PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateDsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Beispielzustand des Domänenshaders aktualisiert.
Syntax
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Pfnd3d11ddiStateDsSamplerCb;
void Pfnd3d11ddiStateDsSamplerCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber bei einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Basis [in]
Der anfange Sampler, für den der Laufzeitzustand aktualisiert werden soll.
unnamedParam3
Anzahl [in]
Die Gesamtzahl der Sampler. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Runtime ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). In einem Slot, der größer als der optimale Count-Wert ist, ist jedoch keine Bindung ungleich NULL vorhanden.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | pfnStateDsSamplerCb wird ab dem Betriebssystem Windows 7 unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |