PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Hull- oder Domänenshader.

Syntax

PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

unnamedParam3

pCode [in]

Ein Array von CONST UINT-Token, die den Hull-Shader- oder Domänenshadercode bilden.

Rückgabewert

CalcPrivateTessellationShaderSize gibt die Größe des Arbeitsspeicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen eines Hull- oder Domänenshaders benötigt.

Hinweise

Die Direct3D-Runtime ruft die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion des Treibers auf, um die Größe des Speicherbereichs für einen Hull- oder Domänenshader zu berechnen. Dies ähnelt der Art und Weise, wie die Direct3D-Runtime die CalcPrivateShaderSize-Funktion des Treibers aufruft, um die Größe des Arbeitsspeicherbereichs für einen Pixel-, Scheitelpunkt- oder Geometrie-Shader (d. a. einen Geometrieshader ohne Streamausgabe) zu berechnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) CalcPrivateTessellationShaderSize wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateShaderSize

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDI_DEVICEFUNCS