PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Hull- oder Domänenshader.
Syntax
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
Ein Array von CONST UINT-Token, die den Hull-Shader- oder Domänenshadercode bilden.
Rückgabewert
CalcPrivateTessellationShaderSize gibt die Größe des Arbeitsspeicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen eines Hull- oder Domänenshaders benötigt.
Hinweise
Die Direct3D-Runtime ruft die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion des Treibers auf, um die Größe des Speicherbereichs für einen Hull- oder Domänenshader zu berechnen. Dies ähnelt der Art und Weise, wie die Direct3D-Runtime die CalcPrivateShaderSize-Funktion des Treibers aufruft, um die Größe des Arbeitsspeicherbereichs für einen Pixel-, Scheitelpunkt- oder Geometrie-Shader (d. a. einen Geometrieshader ohne Streamausgabe) zu berechnen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CalcPrivateTessellationShaderSize wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |