des virtuellen Adressbereichs (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Die Beschreibung der Videobeschleunigung (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

Die D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Struktur beschreibt, wie der Videospeicher-Manager (teil von Dxgkrnl.sys) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Gibt Ausgabeduplizierungsoptionen für die Verwendung mit der Funktion D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 an.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

In der D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE-Struktur wird beschrieben, wie sie den Gpu-Planer (Grafikverarbeitungseinheit) (teil von Dxgkrnl.sys) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion steuern.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Enthält Informationen zu kennzeichnungen virtueller Adressen.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Eine Struktur, die virtuelle Adressinformationen enthält.
D3DKMT_WAITFORIDLE

Die D3DKMT_WAITFORIDLE-Struktur gibt ein Anzeigegerät an, das auf eine Leerlaufbedingung wartet.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion wartet.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion wartet, bis sie auftritt.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Die D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT-Struktur beschreibt Parameter für das Warten auf das vertikale Leerzeichenintervall.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Beschreibt Parameter für mehrere Wait-Objekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses. Wird ab Windows 8 unterstützt.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Struktur.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

Die D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Struktur identifiziert Arbeitssatzeigenschaften des Anzeigeminiporttreibers, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

Die D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur beschreibt Informationen zum Arbeitssatz des Grafikadapters, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Struktur.
D3DKMT_XBOX

Enthält Xbox-Informationen.
D3DLIGHTINGCAPS

Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen; siehe Hinweise. Die D3DLIGHTINGCAPS Struktur beschreibt die Beleuchtungsfunktionen eines Geräts.
D3DPRIMCAPS

Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen; siehe Hinweise. Die D3DPRIMCAPS-Struktur definiert die Funktionen für jeden Grundtyp.
D3DTRANSFORMCAPS

Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen. D3DTRANSFORMCAPS Struktur beschreibt die Transformationsfunktionen eines Geräts.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Gibt die Unterstützungsebene des Hardware- und Benutzermodusanzeigetreibers für nebeneinander angeordnete Ressourcen an.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D Version 11.2-Laufzeit optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozessstatusänderungen zu rendern.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Gibt einen unterteilten Bereich an.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Gibt die Koordinatenwerte (x, y, z) unterhalb der Indexkacheln einer nebeneinander angeordneten Ressource zusammen mit der jeweiligen Unterressource an. Beachten Sie, dass die Koordinatenwerte keine Pixel oder Bytes angeben.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION wird mit CheckVideoProcessorFormatConversion verwendet, um anzugeben, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Diese Struktur enthält die Funktionstabelle für die Kernebenen-Geräterückruffunktionen.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Diese Struktur enthält die Benutzermodus-Gerätefunktionstabelle für das Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA wird mit NegotiateCryptoSessionKeyExchange in der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA wird mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA wird bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA verwendet.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS enthält Informationen zur Beschreibung der Funktionen des Videodecoders.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT-Struktur.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING beschreibt die Details eines Downsamplingvorgangs eines Videodecoders.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um Downsampling-Parameter zu empfehlen, die zum Decodieren des Datenstroms in Echtzeit verwendet werden können.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION wird zusammen mit CreateCryptoSession verwendet, um Kryptovorgänge in und außerhalb des geschützten Speichers auszuführen.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um einen oder mehrere Puffer zum Decodieren zu übermitteln.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um die Größe des Decoderpuffer-Teilzuordnungsblocks zu beschreiben.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Struktur.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT wird verwendet, um Verhaltenshinweise für den Datenstrom zu beschreiben.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Struktur.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Struktur.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Gibt kernebenen-Geräterückruffunktionen an.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Gibt die Rückruffunktionen an, die in einem Shadercache ausgeführt werden.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Enthält einen Hashwert für einen Shadercache.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

Die D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC-Struktur beschreibt ein Anzeigetreiber-Swizzle-Muster.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Datenstruktur für den zugeordneten D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM Wert in der Videofunktionsabfrage D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Enumeration.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Stellt zusätzliche Decodierungsparameter dar.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM-Struktur enthält Decodieren von Histogrammausgabepufferinformationen wie Decodieren von Profil, Auflösung und Format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0-Struktur enthält Decodierungsinformationen des Histogrammausgabepuffers, z. B. Decodieren von Profil, Auflösung und Format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Struktur.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Struktur.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Struktur ist nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0-Struktur ist nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur gibt die Videofunktionstabelle für das Microsoft Direct3D-Treibergeräteobjekt an.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Struktur.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME-Struktur enthält eine Sammlung von Histogrammausgabepuffern.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0-Struktur enthält eine Sammlung von Histogrammausgabepuffern.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Struktur.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen und NT-basierte Betriebssysteme. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE Benachrichtigungen verweist.
DD_DXVERSION

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. DD_DXVERSION beschreibt die aktuelle DirectX-Laufzeitversion.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen und NT-basierte Betriebssysteme. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES- und D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP Benachrichtigungen verweist.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETADAPTERGROUPDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP verweist.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT verweist.
DD_GETD3DQUERYDATA

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETD3DQUERYDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY verweist.
DD_GETDDIVERSIONDATA

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETDDIVERSIONDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION verweist.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. DD_GETDRIVERINFO2DATA wird im lpvData-Element der DD_GETDRIVERINFODATA-Struktur übergeben, wenn GUID_GetDriverInfo2 im guidInfo-Element von DD_GETDRIVERINFODATA in einem DdGetDriverInfo-Aufruf angegeben wird.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT verweist.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETEXTENDEDMODEDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE verweist.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. DD_GETFORMATCOUNTDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT verweist.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT verweist.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS verweist.
DDC_CONTROL

Die DDC_CONTROL Struktur enthält Funktionszeiger und EDID-Segmentinformationen, die von der VideoPortDDCMonitorHelper-Funktion benötigt werden, die vom Videoporttreiber exportiert wird.
DDICERTIFICATEINFO

Die DDICERTIFICATEINFO-Struktur beschreibt Informationen über das vom Treiber verwendete Zertifikat.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT-

Die DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT-Struktur beschreibt einen Überlagerungsanzeigemodus, den der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Überprüfen der Overlayunterstützung verwendet.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

Die DDICONTENTPROTECTIONCAPS-Struktur beschreibt eine bestimmte Verschlüsselungs- und Decodierungskombination, die der Treiber verwendet.
DDIGAMMACAPS

Die DDIGAMMACAPS-Struktur beschreibt Gammahierarchiefunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Die DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA-Struktur beschreibt die Anzahl der Qualitätsebenen mehrerer Stichproben für ein bestimmtes Renderzielformat.
DDPIXELFORMAT-

Die DDPIXELFORMAT-Struktur beschreibt das Pixelformat eines DirectDrawSurface-Objekts.
DDRAW_CAPS

Die DDRAW_CAPS-Struktur beschreibt allgemeine Microsoft DirectDraw-Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

In der DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS-Struktur werden die Microsoft DirectDraw-Funktionen beschrieben, die für ein bestimmtes Anzeigegerät (Kopf) auf der Grafikkarte spezifisch sind.
DDVIDEOPORTCONNECT

Die DDVIDEOPORTCONNECT-Struktur beschreibt eine Hardware-Videoportverbindung.
DISPLAY_BRIGHTNESS

Die DISPLAY_BRIGHTNESS-Struktur ist für die Systemverwendung reserviert.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I-Struktur gibt einen zusätzlichen Zielmodus an, der für ein Video vorhandenes Ziel festgelegt ist.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Gamma-Datenkappen.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

Erfahren Sie mehr über die DRIVER_INITIALIZATION_DATA Struktur.
DXGI_DDI_ARG_BLT

Die DXGI_DDI_ARG_BLT Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

Die DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Struktur identifiziert den Typ der auszuführenden Bitblockübertragung (Bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt), die Spezifikationen für ein Quellrechteck enthalten. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird in einem Aufruf der pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI)-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Wird in einem Aufruf der PfnCheckPresentDurationSupport(DXGI)-Funktion verwendet, um Details zur Hardwaregeräteunterstützung zu überprüfen, um nahtlos zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate zu wechseln.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

Die DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS Struktur enthält Gammafunktionen.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Wird in einem Aufruf der funktion pfnGetMultiPlaneOverlayCaps verwendet, um Überlagerungsebenenfunktionen abzurufen.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Wird in einem Aufruf der Funktion pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps verwendet, um eine Gruppe von Überlagerungsebenenfunktionen abzurufen.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. Wird mit der Funktion pfnOfferResources verwendet. Wird mit der pfnReclaimResources-Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

Die DXGI_DDI_ARG_PRESENT Struktur beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. Wird mit der PfnPresent1(DXGI)-Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur enthält Informationen, die eine anzuzeigende Mehrplanüberlagerungsressource angeben.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

Die DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE-Struktur enthält ein Ressourcenhandle und einen Unterressourcenindex, der eine anzuzeigende Oberfläche beschreibt.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Die DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur beschreibt den Residency-Status einer Liste von Ressourcen.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der pfnReclaimResources-Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Die DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur beschreibt die Parameter, mit denen die ResolveSharedResourceDXGI-Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers verwendet wird, um eine gemeinsam genutzte Oberfläche oder eine GDI interoperable Oberfläche zu synchronisieren.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Beschreibt eine Liste der zu drehenden Ressourcen.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

Die DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

Die DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Prioritätsebene einer Ressource.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

Die DXGI_DDI_BASE_ARGS-Struktur enthält die Grundlegenden Argumente für die Geräteerstellung der Gerätetreiberschnittstelle (Device Driver Interface, DXGI) von Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

Die DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS-Struktur enthält Zeiger auf Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

Die DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Aufgaben auf niedriger Ebene auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf einer Ausgabe, die Steuerung von Gamma und die Verwaltung eines Vollbildübergangs.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Die DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO-Struktur gibt die Unterstützungsattribute an, die von der Hardware für Mehrplanüberlagerungen bereitgestellt werden.
DXGI_DDI_MODE_DESC

Die DXGI_DDI_MODE_DESC Struktur beschreibt einen Anzeigemodus.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES-Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenattribute anzugeben.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um Gruppen von Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Gibt an, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Gibt Überlagerungsebenen an, die angezeigt werden sollen.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Beschreibt eine Ressource, die als primäre Ressource verwendet wird (d. a. eine Ressource, die auf die Anzeige gescannt wird).
DXGI_DDI_RATIONAL

Die DXGI_DDI_RATIONAL Struktur beschreibt einen Bruchwert, der vertikale und horizontale Frequenzen eines Anzeigemodus (d. h. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt.
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

Die DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES Struktur beschreibt Gammafunktionen.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

Die DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um Vorgänge auf niedriger Ebene auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf einer Ausgabe, die Steuerung von Gamma, das Abrufen von Benachrichtigungen zu gemeinsam genutzten und GDI-interoperablen Oberflächen und das Verwalten eines Vollbildübergangs.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Enthält Zeiger auf Funktionen, die ein Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höherer Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Aufgaben auf niedriger Ebene auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf einer Ausgabe, das Steuern von Gamma, das Abrufen von Benachrichtigungen zu gemeinsam genutzten und GDI-kompatiblen Oberflächen (Windows Graphics Device Interface, GDI) und das Verwalten eines Vollbildübergangs.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Enthält Zeiger auf Funktionen, die ein Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höherer Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Low-Level-Aufgaben auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf eine Ausgabe, die Steuerung von Gamma, das Abrufen von Benachrichtigungen zu gemeinsam genutzten und GDI-kompatiblen Oberflächen (Windows Graphics Device Interface, GDI) und das Verwalten eines Vollbildübergangs.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

Die DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Struktur gibt Informationen zu einer Mehrplanüberlagerungszuordnung an.
DXGIDDICB_PRESENT

Die DXGIDDICB_PRESENT-Struktur beschreibt Zuordnungen, in die Inhalte kopiert werden.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Die DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur enthält Informationen, die Multiplane-Überlagerungszuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Beschreibt Mehrplanüberlagerungszuordnungen, private Treiberdaten und Kontextinformationen für jede Mehrplanüberlagerungsebene.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Weitere Informationen zu: DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Struktur
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumente, die von der PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Enthält die Leistungsdaten des Anzeigeadapters.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Der Index des physischen Adapters in einer LDA-Kette.
DXGK_ADL

Die DXGK_ADL Struktur ist eine Adressdeskriptorliste (ADL), die verwendet wird, um ein Array von Seiten zu beschreiben, die entweder physisch oder logisch sein können.
DXGK_ADL_FLAGS

Die DXGK_ADL_FLAGS Struktur gibt die Flags an, die für eine Adressdeskriptorliste (ADL) gelten.
DXGK_AGP_INTERFACE

Die DXGK_AGP_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der AGP-Schnittstelle, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird.
DXGK_ALLOCATIONINFO

Die DXGK_ALLOCATIONINFO-Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen einer Zuordnung.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

Die DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS Struktur identifiziert Eigenschaften für eine Zuordnung. Der Miniporttreiber für die Anzeige gibt diese Kennzeichen für den Videospeicher-Manager an.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

Die DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 Struktur identifiziert Eigenschaften für eine Zuordnung. Der Miniporttreiber für die Anzeige gibt diese Kennzeichen für den Videospeicher-Manager an.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

Erfahren Sie mehr über die DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 Struktur.
DXGK_ALLOCATIONLIST

Die DXGK_ALLOCATIONLIST-Struktur beschreibt eine Zuordnungsspezifikation, die in den DMA-Puffern (Direct Memory Access) verwendet wird.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

Die DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT-Struktur enthält Zuordnungsverwendungs- und Versionsinformationen, die als Hinweis zur Verwendung einer Zuordnung verwendet werden.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

Die DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1-Struktur beschreibt, wie eine Zuordnung in DMA-Pufferung verwendet werden kann.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Enthält die aktuelle Ebene der Hintergrundbeleuchtungsreduzierung, die auf den integrierten Anzeigebereich angewendet wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher verwendeten Miniporttreibern verwendet, die adaptive Helligkeitssteuerung unterstützen.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Identifiziert Helligkeitssteuerungsfunktionen eines integrierten Anzeigebereichs, den der Display-Miniporttreiber über einen Aufruf seiner DxgkDdiGetBrightnessCaps-Funktion bereitstellt.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Enthält die Ausgabeparameter für die DxgkBrightnessGetNitRanges-Rückruffunktion.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Enthält die Ausgabeparameter für die DxgkBrightnessGet3-Rückruffunktion.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

Die DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der Systemsteuerung Helligkeitssteuerungsschnittstelle, die vom Anzeigeminiporttreiber implementiert wird.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Enthält Zeiger auf Funktionen in der Systemsteuerung Helligkeitssteuerungsschnittstelle, Version 2. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher verwendeten Miniporttreibern verwendet, die adaptive und reibungslose Helligkeitssteuerung unterstützen.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

Weitere Informationen zu: DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 Struktur
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Diese Struktur stellt einen linearen Bereich unterstützter Millinit-Ebenen dar.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Beschreibt die Helligkeit der Sensordaten.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Die Farbtonkoordinaten eines Farbsensors.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

Weitere Informationen zu: _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN Struktur
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Wird verwendet, um eine reibungslose Helligkeitssteuerung für einen integrierten Anzeigebereich zu ermöglichen.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE wird als Teil eines Vorgangs zum Kopieren von Seitentabelleneinträgen verwendet.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES beschreibt den Vorgang zum Kopieren von Seitentabelleneinträgen von einem Speicherort in einen anderen.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL wird als Teil eines Vorgangs verwendet, um eine Zuordnung mit einem Muster auszufüllen.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB wird als Teil eines Flush Translation Look-Aside-Puffervorgangs (Flush Translation Look-Aside Buffer, TLB) verwendet.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY beschreibt einen Änderungsvorgang der Residency-Zuordnung.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL wird als Teil eines Zuordnungsübertragungsvorgangs verwendet.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION beschreibt einen Vorgang, der zum Aktualisieren des Inhalts eines Kontexts oder einer Gerätezuweisung verwendet wird.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE wird als Teil eines Seitentabellenaktualisierungsvorgangs verwendet.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_CANCELFLIPS_PLANE Struktur.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

Die DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE Struktur gibt die Unterstützungsattribute an, die die Hardware für Mehrplanüberlagerungen bereitstellt.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Gibt Einschränkungen für die Hardwareunterstützung von Mehrplanüberlagerungen an.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

Die DXGK_CHILD_CAPABILITIES-Struktur enthält Informationen zu den Funktionen eines einzelnen untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Enthält die Container-ID für ein untergeordnetes Gerät, das mit einem Anzeigeadapter verbunden ist.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

Die DXGK_CHILD_DESCRIPTOR Struktur enthält Identifikations- und Funktionsinformationen für ein einzelnes untergeordnetes Gerät des Displayadapters.
DXGK_CHILD_STATUS

Die DXGK_CHILD_STATUS-Struktur enthält Elemente, die den Status eines untergeordneten Geräts des Anzeigeadapters angeben.
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS

Erfahren Sie mehr über DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_COLORIMETRY

Beschreibt die Farbmetrie und eng verwandte Felder, die verwendet werden, um Außerkraftsetzungen vom Deskriptor zu beschreiben, der vom Anzeigegerät abgerufen wird.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Diese Struktur ersetzt die DXGK_GAMMARAMPCAPS Struktur in der DXGK_DRIVERCAPS-Struktur, um sowohl die Gamma- als auch die Farbtransformationsfunktionen der Anzeigepipeline zu beschreiben.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Struktur zum Beschreiben des zuletzt aktualisierten Status des Links für ein Ziel.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Struktur.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

Erfahren Sie mehr über die DXGK_CONNECTION_USB4_INFO Struktur.
DXGK_CONTEXTINFO

Die DXGK_CONTEXTINFO Struktur beschreibt einen Gerätekontext.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS wird verwendet, um die von einem Treiber unterstützten Funktionen zu beschreiben.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE beschreibt ein Speichersegment, das eine CPU-Host-Blende unterstützt.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

Die DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS Struktur identifiziert, wie Zuordnungen erstellt werden.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Gibt die Eigenschaften des zuzuordnenden Kontexts an.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_CREATECONTEXTFLAGS Struktur.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS Struktur.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

Die DXGK_CREATEDEVICEFLAGS Struktur identifiziert, wie Geräte erstellt werden.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS wird mit DXGKARG_CREATEPROCESS und DxgkDdiCreateProcess verwendet, um ein Kernelmodustreiberobjekt für ein Microsoft DirectX-Grafik-Kernelprozessobjekt zu erstellen.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Die DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der Debugbericht-Schnittstelle, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Wird im DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION verwendet. Flags member to describe whether an existing allocation is be queried for its display mode.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

Die DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS Struktur identifiziert, wie Zuordnungen freigegeben werden.
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS

Erfahren Sie mehr über DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

Die DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR Struktur wird vom Anzeigeporttreiber verwendet, um anzufordern, dass der Anzeigeminiporttreiber alle oder einen Teil der erweiterten Anzeigeidentifikationsdaten (Extended Display Identification Data, EDID) eines Monitors zurückgibt.
DXGK_DEVICE_INFO

Die DXGK_DEVICE_INFO-Struktur enthält Informationen, die einen Anzeigeadapter beschreiben.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Beschreibt den Typ der Funktionen für ein Gerät.
DXGK_DEVICEINFO

Die DXGK_DEVICEINFO-Struktur beschreibt Parameter, die das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem vom Display-Miniporttreiber benötigt.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

Die DXGK_DEVICEINFOFLAGS Struktur identifiziert Informationen zu einem Grafikgerät in Bitfeldkennzeichnungen.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

Die DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA Struktur stellt Gammabeispiele während der Diagnosedatensammlung bereit.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

Die DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM-Struktur enthält Histogramminformationen für den aktuellen Puffer, der während der Diagnosedatensammlung gescannt wird.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

Die DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT-Struktur enthält Informationen zum aktuellen Puffer, der während der Diagnosedatensammlung gescannt wird.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Struktur mit einem Bitfeld für jede definierte Kategorie der Diagnose.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Kopfzeilenstruktur, die die gemeinsamen Felder enthält, die zum Beschreiben aller Diagnoseereignisse verwendet werden.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Eine Diagnose, die angibt, dass das Panel, das über das Ziel im Feld "TargetId" in der _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER Struktur verbunden ist, einen Panel-Selbstaktualisierungszustand (Self-Refresh, PSR) eingegeben oder beendet hat.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Gibt den Grund oder die Gründe für das Beenden von PSR (Panel Self-Refresh) an.
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

Die Diagnosesynchronisierungssperre aktiviert die Synchronisierung.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Eine Struktur, die eine Vereinigung aller definierten Gruppen von Diagnosetypen enthält.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Eine Struktur, die verwendet wird, um einen oder mehrere Diagnosetypen in der Kategorie "Benachrichtigungen" zu identifizieren.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Eine Struktur, die verwendet wird, um einen oder mehrere Diagnosetypen in der Kategorie "Progressions" zu identifizieren.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS Struktur.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS Struktur.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

Die DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS Struktur identifiziert den Typ des verworfenen Inhaltsvorgangs, der in einem Aufruf der DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion eingerichtet werden soll.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Eine Kernelmoduskomponente, die die Anzeigediagnoseschnittstelle verwenden muss, ruft die DxgkDdiQueryInterface-Funktion des Anzeigeminiporttreibers auf.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

Erfahren Sie mehr über die DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION Struktur.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Enthält die Anzeigeinformationen, die zwischen dem Betriebssystem und dem Display-Miniporttreiber übergeben werden, wenn der Treiber gestartet oder beendet wird, als Reaktion auf ein Plug and Play -Ereignis (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Struktur, die nach erfolgreichem Abschluss des DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2-Rückrufs vom Betriebssystem ausgefüllt wurde, um Informationen zum Anzeigezustand bereitzustellen, den ein Treiber erbt.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

Die DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE Struktur enthält den Anzeigezustand während der Diagnosedatensammlung.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

Die DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE Struktur enthält den Anzeigezustand während der nichtintrusiven Diagnosedatensammlung.
DXGK_DP_INTERFACE

Eine Kernelmoduskomponente, die die DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP)-Schnittstelle verwenden muss, ruft die DxgkDdiQueryInterface-Funktion des Anzeigeminiporttreibers auf.
DXGK_DRIVERCAPS

Die DXGK_DRIVERCAPS Struktur beschreibt die Funktionen eines Anzeigeminiporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt.
DXGK_DSI_CAPS

Die DXGK_DSI_CAPS Struktur wird verwendet, um die MIPI Display Serial Interface (DSI)-Funktionen eines Geräts zu identifizieren.
DXGK_DSI_PACKET

Ein OEM-Paneltreiber verwendet DXGK_DSI_PACKET Strukturen, um DSI-Pakete (Digital Serial Interface) an den Bustreiber (Grafikkernkern) zu übertragen.
DXGK_DSI_RESET

Die DXGK_DSI_RESET Struktur wird mit IOCTL_MIPI_DSI_RESET verwendet.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

Die DXGK_DSI_TRANSMISSION-Struktur wird verwendet, um DSI-Pakete (Display Serial Interface) an den Bustreiber (Grafikkernkern) zu übertragen.
DXGK_ENGINESTATUS

Gibt den Fortschritt eines Knotens innerhalb eines aktiven physischen Anzeigeadapters (Moduls) an, der durch eine DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Struktur angegeben ist.
DXGK_ENUM_PIVOT

Die DXGK_ENUM_PIVOT Struktur identifiziert entweder eine Videoreferentquelle oder ein Video, das als Enumerations pivot in einem Aufruf von DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality verwendet wird.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Die GPU-Speicherverwaltungsfunktionen.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

Die DXGK_FAULT_ERROR_CODE-Struktur stellt einen Statuscode für den GPU-Fehler (Graphics Processing Unit) bereit, der über einen Seitenfehlerunterbrechung gemeldet wird.
DXGK_FEATURE_INTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_FEATURE_INTERFACE Struktur.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Enthält Funktionen, die Anzeigetreiber im Benutzermodus zum Lesen und Aufzählen der Systemfirmwaretabelle verwenden können. Diese Funktionen werden vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem bereitgestellt und können von WDDM 1.2 und höher anzeigetreibern für den Benutzermodus aufgerufen werden.
DXGK_FLIPCAPS

Die DXGK_FLIPCAPS Struktur identifiziert Flippingfunktionen des Anzeigeminiporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

Erfahren Sie mehr über die DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY Struktur.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

Die DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA-Struktur gibt die vom Treiber erforderliche Größe an, um den Framepuffer-Reservebereich während der Stromübergänge zu speichern.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Die Großbuchstaben der Gamma-1D-Nachschlagetabelle.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Die Phasenfunktion für eine Matrix-Nachschlagetabelle.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

Die DXGK_GAMMARAMPCAPS Struktur identifiziert Gammahierarchiefunktionen des Display-Miniporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf seiner DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_ALPHABLEND Struktur.
DXGK_GDIARG_BITBLT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_BITBLT Struktur.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND Struktur.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_COLORFILL Struktur.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_STRETCHBLT Struktur.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT Struktur.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

Die DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR-Struktur enthält beschreibende Informationen zu einem untergeordneten Gerät des Anzeigeadapters.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Die physische Adresse der GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Enthält Informationen zu den GPU-Taktdatenkennzeichnungen.
DXGK_GPUENGINE

Wird nicht verwendet.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

Die DXGK_GPUENGINETOPOLOGY-Struktur beschreibt die Gpu-Modultopologie( Grafikverarbeitungseinheit), die ein Treiber unterstützen kann.
DXGK_GPUMMUCAPS

Die DXGK_GPUMMUCAPS-Struktur wird vom Kernelmodustreiber verwendet, um die Adressierungsfunktionen des virtuellen Speichers auszudrücken.
DXGK_GPUPCAPS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GPUPCAPS-Struktur.
DXGK_GPUVERSION

Die DXGK_GPUVERSION Struktur wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen während der GPU-Initialisierung zu erfassen.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Struktur.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Eine Struktur, die Ausgabedaten enthält, die zum Verwalten gemeinsam genutzter Energiekomponenten verwendet werden.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

Die DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES-Struktur wird verwendet, um die hardware reservierten Speicherbereiche zu speichern, die von einem Aufruf von DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO abgefragt wurden.
DXGK_HDR_METADATA

Enthält Informationen zu den HDR-Metadaten.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Gibt einen Verlaufspuffer an, der Zeitstempel speichert, die GPU-Aktivitäten während der Gesamten Ausführungsdauer eines DMA-Puffers (Direct Memory Access) aufzeichnen.
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Gibt an, wie Daten in einem DXGK_HISTORY_BUFFER Verlaufspuffer gespeichert werden.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS Struktur.
DXGK_I2C_INTERFACE

Die DXGK_I2C_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der I2C-Schnittstelle, die vom Display miniport-Treiber implementiert wird.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Struktur, die an den Treiber im pPrivateDriverData-Argument von DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn übergeben wird, mit dem der Treiber den Farbraum und das Drahtformat beschreiben sollte, das in den DDI-Builds nicht einfach beschrieben werden kann.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Gibt Informationen über das verbundene integrierte Display an.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Flags, die einfache Eigenschaften einer integrierten Anzeige beschreiben.
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERFACESPECIFICDATA-Struktur.
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY

Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY Struktur.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

Weitere Informationen zu DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

Die DXGK_IOMMU_CAPS-Struktur wird verwendet, um anzugeben, ob ein Treiber die lineare Neuzuordnung von IOMMU unterstützt.
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT Struktur.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Der Kernel-Speicherbereich (Soft Reboot, KSR).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

Die DXGK_MAPAPERTUREFLAGS Struktur identifiziert den Typ des Karten-Blendensegment-Vorgangs, der in einem Aufruf der DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion eingerichtet werden soll.
DXGK_MEMORYRANGE

Erfahren Sie mehr über die _DXGK_MEMORYRANGE Struktur.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE dem Betriebssystem das Anfordern von DSI-Vorgängen (Display Serial Interface) für ein Ziel mithilfe einer Steuerelementschnittstelle an das Ziel im Besitz des Grafikadapters anzufordern.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Wird von einem Anzeigeminiporttreiber verwendet, um Funktionen eines Miracast-Geräts zu identifizieren.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Erfahren Sie, wie DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID Informationen speichert, die einen funklosen Anzeigeabschnitt (Miracast) codieren.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

Die DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO-Struktur enthält Informationen zu einem angegebenen drahtlosen Anzeigeabschnitt (Miracast).The DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO structure contains information about a specified wireless display (Miracast) encode chunk.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Enthält Zeiger auf Funktionen in der Drahtlosen Anzeige (Miracast)-Anzeigerückrufschnittstelle, die der Miniporttreiber aufrufen kann, um Nachrichten zu senden und Datenabschnittsinformationen zu codieren.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Enthält Zeiger auf Funktionen in der Drahtlosen Anzeigeschnittstelle (Miracast), die der Miniporttreiber zum Erstellen, Zerstören, Abfragen und Steuern von Miracast-Geräteressourcen implementiert.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Die Liste der Seiten in den BARs der virtuellen Funktion, die abgemildert werden müssen.
DXGK_MMIORANGEINFO

Informationen zum Eingabebereich für die Speicherverwaltung.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

Der allgemeine Modus und das Einstellungsverhalten, das vom Betriebssystem angefordert werden kann.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITOR_INTERFACE Struktur.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 Struktur.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

Die DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur Monitordeskriptor-Set-Schnittstelle gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird.
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

Die DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur Schnittstelle "Monitor Frequency Range Set" gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird.
DXGK_MONITORLINKINFO

Diese Struktur wurde in WDDM 2.1 definiert, die Verwendungshinweise und Funktionsstrukturdefinitionen wurden jedoch in DXGK_MONITORLINKINFO geschachtelt.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Kennzeichen, die die Funktionen zum Steuern des Monitors beschreiben.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS Struktur.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

Die DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur Schnittstelle "Monitor Source Mode Set" gehören, die vom VidPN-Manager (Video Present Network) implementiert wird.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Wird vom Anzeigeminiporttreiber zum Angeben von Overlayebenenattributen verwendet.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 wird vom Display miniport-Treiber verwendet, um Überlagerungsebenenattribute anzugeben.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Eine Struktur mit den Attributen, die für das Bild in einer Mehrplanüberlagerung verwendet werden.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Struktur identifiziert einen Mischvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Struktur.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Gibt eine Überlagerungsebene an, die in einem Aufruf der DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay-Funktion angezeigt werden soll.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE beschreibt die Attribute der mehrebenen Überlagerungsebene, die Zuordnung und das Video, die die Identifikationsnummer der Netzwerkquelle darstellen.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 wird von der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3-Funktion verwendet, um die Unterstützung einer Mehrebenenüberlagerungskonfiguration zu überprüfen.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 wird mit der DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2-Funktion verwendet, um eine anzuzeigende Überlagerungsebene anzugeben.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Gibt eine Überlagerungsebene an, die in einem Aufruf der DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3-Funktion angezeigt werden soll.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Gibt Informationen zu allen zusätzlichen Transformationen an, die auftreten sollten, nachdem die Ebenen zusammengesetzt wurden.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Eine Struktur mit den Flags, die die Transformationen beschreiben, die auf ein Bild angewendet werden.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Wird in einem Aufruf der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für die Unterstützung nach der Kompositionstransformation zu überprüfen.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Gibt eine Überlagerungsebene an, die während eines VSync-Intervalls angezeigt werden soll.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Wird von neuen Treibern verwendet, um nach einer VSYNC den Abschluss pro Ebene zu melden.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

Erfahren Sie mehr über die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 Struktur.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Struktur identifiziert YUV-Bereichs- und Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanüberlagerung beschreiben.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Multiplane-Überlagerungsfunktionen, die von der DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps-Funktion zurückgegeben werden.
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS Struktur.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER Struktur.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY Struktur.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER Struktur.
DXGK_NODE_PERFDATA

Eingabeargumente für den Aufruf von Knotenleistungsdaten.
DXGK_NODEMETADATA

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NODEMETADATA Struktur.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Struktur.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

Die DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS Struktur identifiziert den Vorgang, der für Zuordnungen ausgeführt werden soll.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

Die DXGK_OPENALLOCATIONINFO-Struktur enthält Handles zu nicht device-spezifischen und gerätespezifischen Zuordnungen, die die DxgkDdiOpenAllocation-Funktion zuordnet.
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS

Erfahren Sie mehr über DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_OPM_INTERFACE

Die DXGK_OPM_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der OpM-Schnittstelle (Output Protection Manager), die vom Display miniport-Treiber implementiert wird.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

Die DXGK_OPM_INTERFACE_2-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der OpM-Schnittstelle (Output Protection Manager), die vom Display miniport-Treiber implementiert wird.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

Weitere Informationen zu: DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP Struktur
DXGK_OPM_INTERFACE_3

Die DXGK_OPM_INTERFACE_3 Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der OPM-Schnittstelle (Output Protection Manager), die vom Display miniport-Treiber implementiert wird.
DXGK_OVERLAYINFO

Die DXGK_OVERLAYINFO Struktur beschreibt Parameter, die zum Erstellen oder Ändern einer Überlagerung erforderlich sind.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Die DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Struktur beschreibt Funktionen, die auf Seitenebene angewendet werden.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS enthält die Adresse einer zu aktualisierenden Seitentabelle. Das Element, das die Adresse enthält, wird als Teil eines DxgkDdiBuildPagingBuffer-Vorgangs in der DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE-Struktur definiert.
DXGK_PATCHFLAGS

Die DXGK_PATCHFLAGS-Struktur identifiziert In-Bit-Feld-Flags Informationen zum DMA-Puffer (Direct Memory Access), der Patching erfordert.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

Die DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS-Struktur enthält Informationen zu den Physischen Speichereinschränkungen des Treibers.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Der physische Speicherbereich.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

Die DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS-Struktur wird verwendet, um Details eines physischen Adapters zu melden.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS definiert eine Reihe von Flags, die verwendet werden, um den Typ des Speicherverwaltungsmodells anzugeben, das von einem Gerät unterstützt wird.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Eine Struktur, die die Eingabekennzeichnungen enthält, die für den Treiber verwendet werden sollen, der für eine Ebene gilt.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Eine Struktur, die die Kennzeichen enthält, die auf eine vom Treiber festgelegte Ebene angewendet werden.
DXGK_POINTERFLAGS

Die DXGK_POINTERFLAGS Struktur identifiziert Mauszeigerfunktionen des Display-Miniporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf seiner DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Beschreibt Zustandsübergangsinformationen zu einer Energiekomponente.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Wird im DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT verwendet. ComponentMapping-Member zum Definieren der Standardkomponententypen des Microsoft DirectX-Grafikkernsubsystems (Dxgkrnl.sys), die die Energiekomponente beschreiben.
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS

Erfahren Sie mehr über DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS.
DXGK_POWER_P_COMPONENT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_POWER_P_COMPONENT Struktur.
DXGK_POWER_P_STATE

Erfahren Sie mehr über die DXGK_POWER_P_STATE Struktur.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Beschreibt Informationen zu einer Energiekomponente wie einem Grafikverarbeitungsmodul, einem Anzeigegerät oder einem Speicherblock
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Beschreibt die Merkmale eines Leerlaufzustands (ein F-Zustand).
DXGK_PRE_START_INFO

Struktur, damit sehr einfache Daten zwischen Betriebssystem und Treiber ausgetauscht werden können, die vor dem Aufrufen des Startgeräts erforderlich sein können und daher nicht über normale Kapitälchen oder Adapterinfo-DDIs abgefragt werden können.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

Die DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS-Struktur gibt eine Vereinigung an, die entweder eine Struktur mit einem reservierten Element oder einen 32-Bit-Wert enthält. Zurzeit sind keine Bitfeldkennzeichnungen definiert.
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO

Erfahren Sie mehr über die DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO Struktur.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

Die DXGK_PRESENTATIONCAPS Struktur identifiziert Die Darstellungsfunktionen eines Anzeigeminiporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt.
DXGK_PRESENTFLAGS

Die DXGK_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert in Bitfeldkennzeichnungen den typ des auszuführenden Vorgangs.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Gibt Informationen zu einer VidPN-Eingabe und einer Anzuzeigenden Überlagerungsebene an.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Gibt eine Überlagerungsebene an, die in einem Aufruf der DxgkDdiPresent-Funktion angezeigt werden soll.
DXGK_PTE

Ein Seitentabelleneintrag (PTE) stellt eine physische Adresse einer Seite und anderer Attribute bereit. Das genaue Format von PTE hängt von der Hardwareimplementierung ab.
DXGK_QAITARGETIN

Wird verwendet, um ein Ziel zu integrieren.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Wird verwendet, um Grafikadapterinformationen abzufragen.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

Die DXGK_QUERYDISPLAYIDIN-Struktur wird verwendet, um eine Anzeige-ID abzufragen. Die Struktur enthält den Anzeige-ID-Wert.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

Die DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT Struktur wird verwendet, um eine Anzeige-ID abzufragen. Die Struktur enthält die ID-Länge und einen Zeiger auf den Anzeige-ID-Deskriptor.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

Die DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN-Struktur enthält den Index des abgefragten Adapters.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Wird während einer Abfrage für die integrierte Anzeigeausgabe verwendet.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

Die DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN Struktur wird verwendet, um Deskriptoren auf Seitenebene von der Dxgkrnl-Schnittstelle anzufordern.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

Die DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN-Struktur wird verwendet, um den Anzeigetreiber nach den Funktionen des physischen Anzeigeadapters abzufragen.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN

Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN Struktur.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT Struktur.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

Die DXGK_QUERYSEGMENTIN-Struktur beschreibt relevante Informationen für eine Speichersegmentabfrage durch einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion des Anzeigeminiporttreibers.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

Die DXGK_QUERYSEGMENTIN4-Struktur wird verwendet, um den abzufragenden Adapter anzugeben.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE wird mit DxgkDdiQueryAdapterInfo verwendet, um ungültige GPU-Speicherbereiche (Graphics Processing Unit) abzufragen.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

Die DXGK_QUERYSEGMENTOUT Struktur beschreibt Speichersegmentinformationen, die der Anzeigeminiporttreiber von einem Aufruf an die DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion zurückgeben soll.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2

Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 Struktur.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Beschreibt Speichersegmentinformationen, die ein Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher angezeigter Miniporttreiber von einem Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion zurückgeben soll.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

Die DXGK_QUERYSEGMENTOUT4-Struktur enthält Speichersegmentinformationen, die vom Treiber zurückgegeben werden.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

Erfahren Sie mehr über die DXGK_RENDERKM_COMMAND Struktur.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Flags, die zum Wiederherstellen des Arbeitsspeichers für HotUpdates des Treibers verwendet werden.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Flags, die beim Speichern des Speichers für Hot Updates des Treibers verwendet werden.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Informationen zum übergebenen Puffer als Planungsprotokoll für einen bestimmten GPU-Knoten.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Enthält Informationen zum Änderungsereignis des Planungsprotokollstatus.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Enthält Informationen zu einem Terminplanungsprotokolleintrag.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Enthält Informationen zu einem Planungsprotokollheader.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

Die DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE Struktur beschreibt bankpräferenzen für das Paging in einer Zuordnung.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Struktur.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 Struktur.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 Struktur.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 Struktur.
DXGK_SEGMENTFLAGS

Die DXGK_SEGMENTFLAGS Struktur identifiziert Eigenschaften für ein Segment, das der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt.
DXGK_SEGMENTFLAGS2

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTFLAGS2 Struktur.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Struktur zum Halten von Flags, die zum Ändern des SetTiming-Verhaltens verwendet werden. Derzeit sind keine Flags definiert.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO Struktur.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Struktur zum Melden von Ergebniskennzeichnungen aus dem SetTiming-Aufruf, die für den vollständigen Aufruf und nicht für einzelne Pfade gelten.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

Die DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS Struktur identifiziert Informationen zu einem Mauszeiger in Bitfeldkennzeichnungen.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

Die DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS Struktur identifiziert den spezifischen Vorgangstyp, der in einem Aufruf der DxgkDdiSetVidPnSourceAddress- oder DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay-Funktionen des Anzeigeminiporttreibers ausgeführt werden soll.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS-Struktur.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS Struktur.
DXGK_SPB_INTERFACE

Enthält Zeiger auf Funktionen in der SPB-Schnittstelle (Simple Peripheral Bus), die das Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher den Miniporttreiber aufrufen kann, um SPB-Ressourcen zu prüfen und zu ändern.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Flags, die Standardfarbmetrie und zugehörige Unterstützung beschreiben.
DXGK_START_INFO

Die DXGK_START_INFO Struktur enthält Informationen, die von der DxgkDdiStartDevice-Funktion des Anzeigeminiporttreibers benötigt werden.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Struktur.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Beschreibt die Funktionen der Gammapipelinephase.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

Die DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING Struktur beschreibt die zusätzlichen Anzeigemodi eines Videos, die mit dem Anzeigegerät kompatibel sind.
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT Struktur.
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT

Erfahren Sie mehr über die DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT Struktur.
DXGK_TIMED_OPERATION

Die DXGK_TIMED_OPERATION Struktur beschreibt einen zeitbasierten Vorgang, der in der Timed Operation Interface verwendet wird.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

Die DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der Timed Operation Interface, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Gibt GPU-Konfigurationen an, einschließlich der entsprechenden Frequenzen und des Leistungspegels, für einen Kontext.
DXGK_TRANSFERFLAGS

Die DXGK_TRANSFERFLAGS Struktur identifiziert den Typ des Übertragungsvorgangs, der in einem Aufruf der DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion eingerichtet werden soll.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS wird als Teil eines Zuordnungsübertragungsvorgangs verwendet.
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS Struktur.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Wird verwendet, um die HW-Kontextstatuskennzeichnungen zu aktualisieren.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS wird als Teil eines Seitentabellenaktualisierungsvorgangs verwendet.
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS Struktur.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS Struktur.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Enthält Informationen zu einer virtuellen GPU-Funktion.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Enthält Informationen über die virtuelle GPU-Profilfunktion.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

Die DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES-Struktur enthält Informationen zu den Funktionen einer Videoausgabe auf einem Displayadapter.
DXGK_VIDMMCAPS

Die DXGK_VIDMMCAPS Struktur identifiziert die Videospeicherverwaltungsfunktionen, die ein Miniporttreiber unterstützen kann.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

Die DXGK_VIDPN_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn-Schnittstelle gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird.
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

Die DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn Source Mode Set-Schnittstelle gehören, die vom Video present Network (VidPN)-Manager implementiert wird.
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

Die DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn Target Mode Set-Schnittstelle gehören, die vom VidPN-Manager implementiert wird.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

Die DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn-Topologieschnittstelle gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird.
DXGK_VIDSCHCAPS

Erfahren Sie mehr über die DXGK_VIDSCHCAPS Struktur.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Enthält Informationen zur virtuellen GPU-Funktion.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Informationen, die zwischen einer Benutzermodusemulations-DLL und dem Kernelmodustreiber übergeben werden sollen.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Die Informationen zum virtuellen GPU-Modul.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Virtuelle GPU-Speicherressource.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Informationen zu einem virtuellen GPU-Profil.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Informationen zu den Informationen zum virtuellen GPU-Segment.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Die Datenkennzeichnungen des virtuellen Computers.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Enthält die WDDM-Funktionen, die von der KMD als Reaktion auf die DxgkDdiQueryAdapterInfo-Anforderung für einen DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE Wert vom Typ DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS zurückgegeben wurden.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Enthält die WDDM-Version, die vom Treiber nach dem Aufruf von DxgkDdiAddDevice und vor dem Aufruf von DxgkDdiStartDevice unterstützt wird.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

Die DXGK_WIN32K_PARAM_DATA Struktur ist für die Systemverwendung reserviert.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Die DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE-Struktur beschreibt Parameter, um eine Zuordnung über eine CPU-Blende zugänglich zu machen.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Argumente, die zum Starten des exklusiven Zugriffs verwendet werden.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

Die DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER-Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen eines Pagingpuffers, der in einem Speicherübertragungsvorgang verwendet wird.
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Struktur.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Gibt interne Ressourcen an, die von der DxgkDdiCancelCommand-Funktion bereinigt werden, nachdem ein Befehl aus der Hardwarewarteschlange entfernt wurde.
DXGKARG_CANCELFLIPS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CANCELFLIPS Rückruffunktion.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS Struktur.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird in einem Aufruf der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 wird an die DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2-Funktion übergeben, um zu bestimmen, ob eine bestimmte Mehrebenenüberlagerungskonfiguration unterstützt wird.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 wird von der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3-Funktion verwendet, um die Unterstützung einer Mehrebenenüberlagerungskonfiguration zu überprüfen.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

Die DXGKARG_CLOSEALLOCATION-Struktur beschreibt Zuordnungen, die der Display-Miniporttreiber schließen soll.
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE Struktur.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_COLLECTDBGINFO Struktur.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

Die DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT Struktur beschreibt Erweiterungsinformationen für einen Debugbericht.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 Struktur.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Wird von der DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO Rückruffunktion verwendet, um private Treiberinformationen aus verschiedenen Gründen zu sammeln.
DXGKARG_COMMITVIDPN

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_COMMITVIDPN Struktur.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

Die DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS Struktur identifiziert Details zu einem Aufruf der DxgkDdiCommitVidPn-Funktion.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CONNECTDOORBELL Struktur.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS Struktur.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Enthält Argumente für den Aufruf von DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 Struktur.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

Die DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 Struktur wird in DxgkDdi_ControlInterrupt3 Aufrufen verwendet, um den Zustand von Unterbrechungen zu beschreiben.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Argumente, die verwendet werden, um Anzeigemodusverhalten zu beschreiben, die das Betriebssystem vom Treiber und die Ergebnisse der Anforderung anfordert.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

In der DXGKARG_CREATEALLOCATION-Struktur wird beschrieben, wie der Anzeigeminiporttreiber Zuordnungen erstellen soll.
DXGKARG_CREATECONTEXT

Die DXGKARG_CREATECONTEXT-Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen eines Gerätekontexts.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATECPUEVENT Struktur.
DXGKARG_CREATEDEVICE

Die DXGKARG_CREATEDEVICE-Struktur beschreibt ein Grafikkontextgerät.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEDOORBELL Struktur.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS Struktur.
DXGKARG_CREATEHWQUEUE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEHWQUEUE Struktur.
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS Struktur.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATENATIVEFENCE Struktur.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Erfahren Sie mehr über DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

Die DXGKARG_CREATEOVERLAY Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen einer Überlagerung.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Die Argumente, die zum Erstellen einer regelmäßigen Framebenachrichtigung erforderlich sind.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS wird mit DxgkDdiCreateProcess verwendet, um ein Kernelmodustreiberobjekt für ein Microsoft DirectX-Kernelprozessobjekt zu erstellen.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

Die DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION Struktur enthält Daten, die zum Erstellen einer geschützten Sitzung verwendet werden.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Argumente, die zum Erstellen einer virtuellen GPU verwendet werden.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

Die DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION Struktur beschreibt eine vorhandene Zuordnung.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

In der DXGKARG_DESTROYALLOCATION-Struktur wird beschrieben, wie der Anzeigeminiporttreiber Zuordnungen freigeben soll.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DESTROYDOORBELL Struktur.
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Struktur.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Die Argumente, die zum Zerstören einer regelmäßigen Framebenachrichtigung verwendet werden.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Argumente, die zum Zerstören einer virtuellen GPU verwendet werden.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL Struktur.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS-Struktur.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL verwendet.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

Die DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Rückruf.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

Die DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Rückruf.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

Die DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Rückruf.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Argumente, die verwendet werden, um den exklusiven Zugriff zu beenden.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Die DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

Die DXGKARG_ESCAPE-Struktur beschreibt Informationen, die der Anzeigetreiber im Benutzermodus mit dem Anzeigeminiporttreiber teilt.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

Die DXGKARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Enthält Informationen für den Anzeigeminiporttreiber zum Formatieren eines Verlaufspuffers.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Argumente, die verwendet werden, um Sicherungsressourcen für die MMIO-Balken des virtuellen Geräts (Arbeitsspeicher zugeordnete Eingabeausgabe) abzurufen.
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Argumente, die verwendet werden, um die Position einer virtuellen Funktion auf dem PCI-Bus relativ zur Stammpartition abzurufen.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Die DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Struktur wird während der Diagnosedatensammlung an DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive übergeben.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Die DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Struktur wird während der Diagnosedatensammlung an DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive übergeben.
DXGKARG_GETDPADDRESS

Die DXGKARG_GETDPADDRESS-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_GETDPADDRESS Rückruf.
DXGKARG_GETGPUENGINES

Wird nicht mehr verwendet.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Argumente, die zum Abrufen physischer GPU-Partitionsinformationen verwendet werden.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Argumente, die zum Abrufen der Anzahl der zugeordneten Eingabeausgabebereiche verwendet werden.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Argumente, die verwendet werden, um den Bereich der speicherzuordnungen Eingabeausgabe (MMIO) abzurufen.
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Argumente für die Funktion DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Argumente für die Funktion DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Argumente, die zum Abrufen der Hostpartitionsbasisadresse eines einzelnen Basisadressenregisters für virtuelle Funktionen (VIRTUAL Function Base Address Register, BAR) verwendet werden.
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE wird mit DxgkDdiGetRootPageTableSize verwendet.
DXGKARG_GETSCANLINE

Die DXGKARG_GETSCANLINE-Struktur enthält Informationen zum vertikalen Leerzeichenstatus eines Videos.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Struktur.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Argumente, die verwendet werden, um die Anbieter- und Geräte-IDs für einen PCI Express SR-IOV Virtual Function (VF) als Grundlage für die generischeren Plug- und Play-IDs für den VF zu verwenden.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Argumente, die verwendet werden, um virtuelle GPU-Informationen abzurufen.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Argumente, die zum Abrufen des virtuellen GPU-Profils verwendet werden.
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION Struktur.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Struktur.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Struktur.
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA-Struktur.
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Struktur.
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX Struktur.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Gibt Informationen zur Genauigkeit von Verlaufspufferdaten an, die vom Anzeigeminiporttreiber verwendet werden.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

Die DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiIsSupportedVidPn. Die DxgkDdiIsSupportedVidPn-Funktion bestimmt, ob ein angegebenes Video present Network (VidPN) auf einem Anzeigeadapter unterstützt wird.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

Die DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE Struktur wird verwendet, um eine Zuordnung, die in einem lokalen Speichersegment liegt, in der CPU-Host-Blende zuzuordnen, um sie für die CPU sichtbar zu machen.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION Struktur.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS Struktur.
DXGKARG_OPENALLOCATION

Die DXGKARG_OPENALLOCATION-Struktur beschreibt Zuordnungen, die der Anzeigeminiporttreiber öffnen soll.
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_OPENNATIVEFENCE Struktur.
DXGKARG_PATCH

In der DXGKARG_PATCH-Struktur wird ein DMA-Puffer (Direct Memory Access) beschrieben, der Patching erfordert (d. a. die Zuordnung physischer Adressen).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

Die DXGKARG_PREEMPTCOMMAND-Struktur beschreibt einen Befehl, den ein Anzeigeminiporttreiber verwenden muss, um einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) vorab zu nutzen, den die DxgkDdiSubmitCommand-Funktion zuvor an die Hardwarebefehlsausführungseinheit übermittelt hat.
DXGKARG_PRESENT

Die DXGKARG_PRESENT-Struktur beschreibt einen Quell-zu-Primärkopie-Vorgang.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

Die DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY-Struktur gibt an, wie ein Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD) einen aktuellen Vorgang ausführt.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYADAPTERINFO Struktur.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE Struktur.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

Die DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE Struktur beschreibt den neuesten abgeschlossenen Einreichungszaun.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Beschreibt alle Knoten auf dem physischen Anzeigeadapter (Modul), die abgefragt werden sollen, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers die DxgkDdiQueryDependentEngineGroup-Funktion aufruft, um Knotenabhängigkeiten abzufragen.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Argumente für die Rückruffunktion DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA Struktur.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

Die DXGKARG_QUERYDPCAPS Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_QUERYDPCAPS Rückruf.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Wird in einem Aufruf der DxgkDdiQueryEngineStatus-Funktion verwendet, um einen Knoten innerhalb eines aktiven physischen Adapters (Moduls) anzugeben, der für den Fortschritt abgefragt werden soll.
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE Struktur.
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT-Struktur.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Argumente, die zum Abfragen der abgemilderten Bereichsanzahl verwendet werden.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Argumente, die verwendet werden, um abgemilderte Bereiche abzufragen.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Abfragesonden-Basisadressenregister (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Struktur.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Argumente, die zum Abfragen der virtuellen Funktions-LUID verwendet werden.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Argumente, die zum Lesen der Konfiguration virtueller Funktionen verwendet werden.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Argumente, die zum Lesen des Konfigurationsblocks für virtuelle Funktionen verwendet werden.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Die DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

Die DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Die DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY-Struktur enthält Argumente für die DxgkDdiRecommendVidPnTopology-Funktion des Anzeigeminiporttreibers.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

Die DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben eines Schwarmbereichs.
DXGKARG_RENDER

Die DXGKARG_RENDER-Struktur beschreibt Member zum Generieren eines DMA-Puffers (Direct Memory Access) aus einem Befehlspuffer.
DXGKARG_RENDERGDI

Die DXGKARG_RENDERGDI Struktur wird verwendet, wenn Sie Windows Graphics Device Interface (GDI)-Befehle für Kontexte übermitteln, die die virtuelle Adressierung unterstützen.
DXGKARG_RESETENGINE

Erfahren Sie mehr über die _DXGKARG_RESETENGINE Struktur.
DXGKARG_RESETHWENGINE

Erfahren Sie mehr über die DXARG_RESETHWENGINE Struktur.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Wird verwendet, um die virtuelle Funktion zurückzusetzen.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Argumente, die zum Wiederherstellen des Arbeitsspeichers für das Hot Update des Treibers verwendet werden.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Argumente, die zum Fortsetzen eines Kontexts verwendet werden.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_RESUMEHWENGINE Struktur.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Setzt eine virtuelle GPU fort.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumente, die zum Speichern des Arbeitsspeichers für das Hot Update des Treibers verwendet werden.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Struktur.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Argumente, die zum Einrichten oder Ändern der Planungseigenschaften für einen Gerätekontext verwendet werden.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

In der DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur wird beschrieben, wie das Attribut "Private-Format" für eine Videoquelle festgelegt wird.The DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT structure describes how to set the private-format attribute for a video present source.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Struktur.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Argumente, die zum Festlegen der GPU-Partitionsanzahl verwendet werden.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Struktur.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Struktur.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Struktur.
DXGKARG_SETPALETTE

Die DXGKARG_SETPALETTE Struktur beschreibt die Palette, die für eine Anzeige festgelegt werden soll.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

In der DXGKARG_SETPOINTERPOSITION-Struktur wird beschrieben, wo und wie der Mauszeiger angezeigt wird.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

Die DXGKARG_SETPOINTERSHAPE Struktur beschreibt die Darstellung des Mauszeigers und die Position, in der sie angezeigt werden soll.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE wird von der DxgkDdiSetRootPageTabledevice-Treiberschnittstelle (DDI) verwendet, um einen Kontext zu benachrichtigen, wenn die zugehörige Stammseitentabelle geändert oder im Speicher verschoben wird.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Argumente, die im Aufruf von DxgkddiSetSchedulingLogBuffer verwendet werden.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Argumente, die in der DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Rückruffunktion verwendet werden.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Enthält Informationen zum Festlegen des analogen Kopierschutzes auf dem Videoziel eines Grafikkarten.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE verwendet.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_SETTARGETGAMMA verwendet.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN verwendet.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Enthält Informationen zur Leistungsebene eines Kontexts.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Argumente, die in einem Aufruf von DxgkddiSetupPriorityBands verwendet werden.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Die DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 wird an die DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2-Funktion übergeben, um die angezeigte Overlaykonfiguration zu ändern. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 wird an die DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2-Funktion übergeben, um die angezeigte Overlaykonfiguration zu ändern.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3-Funktion.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Die DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Wird verwendet, um den Energiezustand der virtuellen Funktion festzulegen.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

Weitere Informationen zu: _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES Struktur
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Argumente, die zum Übergeben eines Virtuellen Speicherbushandle im Kernelmodus an die KMD verwendet werden.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Argumente, die zum Festlegen von Daten des virtuellen Computers verwendet werden.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Argumente, die zum Hinzufügen einer GPU-Anweisung verwendet werden, um das paging-überwachte Zaunobjekt an den DMA-Puffer zu signalisieren.
DXGKARG_STOPCAPTURE

Die DXGKARG_STOPCAPTURE-Struktur enthält das Handle für die Zuordnung, die für einen Aufnahmepuffer verwendet wird.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SUBMITCOMMAND Struktur.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Argumente, die zum Übermitteln eines Befehls an die Hardwarewarteschlange verwendet werden.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL wird verwendet, um einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) an einen Kontext zu senden, der die virtuelle Adressierung mit der DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice-Treiberschnittstelle (DDI) unterstützt.
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Erfahren Sie mehr über die _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Struktur.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Wird zum Anhalten einer virtuellen GPU verwendet.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Argumente, die in der DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Rückruffunktion verwendet werden.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS ist für die Systemverwendung reserviert.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

Die DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE Struktur wird verwendet, um einen zuvor zugeordneten Bereich der CPU-Host-Blende aufzuheben.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Die DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH-Struktur enthält eine D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Struktur, die Argumente für die DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath-Funktion enthält.
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Struktur.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG Struktur.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Wird verwendet, um den Kontextstatus zu aktualisieren.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES Struktur.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS-Struktur.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Enthält Argumente für die DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO Rückruffunktion.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS-Struktur.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Struktur.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

Die DXGKARG_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND Struktur.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

Erfahren Sie mehr über die DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY Struktur.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Wird verwendet, um eine Virtuelle Funktionskonfiguration zu schreiben.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Wird verwendet, um einen Konfigurationsblock für virtuelle Funktionen zu schreiben.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL enthält die Informationen, die von der DxgkCbAllocateAdl-Rückruffunktion zum Erstellen einer Adressdeskriptorliste (ADL) verwendet werden.
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

Die DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY-Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY Rückruffunktion verwendet werden, um zusammenhängenden Speicher zuzuweisen.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

Die DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL-Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Rückruffunktion verwendet werden, um Seiten für eine Speicherdeskriptorliste (MDL) zuzuweisen.
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Die DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbClosePhysicalMemoryObject verwendet werden, um ein physisches Speicherobjekt zu schließen.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Die DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject verwendet werden, um physischen Speicher zu erstellen.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Gibt die Zuordnungsattribute eines GPU-Kontexts oder gerätespezifischen Kontexts an.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Die DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject verwendet werden, um den physischen Speicher zu zerstören.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL Struktur.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Struktur.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

Die DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN-Struktur beschreibt eine übergeordnete Ressource und den Index einer ihrer untergeordneten Zuordnungen.
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Struktur.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL enthält die Informationen, die von der DxgkCbFreeAdl-Rückruffunktion verwendet werden, um eine Adressbeschreibungsliste (ADL) zu zerstören.
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

Die DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY-Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY Rückruffunktion verwendet werden, um den zusammenhängenden Speicher freizugeben.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

Die DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL Rückruffunktion verwendet werden.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

Die DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen von Informationen zu einem Erfassungspuffer, der einer Zuordnung zugeordnet ist.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

In der DXGKARGCB_GETHANDLEDATA-Struktur wird ein Handle für private Daten beschrieben.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Ungültiger Hardwarekontext.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED Struktur.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 Struktur.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS Struktur.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

Die DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY Struktur enthält die Informationen, die von der DxgkCbMapPhysicalMemory-Rückruffunktion verwendet werden, um CPU-sichtbare virtuelle Adressen dem zugrunde liegenden physischen Speicher zuzuordnen.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION wird mit DxgkCbMapContextAllocation verwendet, um eine virtuelle GRAFIKprozessoradresse (GPU) der angegebenen Kontextzuordnung zuzuordnen.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

Die DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER Rückruffunktion verwendet werden, um einen Framepufferzeiger zuzuordnen.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

Die DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU Rückruffunktion verwendet werden, um eine Speicherbeschreibungsliste (MDL) der IOMMU zuzuordnen.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA Struktur.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Die DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE-Struktur enthält Argumente für die Rückruffunktion DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Die DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT-Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject verwendet werden, um ein physisches Speicherobjekt zu öffnen.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

Die DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE Rückruffunktion verwendet werden, um den Framepuffer zum Speichern anzuheften.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Die DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2-Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbPinFrameBufferForSave2 verwendet werden, um einen gesamten Framepuffer gleichzeitig anzuheften.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Stellt den Fortschritt eines vom Betriebssystem angeforderten Kernelmodusanzeigetreibers (KMDOD) bereit.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Wird für Informationen zum Status der geschützten Sitzung verwendet.
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE Struktur.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT Struktur.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA Struktur.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE wird mit der DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice-Treiberschnittstelle (DDI) verwendet, damit der Kernelmodustreiber während der Erstellung eines Prozesses einen virtuellen Adressbereich einer Grafikverarbeitungseinheit (GPU) reservieren kann.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumente, die in der DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Rückruffunktion verwendet werden, um Speicher für das Hot Update des Treibers zu speichern.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_SIGNALEVENT Struktur.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

Die DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY-Struktur enthält Informationen zum physischen Speicherobjekt, von dem die CPU-sichtbaren Adressen von der DxgkCbUnmapPhysicalMemory-Rückruffunktion nicht zugeordnet werden.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

Die DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER Rückruffunktion verwendet werden, um eine Zuordnung freizugeben.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

Die DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU Rückruffunktion verwendet werden, um die Zuordnung freizugeben, die von DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU festgelegt wurde.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

Die DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE Rückruffunktion verwendet werden, um die Zuordnung freizugeben, die von DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE festgelegt wurde.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION enthält die Daten, die zum Aufrufen von DxgkCbUpdateContextAllocation verwendet werden.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

Die DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS Struktur gibt an, ob Zuordnungen zu einer Ressource gehören.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS Struktur.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Eine Struktur, die die vom Treiber festgelegten Flags zum Verarbeiten eines Flip-Eintrags enthält.
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1

Erfahren Sie mehr über die DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 Struktur.
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE Struktur.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

Weitere Informationen zu: _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Struktur
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Wird verwendet, um abzufragen, wie eine GPU für die Verwendung in virtuellen Computern partitioniert und eine virtuelle GPU erstellt oder zerstört werden kann.
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE Struktur.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Diese Geräteschnittstelle gibt die Teile der Gerätebasisadressenregister an, die abgefangen und abgemildert werden müssen.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

Die SRIOV-Geräteschnittstelle macht die virtuellen PCIe-Geräte verfügbar.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION ist die Struktur, die vom DxgkCbLogEtwEvent-Rückruf zum Protokollieren eines Ereignisses verwendet wird, wenn der Parameter "EventGuid" GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT wird.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

Die DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING Struktur beschreibt, wie das Signal, das durch den physischen Verbinder durchgeht, der dem geschützten Ausgabeobjekt zugeordnet ist, geschützt ist.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

Die DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT Struktur beschreibt das Format des Signals, das von einem physischen Verbinder übertragen wird, der einer geschützten Ausgabe an einen Monitor zugeordnet ist.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Die DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter, die zum Konfigurieren eines geschützten Ausgabeobjekts in einem Aufruf der DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput-Funktion verwendet werden.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

Die DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION-Struktur enthält HdCP-Informationen (High-Bandwidth Digital Content Protection), die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation-Funktion abgerufen werden.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

Die DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS Struktur enthält Parameter, die zum Abrufen von Informationen aus einem geschützten Ausgabeobjekt in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion verwendet werden.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

Die DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS-Struktur enthält Daten, die mit dem öffentlichen Schlüssel aus einem entsprechenden Zertifikat verschlüsselt sind.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Die DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Struktur enthält Parameter, die zum Abrufen von Informationen aus einem geschützten Ausgabeobjekt in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation-Funktion verwendet werden.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

Die DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR-Struktur enthält einen Schlüsselauswahlvektor (Key Selection Vector, KSV) für eine hdCP-geschützte Ausgabe (High-Bandwidth Digital Content Protection).
DXGKMDT_OPM_OMAC

Die DXGKMDT_OPM_OMAC-Struktur enthält einen CBC-Modus (Cipher Block Chaining)-Code (CBC)-Modus für die Nachrichtenauthentisierung.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

Die DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID Struktur identifiziert den Ausgabeconnector.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

Die DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER Struktur enthält eine kryptografisch sichere 128-Bit-Zufallszahl.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Die DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION Struktur enthält Informationen, die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation- oder DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion angefordert wurden.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

Die DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter zum Festlegen von Analog Content Protection (ACP) und Content Generation Management System Analog (CGMS-A) Signalisierung für eine geschützte Ausgabe.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

Die DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter, um die Version einer HDCP-Systemerneuerungsnachricht (High-Bandwidth Digital Content Protection, HDCP) für eine geschützte Ausgabe festzulegen.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

Die DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter, um die Schutzebene einer geschützten Ausgabe in einem Aufruf der DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput-Funktion festzulegen.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

Die DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION Struktur enthält Informationen, die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation- oder DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion abgerufen werden. Der Informationstyp wird im ulInformation-Element beschrieben.
DXGKRNL_INTERFACE

Erfahren Sie mehr über die DXGKRNL_INTERFACE Struktur.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Eine Struktur, die den Escapekopf beschreibt.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Wird zum Initialisieren eines Escapezeichens verwendet.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Gibt an, dass ein Stromübergang abgeschlossen ist.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Eine Struktur zum Lesen der PCI-Konfiguration für ein Escapezeichen.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Eine Struktur, die zum Lesen des VGPU-Typs eines Escapezeichens verwendet wird.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Gibt an, dass ein Escapezeichen losgelassen wurde.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Wird verwendet, um in den PCI-Konfigurationsraum zu schreiben.
DXVA_AYUVsample2

Die DXVA_AYUVsample2 Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Y-, Cb-, Cr-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft anzugeben.
DXVA_BlendCombination

Die DXVA_BlendCombination Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um anzugeben, wie ein gemischtes Bild aus einem Quellbild und einem Grafikbild mit begleitenden Alpha-Blending-Informationen erstellt wird.
DXVA_BufferDescription

Die DXVA_BufferDescription-Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Informationen zum Puffer bereitzustellen, der derzeit vom Host an die Zugriffstaste übergeben wird.
DXVA_ConfigAlphaCombine

Die DXVA_ConfigAlphaCombine Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Konfiguration für Alpha-Blending-Kombinationsvorgänge festzulegen.
DXVA_ConfigAlphaLoad

Die DXVA_ConfigAlphaLoad Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Konfiguration für Alpha-Blend-, Texturladevorgänge festzulegen.
DXVA_ConfigPictureDecode

Die DXVA_ConfigPictureDecode Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Konfiguration für die komprimierte Bilddecodierung festzulegen.
DXVA_ConnectMode

Erfahren Sie mehr über die DXVA_ConnectMode Struktur.
DXVA_COPPCommand

Die DXVA_COPPCommand-Struktur beschreibt einen Befehl, der an eine geschützte Videositzung gesendet wird, die einem COPP DirectX VA-Gerät zugeordnet ist.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

Die DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData Struktur beschreibt die Schutztypen und -ebenen, die für den physischen Verbinder festgelegt werden, der einem COPP DirectX VA-Gerät zugeordnet ist.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

In der DXVA_COPPSetSignalingCmdData-Struktur wird beschrieben, wie das Signal geschützt wird, das den physischen Verbinder durchläuft, der dem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist.
DXVA_COPPSignature

Die DXVA_COPPSignature-Struktur beschreibt eine Abfolge von Elementen, die miteinander verkettet sind und eine aktive geschützte Videositzung starten.
DXVA_COPPStatusData

Die DXVA_COPPStatusData Struktur enthält die Statusinformationen, die von einer Abfrage in einer geschützten Videositzung zurückgegeben werden, die einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist.
DXVA_COPPStatusDisplayData

Die DXVA_COPPStatusDisplayData Struktur beschreibt den Anzeigemodus des Signals, das über den Verbinder übertragen wird, der einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

Die DXVA_COPPStatusHDCPKeyData-Struktur beschreibt einen HDCP-Empfänger (High-Bandwidth Digital Content Protection) oder einen Repeater Key Selection Vector (KSV).
DXVA_COPPStatusInput

Die DXVA_COPPStatusInput-Struktur beschreibt eine Anforderung des Status einer geschützten Videositzung, die einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist.
DXVA_COPPStatusOutput

Die DXVA_COPPStatusOutput Struktur beschreibt den Status, der von einer Abfrage in einer geschützten Videositzung zurückgegeben wird, die einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

Die DXVA_COPPStatusSignalingCmdData Struktur beschreibt, wie das Signal, das den physischen Verbinder durchläuft, der dem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist, geschützt ist.
DXVA_DeinterlaceBlt

Die DXVA_DeinterlaceBlt Struktur wird vom VMR an die Zugriffstaste gesendet, um die Konvertierungsparameter für Deinterlace oder Framerate für Bitblockübertragungen anzugeben.
DXVA_DeinterlaceBltEx

Die DXVA_DeinterlaceBltEx-Struktur beschreibt Parameter für die Deinterlace- oder Framerate-Konvertierung, zum Kombinieren des deinterlaced- oder framerate-konvertierten Videos mit allen bereitgestellten Videounterstreams und zum Schreiben der kombinierten Ausgabe in eine Zieloberfläche.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

Die DXVA_DeinterlaceBltEx-Struktur beschreibt Parameter für die Konvertierung von Deinterlace oder Framerate, zum Kombinieren des konvertierten Videos mit allen bereitgestellten Videounterstreams und zum Schreiben der kombinierten Ausgabe in eine Zieloberfläche. Sie wird für die Weiterleitung von 32-Bit-DXVA_DeinterlaceBltEx Aufrufen von 64-Bit-Treibern verwendet.
DXVA_DeinterlaceCaps

Die DXVA_DeinterlaceCaps Struktur beschreibt die Treiberfunktionen für einen Deinterlacemodus.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

Die DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes-Struktur beschreibt die verfügbaren Konvertierungsmodi für Deinterlacing oder Framerate für ein bestimmtes Eingabevideoformat.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

Die DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps-Struktur beschreibt einen Deinterlacing-Modus.
DXVA_EncryptProtocolHeader

Die DXVA_EncryptProtocolHeader Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Verwendung eines Verschlüsselungsprotokolls anzugeben.
DXVA_ExtendedFormat

Die DXVA_ExtendedFormat Struktur beschreibt das erweiterte Format des Videoframes.
DXVA_Frequency

Die DXVA_Frequency Struktur wird vom Hostdecoder an den Treiber gesendet, um die Videoframerate in Hz anzugeben. NtSC TV ist beispielsweise 60000 über 1001.
DXVA_Highlight

Die DXVA_Highlight Struktur wird vom Hostdecoder an die Beschleuniger gesendet, um einen hervorgehobenen rechteckigen Bereich einer Unterpicture anzugeben und eine Alpha-Blending-Oberfläche mit DCCMD-Daten und einer DPXD-Oberfläche zu erstellen.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

Die DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 Struktur wird einmal pro Makroblock vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für ein intra-Bild anzugeben.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

Die DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 Struktur wird einmal pro Makroblock durch den Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für 4:2:0 Intra-Bilder bei Verwendung von Offhost-IDCT anzugeben.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

Die DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 Struktur wird einmal pro Makroblock vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für die meisten Nichtintra-Bildfälle anzugeben, wenn hostbasierte IDCT verwendet wird.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

Die DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 Struktur wird einmal pro Makroblock vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für die meisten Nichtintra-Bilder mithilfe von Offhost-IDCT anzugeben.
DXVA_MVvalue

Die DXVA_MVvalue Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um den zweidimensionalen Bewegungsvektorwert anzugeben.
DXVA_PicEntry_AV1

Die DXVA_PicEntry_AV1 Struktur gibt einen Verweis auf eine nicht komprimierte Oberfläche mit den zusätzlichen Metadaten an, die zum Verweisen auf diese Oberfläche erforderlich sind.
DXVA_PicParams_AV1

Die DXVA_PicParams_AV1-Struktur stellt die Parameter auf Bildebene eines komprimierten Bilds für die AV1-Videodecodierung bereit.
DXVA_PicResample

Die DXVA_PicResample Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um den Resamplingprozess zu steuern. Dieser Prozess wird aufgerufen, wenn die bDXVA_Func Variable gleich 4 ist.
DXVA_PictureParameters

Die DXVA_PictureParameters Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Parameter auf Bildebene eines komprimierten Bilds für die Decodierung auf der Zugriffstaste bereitzustellen.
DXVA_ProcAmpControlBlt

Die DXVA_ProcAmpControlBlt-Struktur enthält die ProcAmp-Anpassungsdaten, die an die Zieloberfläche ausgegeben werden.
DXVA_ProcAmpControlCaps

Die DXVA_ProcAmpControlCaps-Struktur identifiziert die ProcAmp-Vorgänge, die die Hardware unterstützt.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

Die DXVA_ProcAmpControlQueryRange-Struktur enthält den minimalen, maximalen Wert, die Schrittgröße und den Standardwert für jede ProcAmp-Eigenschaft.
DXVA_QmatrixData

Die DXVA_QmatrixData Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Inverse-Quantisierungsmatrixdaten für off-host-bitstreamkomprimierte Videobilddecodierung zu laden.
DXVA_SliceInfo

Die DXVA_SliceInfo Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Parameter auf Segmentebene eines Datenschnitts mit Bitstreamdaten für die komprimierte Bilddecodierung von Offhost-Bitstreams anzugeben.
DXVA_Status_AV1

Die DXVA_Status_AV1 Datenstruktur wird vom Accelerator an den Hostsoftwaredecoder gesendet, um Decodierungsstatusinformationen zu vermitteln.
DXVA_TCoef4Group

Die DXVA_TCoef4Group Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die IDCT-Koeffizientenwerte anzugeben.
DXVA_TCoefSingle

Die DXVA_TCoefSingle Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um IDCT-Koeffizientenwerte anzugeben.
DXVA_Tile_AV1

Die DXVA_Tile_AV1 Struktur wird vom Hostsoftwaredecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Kacheldatenspeicherorte zu vermitteln.
DXVA_VideoDesc

Die DXVA_VideoDesc Struktur wird vom Renderer an den Treiber gesendet, um eine Beschreibung des Videostreams anzugeben, auf dem der Konvertierungsvorgang für die Deinterlacing- oder Framerate-Konvertierung ausgeführt werden soll.
DXVA_VideoPropertyRange

Die DXVA_VideoPropertyRange Struktur gibt den Bereich der zulässigen Werte für ProcAmp-Steuerelementeigenschaften an.
DXVA_VideoSample

Die DXVA_VideoSample Struktur wird vom Renderer an den Treiber gesendet, um das Format eines Videobeispiels anzugeben.
DXVA_VideoSample2

Die DXVA_VideoSample2 Struktur wird vom Renderer an den Treiber gesendet, um das Format eines Videobeispiels anzugeben.
DXVA_VideoSample32

Die DXVA_VideoSample32-Struktur wird für die Weiterleitung von 32-Bit-DXVA_DeinterlaceBltEx Aufrufen von 64-Bit-Treibern verwendet.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

Die DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Struktur beschreibt 16-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

Die DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Struktur beschreibt 8-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

Die DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Struktur beschreibt die Konfiguration für die komprimierte Bilddecodierung.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

Die DXVADDI_DECODEBUFFERDESC-Struktur beschreibt einen Puffer, der derzeit vom Hostdecoder an die Zugriffstaste übergeben wird.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

Die DXVADDI_DECODEBUFFERINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einem bestimmten Typ von komprimiertem Puffer, der für ein Videodecodierungsszenario erforderlich ist.
DXVADDI_DECODEINPUT

Die DXVADDI_DECODEINPUT-Struktur beschreibt ein Renderzielformat, das von einem Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungstyp unterstützt wird.
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

Die DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Struktur beschreibt das erweiterte Format des Videoframes.
DXVADDI_FILTERVALUES

Die DXVADDI_FILTERVALUES Struktur beschreibt Werte, die mit einem Filter zusammenhängen.
DXVADDI_FIXED32

Die DXVADDI_FIXED32-Struktur beschreibt eine Gleitkommazahl aus einer 16,16 Festkommazahl.
DXVADDI_FREQUENCY

Die DXVADDI_FREQUENCY Struktur beschreibt die Videoframerate in Hertz (Hz). NtSC TV ist beispielsweise 60000 über 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

Die DXVADDI_PRIVATEBUFFER-Struktur beschreibt einen privaten Puffer, den ein nicht standardmäßiger Decoder zum Ausführen eines Decodierungsvorgangs verwendet.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Die DXVADDI_PRIVATEDATA-Struktur beschreibt Daten, die für den Betrieb eines bestimmten Decoders erforderlich sind.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

Die DXVADDI_PROCAMPVALUES Struktur beschreibt die ProcAmp-Steuerelementanpassungswerte.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

Die DXVADDI_PVP_KEY128-Struktur enthält einen 128-Bit-Schlüssel, den das Decodierungsgerät zum Decodieren eines Frames verwendet.
DXVADDI_PVP_HW_IV

Die DXVADDI_PVP_HW_IV-Struktur enthält zwei 64-Bit-Werte, die kombiniert werden, um einen 128-Bit-geschützten Videopfadwert (PVP) zu bilden.
DXVADDI_PVP_SETKEY

Die DXVADDI_PVP_SETKEY-Struktur beschreibt einen Schlüssel, den das Decodieren des Geräts zum Decodieren eines Frames verwendet.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

Die DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT-Struktur beschreibt eine Funktion einer Erweiterungs-GUID, für die Informationen angefordert werden.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

Die DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT-Struktur beschreibt eine Filtereinstellung für einen Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

Die DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT-Struktur beschreibt eine ProcAmp-Steuerelementeigenschaft in einem Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden.
DXVADDI_VALUERANGE

Die DXVADDI_VALUERANGE-Struktur beschreibt Werte einer Eigenschaft (z. B. die Wertverteilung und den Standardwert).
DXVADDI_VIDEODESC

Die DXVADDI_VIDEODESC Struktur beschreibt einen Videostream.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Struktur identifiziert Änderungen der aktuellen Zieloberfläche von der vorherigen Zieloberfläche.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Struktur beschreibt die Videoverarbeitungsfunktionen eines bestimmten Deinterlacemodus.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Struktur beschreibt einen Videodatenstrom, der von einem Videoverarbeitungsgerättyp verarbeitet wird.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

Die DXVADDI_VIDEOSAMPLE Struktur beschreibt das Format eines Videobeispiels, das in einem Videoverarbeitungsvorgang verwendet wird.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

Die DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Struktur identifiziert Änderungen im aktuellen Beispielframe aus dem vorherigen Beispielframe.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Struktur beschreibt Daten, die den Alpha-Füllmodus der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Struktur beschreibt Daten, die die Hintergrundfarbe angeben, die im Zielrechteck der Ausgabe ausgefüllt werden soll.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Down-Sampling der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Struktur beschreibt Daten, die den Farbraum der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten, die den privaten Bitblockübertragungsstatus (Bitblt) angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Zielrechteck der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_COLOR

Die DXVAHDDDI_COLOR Union enthält Informationen, die Farbe entweder mit einer YCbCr- oder RGB-Farbstruktur angeben.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

Die DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur beschreibt Die Farbe in RGB-Ausdrücken.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

Die DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Struktur beschreibt die Farbe in YCbCr-Ausdrücken.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

Die DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

Die DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

Die DXVAHDDDI_DEVICE_DESC-Struktur beschreibt ein Decodierungsgerät.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Beschreibt einen Filterbereich.
DXVAHDDDI_RATIONAL

Die DXVAHDDDI_RATIONAL Struktur beschreibt einen Bruchwert, der die vertikalen und horizontalen Frequenzen eines Videomodus (d. h. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt.
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_DATA-Struktur beschreibt einen verarbeiteten Eingabedatenstrom.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Alpha-Blend-Ebene pro Ebene angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Pixelseitenverhältnis angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Zielrechteck angibt. Der Treiber skaliert das Quellrechteck innerhalb der Eingabeoberfläche auf das Zielrechteck innerhalb der Ausgabeoberfläche.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Filterebene angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Frameformat der Eingabe angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die den Farbraum des Eingabedatenstroms angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die den Luma-Schlüssel der Eingabe angibt. Der Treiber geht davon aus, dass ein Pixel, das einen Luma-Wert innerhalb des Luma-Schlüsselbereichs aufweist, transparent ist.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Ausgaberate des Eingabedatenstroms angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Paletteneinträge der Eingabe angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die einen privaten Datenstromstatus angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA-Struktur beschreibt private Datenstromstatusdaten, die zum Abfragen der umgekehrten Telecinenstatistik des Treibers verwendet werden.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Drehung im Uhrzeigersinn der Anzeigeausgabeoberfläche angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Quellrechteck des Eingabedatenstroms angibt.
DXVAHDDDI_SURFACE

Die DXVAHDDDI_SURFACE Struktur beschreibt eine Oberfläche.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Beschreibt einen Videoprozessor und seine Funktionen.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

Die DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Struktur beschreibt die Videoprozessorfunktionen, die vom Decodierungsgerät unterstützt werden.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

Die _EMULATOR_ACCESS_ENTRY-Struktur (dispmprt.h) definiert einen Bereich von E/A-Ports und wie sie von einem V86-Emulator auf x86-basierten Plattformen aufgerufen werden können.
FORMATOP-

Die FORMATOP-Struktur beschreibt ein Oberflächenformat und Vorgänge, die mit einer solchen Oberfläche ausgeführt werden können.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Dxgi-Gammahierarchie.
GAMMA_RAMP_RGB

Gammahierarchie für RGB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Gammahierarchie RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Der GPU-Partitionstreiber escape-Eingabe.
I2C_CALLBACKS

Die I2C_CALLBACKS-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die vom Video-Miniporttreiber implementiert werden, die von den seriellen Daten und den seriellen Taktlinien des I2C-Busses gelesen und geschrieben werden.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

Die IDARG_IN_ADAPTER_INIT-Struktur enthält die informationen, die zum Initialisieren eines Adapters erforderlich sind, der auf einem WDF-Gerät gehostet wird.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Gibt den Status der Adapterinitialisierung an.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE enthält die Argumente, die in der Funktion IddCxAdapterDisplayConfigUpdate verwendet werden.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Struktur.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

Die LUID des Renderadapters, den der Treiber zum Rendern des Desktopimages für die Swapchains auf diesem Adapter verwenden möchte.
IDARG_IN_COMMITMODES

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_COMMITMODES Struktur.
IDARG_IN_COMMITMODES2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_COMMITMODES2 Struktur.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Gibt Informationen zu den standardüberwachungsmodi, die an den Treiber übergeben werden.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Gibt Informationen zu den Teilen der Oberfläche an, die sich seit der letzten Gegenwart geändert haben.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Gibt dem Betriebssystem Informationen über Verschiebungsregionen.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION ist eine Eingabestruktur für IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Gibt Informationen zu I2C-Daten, die vom Betriebssystem empfangen werden.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Gibt Informationen zu den vom Betriebssystem übertragenen I2C-Daten.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Gibt Informationen zur maximalen Anzeigepipelinerate an.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Struktur.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Gibt Informationen zum Monitorobjekt an, das erstellt wird.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Gibt Informationen zum Puffer an, in den der Treiber Konfigurationsparameter kopiert.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Gibt Informationen zur Videoausgabesemantik für den OPM-Kontext, der erstellt wird.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Gibt Informationen zum OPM-Zertifikat an.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Die IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Struktur in iddcx.h enthält Informationen zur OPM-Zertifikatgröße.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Gibt Informationen zum OPM an.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Enthält Informationen zu Parametern, die zum Festlegen des Signaturschlüssels und der Sequenznummern erforderlich sind.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Gibt Informationen zur Bildschirmbeschreibung an.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 Struktur.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR Struktur.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO Struktur.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERYTARGETMODES Struktur.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 Struktur.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Struktur.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

Die IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR-Struktur enthält Informationen zu einem kritischen Fehler, der von einem indirekten Anzeigetreiber (IDD) gemeldet wird.
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Gibt Informationen zu Framestatistiken an.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_SET_GAMMARAMP-Struktur.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY Struktur.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST ist die Eingabestruktur für IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

Die IDARG_IN_SETSWAPCHAIN Struktur stellt Informationen bereit, die zum Festlegen der indirekten Swapchain verwendet werden.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Gibt Informationen zu neuen Cursorn an, die einem Monitor zugeordnet sind.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Gibt Informationen über das Gerät an, das die Swapchain verarbeitet.
IDARG_IN_UPDATEMODES

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_UPDATEMODES Struktur.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_UPDATEMODES2 Struktur.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT enthält Informationen zu einem initialisierten Adapter.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Enthält Informationen zu den Standardbeschreibungsmodi für den Monitor sowie zum bevorzugten Modus des Monitors.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Gibt Informationen zu den Recs, die sich seit der letzten Last auf der Oberfläche geändert haben.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Enthält Informationen zu Verschiebungsregionen, die vom Betriebssystem behandelt wurden.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION ist die Ausgabestruktur für IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

Die IDARG_OUT_GETVERSION-Struktur wird verwendet, um die IddCx-Version (Indirect Display Driver Class eXtension) zu speichern.
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Gibt Informationen zum Monitor an, der für das Betriebssystem verfügbar gemacht wird.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Gibt Informationen zum neu erstellten Monitorobjekt an.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Argumente, die zum Abrufen der physischen Größe des Monitors verwendet werden.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Die IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Struktur in iddcx.h enthält Informationen zur OPM-Zertifikatgröße.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Gibt die angeforderten OPM-Informationen an.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Die IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Struktur in iddcx.h gibt die vom Treiber generierte OPM-Zufallszahl an.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION Struktur.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Enthält Informationen zu den Koordinaten und der Form des aktuellen Cursors.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 Struktur.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 Struktur.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO Struktur.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES Struktur.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Gibt Informationen zum erworbenen Swapchainpuffer an.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Struktur.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER enthält die Informationen, die sich aus einer Pufferfreigabe und einem Erwerbvorgang ergeben.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

Die IDD_CX_CLIENT_CONFIG Struktur enthält IDDCX-Rückruffunktionen, die der Anzeigetreiber verwenden kann.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Enthält Informationen zur indirekten Anzeige pro Treiber. Reserviert für die Verwendung durch das System.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Gibt Informationen zu den Funktionen des Adapters an.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Gibt Informationen zu den Funktionen des Cursors an.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Gibt Informationen zur Form des Cursors an.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE Struktur.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY Struktur.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH enthält die Anzeigemonitorkonfiguration für einen Pfad.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 Struktur.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Gibt Informationen zum Videodatenendpunkt an.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Gibt Versionsinformationen zum Videodatenendpunkt an.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Gibt Informationen zum aktuellen Frame an, der verarbeitet wird.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Gibt Informationen zum Frameverarbeitungsschritt an, der vom Treiber verwendet wird.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM Struktur.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 Struktur.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA Struktur.
IDDCX_HDR10_METADATA

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_HDR10_METADATA Struktur.
IDDCX_METADATA

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_METADATA Struktur.
IDDCX_METADATA2

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_METADATA2 Struktur.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Gibt Informationen zur aktuellen Monitorbeschreibung an.
IDDCX_MONITOR_INFO

Gibt Informationen zum aktuellen Monitor und dessen Verbindungstyp an.
IDDCX_MONITOR_MODE

Gibt Informationen zum aktuellen Monitormodus an.
IDDCX_MONITOR_MODE2

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_MONITOR_MODE2 Struktur.
IDDCX_MOVEREGION

Gibt Informationen zum aktuellen Bewegungsbereich an.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Gibt Informationen zu den OPM-Konfigurationsparametern an.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Gibt Informationen zu den verschlüsselten OPM-Initialisierungsparametern an.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Gibt die Parameter für die Informationsanforderung an.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Die IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Struktur in iddcx.h gibt die vom Treiber generierte OPM-Zufallszahl an.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Gibt die vom OPM angeforderten Informationen an.
IDDCX_PATH

Rufen Sie IDDCX_PATH_INIT auf, um diese Struktur zu initialisieren.
IDDCX_PATH2

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_PATH2 Struktur.
IDDCX_RGB

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_RGB Struktur.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO Struktur.
IDDCX_TARGET_MODE

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_TARGET_MODE Struktur.
IDDCX_TARGET_MODE2

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_TARGET_MODE2-Struktur.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT Struktur.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

Erfahren Sie mehr über die IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO Struktur.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

Die INT10_BIOS_ARGUMENTS-Struktur wird verwendet, um Int10-Aufrufe der Anwendung im Vollbildmodus MS-DOS zu unterstützen. Es enthält neun der High-End x86-Mikroprozessorregister.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Enthält Zeiger auf Funktionen, die von einem Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD) implementiert werden. Die DriverEntry-Funktion von KMDOD stellt das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem mit Einstiegspunkten bereit, indem sie die Member dieser Struktur ausfüllen.
LINKED_DEVICE

Die LINKED_DEVICE-Struktur enthält Informationen, die eine verknüpfte Grafikkartenkonfiguration beschreiben.
MIPI_DSI_CAPS

Erfahren Sie mehr über die MIPI_DSI_CAPS Struktur.
MIPI_DSI_PACKET

Mipi (Mobile Industry Processor Interface) DSI-2 (serielle Anzeigeschnittstelle) Paket.
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Erfahren Sie mehr über die MIPI_DSI_TRANSMISSION Struktur.
MIRACAST_CALLBACKS

Enthält Zeiger auf Funkanzeige(Miracast)-Laufzeitrückruffunktionen, die der Miracast-Benutzermodustreiber aufrufen kann.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Enthält codierte Daten, die verwendet werden, wenn ein Benutzermodustreiber die Drahtlose Anzeige (Miracast) GetNextChunkData-Funktion aufruft.
MIRACAST_CHUNK_ID

Erfahren Sie, wie MIRACAST_CHUNK_ID Informationen speichert, die einen funklosen Anzeigeabschnitt (Miracast) codieren.
MIRACAST_CHUNK_INFO

Die MIRACAST_CHUNK_INFO-Struktur enthält Informationen zu einem angegebenen drahtlosen Anzeigeabschnitt (Miracast).
MIRACAST_DATARATE_STATS

Enthält Informationen, die in der drahtlosen Anzeige (Miracast) pfnDataRateNotify-Funktion über die Bitrate des Audio-/Video-Encoders verwendet werden und fehlgeschlagen oder Wi-Fi Frames erneut überprüft wurden.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Enthält Zeiger auf drahtlose Anzeigefunktionen (Miracast), die vom Miracast-Benutzermodustreiber implementiert werden.
MIRACAST_SESSION_INFO

Enthält Informationen zu einer verbundenen Drahtlosen Anzeigesitzung (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Enthält Miracast-Statistikdaten, die vom Benutzermodus an das Betriebssystem gemeldet werden.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Enthält Bitrateinformationen zur Wi-Fi Direct-Verbindung.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Ausgabedrahtformat.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Die Ausgabe doppelter Kontextdebuginformationen.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Wird verwendet, um die Optimierungsebene festzulegen, um die Helligkeit eines Panels zu steuern.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Ruft die Optimierungsebene ab, die zum Steuern der Helligkeit eines Panels verwendet wird.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Ruft die aktuelle Helligkeitsstufe sowie Details zum laufenden Helligkeitsübergang ab.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Ruft die Funktionen der Helligkeitssteuerung eines Anzeigebereichs ab.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Fragt eine Liste der unterstützten Nitbereiche ab.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Wird verwendet, um die Optimierungsebene festzulegen, die zum Steuern der Helligkeit eines Panels verwendet wird.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Weist den Treiber auf, die Helligkeit von der aktuellen Helligkeitsstufe auf einen Zielhelligkeitsgrad über eine bestimmte Zeitspanne linear zu stufen.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Legt den Helligkeitszustand fest.
QUERY_INTERFACE

Die QUERY_INTERFACE Struktur beschreibt die angeforderte Schnittstelle.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Wird verwendet, um den Namen des aktiven Farbprofils festzulegen.
STATUS_BLOCK

Die STATUS_BLOCK Struktur ist eine Unterstruktur innerhalb der VIDEO_REQUEST_PACKET Struktur. Die HwVidStartIO-Funktion eines Miniporttreibers muss den Statusblock jeder VRP festlegen, die er erhält.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Gibt den Grund für die Zuordnung von einer Microsoft Direct3D-Speicherzuordnung zu einem Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Zuordnung an.
VIDEO_ACCESS_RANGE

Die VIDEO_ACCESS_RANGE-Struktur definiert einen Geräte-E/A-Anschluss oder einen Speicherbereich für den Grafikkarten.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Beschreibt das untergeordnete Gerät, das vom Miniporttreiber aufgezählt werden soll. Alle Mitglieder werden vom Videoporttreiber festgelegt.
VIDEO_CHILD_STATE

Die VIDEO_CHILD_STATE-Struktur enthält Informationen über ein untergeordnetes Gerät und den Zustand, in den sie platziert werden soll.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Die VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION-Struktur enthält ein Array von VIDEO_CHILD_STATE Strukturen, wobei jeder den Zustand eines bestimmten untergeordneten Geräts enthält.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

Die VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA Struktur gibt die Einstiegspunkte und Speicheranforderungen für den Miniporttreiber an. Diese Struktur wird auf dem Stapel erstellt und von der DriverEntry-Funktion des Miniporttreibers initialisiert.
VIDEO_MEMORY

Die VIDEO_MEMORY-Struktur enthält die Adresse eines angeforderten Blocks des Kernelmodus-Videospeichers.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

Die VIDEO_MEMORY_INFORMATION-Struktur enthält Informationen über eine Zuordnung des Videospeichers in den Systembereich oder den privaten virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses.
VIDEO_MODE

Die VIDEO_MODE-Struktur enthält den angeforderten VGA-Modus, den ein Adapter festlegen soll. Diese Struktur wird in Verbindung mit IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE verwendet.
VIDEO_MODE_INFORMATION

Die VIDEO_MODE_INFORMATION-Struktur enthält alle Informationen zu einem Modus eines Grafikkarten.
VIDEO_NUM_MODES

Die VIDEO_NUM_MODES-Struktur enthält die Anzahl der Modi, die von einem Videoadapter unterstützt werden, und die Größe der Struktur, die jeden Modus beschreibt.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

Die VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES-Struktur enthält Attribute des Bildschirmzeigers.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Enthält Funktionen des Bildschirmzeigers.
VIDEO_POINTER_POSITION

Die VIDEO_POINTER_POSITION Struktur enthält die Position des Bildschirmzeigers relativ zur oberen linken Bildschirmecke.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

Die VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE Struktur beschreibt die vom Videoporttreiber bereitgestellten AGP-Dienstroutinen.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

Die VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 Struktur beschreibt die AGP-Dienstroutinen, die vom Videoporttreiber bereitgestellt werden.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

Die VIDEO_PORT_AGP_SERVICES-Struktur ist veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt. An seinem Ort sollten Treiberautoren VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE verwenden.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

Die VIDEO_PORT_CONFIG_INFO-Struktur enthält busspezifische Adapterkonfigurationsinformationen.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Die VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf die Debugberichtsfunktionen, die vom Videoporttreiber implementiert werden.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

Die VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE Struktur beschreibt die I2C-Dienstroutinen, die vom Videoporttreiber bereitgestellt werden.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

Die VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE-Struktur bietet eine Möglichkeit, Speicher im Kontext eines anderen Threads zuzuweisen und zuzuordnen, aus diesem Speicher zu lesen und zu schreiben und INT10 BIOS-Aufrufe zu tätigen.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

In der VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE-Struktur werden die vom Videoporttreiber implementierten Write Combined Video Memory Protection Service-Routinen beschrieben. Auf den geschützten Videospeicher kann von der CPU nicht zugegriffen werden.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

Die VIDEO_POWER_MANAGEMENT-Struktur enthält Informationen, die vom Miniporttreiber zum Ausführen der Energieverwaltung benötigt werden.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Die VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES-Struktur enthält Informationen zu anderen Videoressourcen als Framepuffern und Video-RAM, z. B. Speicherzuordnungen für E/A-Register oder Ports.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Ein Zeiger auf eine VIDEO_REQUEST_PACKET Struktur wird vom Videoporttreiber an die HwVidStartIO-Funktion des Miniporttreibers übergeben.
VIDEO_SHARE_MEMORY

Die VIDEO_SHARE_MEMORY-Struktur wird in einer Anforderung an den Videominiporttreiber verwendet, damit ein Block des Benutzermodusspeichers für den angegebenen Prozess freigegeben werden kann.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

Die VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION-Struktur wird verwendet, um dem Anzeigetreiber mitzuteilen, dass eine Anforderung für einen Benutzermodusspeicherblock erfüllt wurde.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

Die VIDEO_WIN32K_CALLBACKS Struktur ist für die Systemverwendung reserviert.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

Die VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS Struktur und die VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE-Aufzählung sind für die Systemverwendung reserviert.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

Die VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS-Struktur wird verwendet, um INT10-Aufrufe MS-DOS Anwendung im Vollbildmodus zu unterstützen. Es enthält sieben der High-End x86-Mikroprozessorregister.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

Die VP_DEVICE_DESCRIPTION-Struktur beschreibt die Attribute des physischen Geräts, für das ein Treiber ein DMA-Objekt anfordert.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

Die VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT-Struktur wird verwendet, um Informationen zu einem einzelnen Punkt/Gather-Element zu speichern.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

Die VP_SCATTER_GATHER_LIST Struktur ist eine Sammlung von einem oder mehreren Punkt/Gather-Elementen.
VPOSVERSIONINFO-

Die VPOSVERSIONINFO-Struktur enthält Versionsinformationen zum derzeit ausgeführten Betriebssystem.