PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout.
Syntax
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;
void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateElementLayout [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen eines Elementlayouts verwendet.
unnamedParam3
hElementLayout [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Elementlayout.
unnamedParam4
hRTElementLayout [in]
Ein Handle für das Elementlayout, das der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber kann in einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion E_OUTOFMEMORY (wenn dem Treiber der Arbeitsspeicher ausgeht) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, bestimmt die Direct3D-Runtime, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyElementLayout-Funktion nicht auf, um den Handle zu zerstören, den der hElementLayout-Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |