PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) erstellt eine Shaderressourcenansicht.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] hDevice ist ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView ist ein Zeiger auf eine D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur , die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Shaderressourcensicht verwendet.
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView ist ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Shaderressourcenansicht.
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView ist ein Handle für die Shaderressourcenansicht, die der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann nicht mehr genügend Arbeitsspeicher haben. Daher kann der Treiber in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, stellt die Direct3D-Runtime fest, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyShaderResourceView-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShaderResourceView-Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Kopfzeile | d3d10umddi.h |