PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateBlendState(D3D10_1) -Funktion erstellt einen Mischzustand.
Syntax
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen eines Mischzustands verwendet.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Mischzustand.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Ein Handle für den Mischzustand, den der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber kann E_OUTOFMEMORY (wenn der Treiber nicht genügend Arbeitsspeicher hat) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyBlendState-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hBlendState-Parameter angibt.
Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus ist nicht erforderlich, um mehr als 4.096 eindeutige Instanzen von Mischzustandsobjekten gleichzeitig auf einem Gerät zu erstellen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CreateBlendState(D3D10_1) wird unter Windows Vista mit Service Pack 1 (SP1) und höheren Versionen sowie Windows Server 2008 und höheren Versionen unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |