PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Benutzermodusanzeigetreiber darüber, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird. Außerdem wird eine Shaderressourcenansicht bereitgestellt, um anzugeben, welche Ansicht die Gefahr verursacht hat.
Syntax
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource [in]
Ein Handle für die Ressource.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für ein Shaderressourcensichtobjekt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Die Microsoft Direct3D-Runtime ruft ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard auf, unmittelbar bevor die angegebene Ressource als Eingabe an die GPU gebunden wird.
Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard beeinträchtigt hat (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |