PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateShaderResourceView(D3D11) -Funktion erstellt eine Shader-Ressourcenansicht.
Syntax
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur , die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Hull-Shader.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Ein Handle für die Shaderressourcenansicht, das der Treiber verwenden sollte, wenn er die Direct3D-Runtime zurückruft.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Möglicherweise ist der Arbeitsspeicher für den Treiber nicht mehr vorhanden. Daher kann der Treiber E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, ermittelt die Direct3D-Runtime, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyShaderResourceView-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShaderResourceView-Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CreateShaderResourceView(D3D11) wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)