PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Liest verschlüsselte Daten von einer geschützten Oberfläche.
Syntax
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Pfnd3d111DdiEncryptionblt;
void Pfnd3d111DdiEncryptionblt(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HCRYPTOSESSION hCryptoSession,
D3D10DDI_HRESOURCE hSrcResource,
D3D10DDI_HRESOURCE hDstResource,
UINT IVSize,
const VOID *pIV
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
hCryptoSession
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die kryptografische Sitzung. Dieses Handle wurde von der Direct3D-Runtime erstellt und im Aufruf der CreateCryptoSession-Funktion an den Treiber übergeben.
hSrcResource
Ein Handle für die Ressource, die die Quelldaten enthält.
hDstResource
Ein Zeiger auf die Ressource, in die die verschlüsselten Daten geschrieben werden sollen.
IVSize
Die Größe des Initialisierungsvektors (IV) in Bytes.
pIV
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der den Initialisierungsvektor enthält, der zum Verschlüsseln der Bitblt-Daten erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt mit Hinweisen.
Wenn pIV NULL ist, benötigt der Grafikkarte keinen separaten Initialisierungsvektor, um die Daten zu verschlüsseln. Das heißt, der Sitzungsschlüssel wird verwendet, um die Daten zu verschlüsseln.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für diese Funktion gelten die folgenden Einschränkungen:
- Die Funktion kann keine Subrectangles oder teilweise verschlüsselten Oberflächen zurücklesen.
- Teilweise verschlüsselte Puffer können von der Funktion nicht zurückgelesen werden. Viele hardwarebasierte Verschlüsselungslösungen lassen nicht verschlüsselte Lesevorgänge aus geschütztem Speicher nicht zu.
- Bei der geschützten Oberfläche muss es sich entweder um eine einfache Oberfläche außerhalb des Bildschirms oder um ein Renderziel handelt.
- Die Zieloberfläche muss eine Systemspeicheroberfläche sein, die mit der richtigen Ausrichtung erstellt wurde, wie weiter oben beschrieben.
- Die geschützte Oberfläche kann nicht mehrfach gesampt werden.
- Die Funktion unterstützt keine Dehnung oder Farbraumkonvertierung.
Für andere Verschlüsselungstypen kann eine andere Struktur verwendet werden, oder die Verschlüsselung verwendet möglicherweise keinen IV.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |