PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Erstellt ein Enumerationsobjekt für die Videoprozessorfunktionen des Treibers.
Syntax
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM-Struktur . Diese Struktur gibt die Attribute des zu erstellenden Videoprozessoraufzählungsobjekts an.
unnamedParam3
hVideoProcessorEnum [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Videoprozessoraufzählungsobjekt.
unnamedParam4
hRTVideoProcessorEnum [in]
Ein Handle für das Videoprozessor-Enumerationsobjekt, das der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.
Rückgabewert
CreateVideoProcessorEnum gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Videoprozessoraufzählungsobjekt wurde erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | Arbeitsspeicher war nicht verfügbar, um den Vorgang abzuschließen. |
Hinweise
Die Direct3D-Runtime ruft CreateVideoProcessorEnum auf, nachdem sie den CalcPrivateVideoProcessorEnumSize des Treibers aufgerufen hat, um die Größe in Bytes für die privaten Daten zu bestimmen, die der Treiber für das Videoprozessoraufzählungsobjekt benötigt. Die Runtime weist den Arbeitsspeicher für diese privaten Daten für den Treiber zu. Der Treiber verwendet diesen Arbeitsspeicher, um private Daten zu speichern, die sich auf das Videoprozessoraufzählungsobjekt beziehen.
Wenn die Runtime CreateVideoProcessorEnum aufruft, übergibt sie das Handle an den privaten Datenspeicher im hVideoProcessorEnum-Parameter . Bei diesem Handle handelt es sich tatsächlich um einen Zeiger auf den Arbeitsspeicher.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |