D3D10_DDI_BOX-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10_DDI_BOX-Struktur beschreibt ein Volume.

Syntax

typedef struct D3D10_DDI_BOX {
  [in] LONG left;
  [in] LONG top;
       LONG front;
  [in] LONG right;
  [in] LONG bottom;
  [in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;

Member

[in] left

Die Position der linken Seite des Felds auf der x-Achse.

[in] top

Die Position des oberen Rands des Felds auf der y-Achse.

front

[in] Die Position der Vorderseite des Felds auf der Z-Achse.

[in] right

Die Position der rechten Seite des Felds auf der x-Achse. Beachten Sie, dass die Breite des Volumes dem Wert im rechten Element abzüglich des Werts im linken Element entspricht (d. a. breite = rechts – links).

[in] bottom

Die Position des unteren Rands des Felds auf der y-Achse. Beachten Sie, dass die Höhe des Volumes dem Wert im unteren Element abzüglich des Werts im oberen Element entspricht (d. a. Höhe = unten – oben).

[in] back

Die Position der Rückseite des Felds auf der Z-Achse. Beachten Sie, dass die Tiefe des Volumes dem Wert im back-Member minus dem Wert im vorderen Member entspricht (d. a. tiefe = back – front).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

ResourceCopyRegion