PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest.
Syntax
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
[in] StartSlot
Der festzulegende Startkonstantenpuffer.
[in] NumBuffers
Die Gesamtzahl der festzulegenden Puffer.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Ein Array von Handles für die Konstantenpuffer, beginnend mit dem Puffer, den StartBuffer angibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Puffer, die von der CsSetConstantBuffers-Funktion angegeben werden, werden mit dem flag D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER erstellt.
Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber in einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wird, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von CsSetConstantBuffers beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Die VsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Vertex-Shader fest.
Die GsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Geometrie-Shader fest.
Die HsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Hull-Shader fest.
Die PsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Pixel-Shader fest.
Die DsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Domänenshader fest.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CsSetConstantBuffers wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |