PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

CreateUnorderedAccessView(WDDM 2.0) erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam2,
  D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam3,
  D3D11DDI_HRTUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] hDevice ist ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

[in] pCreateUnorderedAccessView ist ein Zeiger auf eine D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um eine ungeordnete Zugriffsansicht zu erstellen.

unnamedParam3

[in] hUnorderedAccessView ist ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die ungeordnete Zugriffsansicht.

unnamedParam4

[in] hRTUnorderedAccessView ist ein Handle für die ungeordnete Zugriffsansicht, die der Treiber verwenden sollte, wenn er die Direct3D-Runtime zurückruft.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der Treiber kann nicht mehr genügend Arbeitsspeicher haben. Daher kann der Treiber in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, stellt die Direct3D-Runtime fest, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyUnorderedAccessView-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hUnorderedAccessView-Parameter angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 (WDDM 2.0)
Kopfzeile d3d10umddi.h

Weitere Informationen

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

DestroyUnorderedAccessView

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb