PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) erstellt eine Shaderressourcenansicht.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] hDevice ist ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView ist ein Zeiger auf eine D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur , die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Shaderressourcensicht verwendet.

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView ist ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Shaderressourcenansicht.

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView ist ein Handle für die Shaderressourcenansicht, die der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der Treiber kann nicht mehr genügend Arbeitsspeicher haben. Daher kann der Treiber in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, stellt die Direct3D-Runtime fest, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyShaderResourceView-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShaderResourceView-Parameter angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 (WDDM 2.0)
Kopfzeile d3d10umddi.h

Weitere Informationen

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW