D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION-Aufzählung (d3d10umddi.h)

Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn des Eingabedatenstroms des Videoprozessors an.

Syntax

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
} ;

Konstanten

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY
Gibt an, dass die Drehung 0 Grad beträgt – Querformat.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90
Gibt an, dass die Drehung 90 Grad im Uhrzeigersinn ist – Hochformatmodus.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180
Gibt an, dass die Drehung 180 Grad im Uhrzeigersinn ist – umgekehrter Querformatmodus.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
Gibt an, dass die Drehung im Uhrzeigersinn 270 Grad beträgt – umgekehrter Hochformatmodus.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)