PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CreateComputeShader-Funktion erstellt einen Compute-Shader.

Syntax

PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader;

void Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

Ein Array von CONST UINT-Token, die den Shadercode bilden. Das erste Token im Shadercodestream ist immer das Versionstoken. Das nächste Token im Stream ist das Längentoken, das das Ende des Shadercodestreams bestimmt. Weitere Informationen zum Format des Direct3D Version 11-Shadercodes finden Sie in den Kommentaren in der Headerdatei D3d11tokenizedprogramformat.hpp , die im WDK enthalten ist.

unnamedParam3

hShader [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Compute-Shader. Der Treiber gibt die Größe des Arbeitsspeicherbereichs in Bytes zurück, die die Microsoft Direct3D-Runtime den privaten Daten aus einem Aufruf der CalcPrivateShaderSize-Funktion des Treibers zuordnen muss. Das Handle ist nur ein Zeiger auf einen Speicherbereich, dessen Größe der Treiber angefordert hat. Der Treiber verwendet diesen Bereich des Arbeitsspeichers, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf das Shaderobjekt beziehen.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Ein Handle für den Compute-Shader, den der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Der Treiber kann E_OUTOFMEMORY (wenn der Treiber nicht genügend Arbeitsspeicher hat) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wird) in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, ermittelt die Direct3D-Runtime, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyShader-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShader-Parameter angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) CreateComputeShader wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateShaderSize

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb