D3D10_DDI_BOX-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_DDI_BOX-Struktur beschreibt ein Volume.
Syntax
typedef struct D3D10_DDI_BOX {
[in] LONG left;
[in] LONG top;
LONG front;
[in] LONG right;
[in] LONG bottom;
[in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;
Member
[in] left
Die Position der linken Seite des Felds auf der x-Achse.
[in] top
Die Position des oberen Rands des Felds auf der y-Achse.
front
[in] Die Position der Vorderseite des Felds auf der Z-Achse.
[in] right
Die Position der rechten Seite des Felds auf der x-Achse. Beachten Sie, dass die Breite des Volumes dem Wert im rechten Element abzüglich des Werts im linken Element entspricht (d. a. breite = rechts – links).
[in] bottom
Die Position des unteren Rands des Felds auf der y-Achse. Beachten Sie, dass die Höhe des Volumes dem Wert im unteren Element abzüglich des Werts im oberen Element entspricht (d. a. Höhe = unten – oben).
[in] back
Die Position der Rückseite des Felds auf der Z-Achse. Beachten Sie, dass die Tiefe des Volumes dem Wert im back-Member minus dem Wert im vorderen Member entspricht (d. a. tiefe = back – front).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |