D3D10DDI_ADAPTERFUNCS-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDI_ADAPTERFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber für die Kommunikation mit einem Grafikadapterobjekt implementieren kann.
Syntax
typedef struct D3D10DDI_ADAPTERFUNCS {
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE pfnCalcPrivateDeviceSize;
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE pfnCreateDevice;
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER pfnCloseAdapter;
} D3D10DDI_ADAPTERFUNCS;
Member
pfnCalcPrivateDeviceSize
Ein Zeiger auf die CalcPrivateDeviceSize-Funktion des Treibers, die die Größe eines Speicherblocks angibt, den der Benutzermodusanzeigetreiber von der Microsoft Direct3D-Runtime benötigt, um häufig verwendete Daten zu speichern.
pfnCreateDevice
Ein Zeiger auf die CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers, die eine Darstellung eines Anzeigegeräts erstellt, das eine Sammlung des Renderingzustands verarbeitet.
pfnCloseAdapter
Ein Zeiger auf die CloseAdapter(D3D10) -Funktion des Treibers, die Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt freigibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |