D3D11_1_DDI_BLEND_DESC-Struktur (d3d10umddi.h)
Beschreibt einen Mischzustand. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet.
Syntax
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Member
[in] AlphaToCoverageEnable
Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Transparenzabdeckung aktiviert ist. TRUE gibt an, dass transparenzabdeckung aktiviert ist; FALSE gibt an, dass die Transparenzabdeckung deaktiviert ist. Dieser Member ist nur für antialiasing mit mehreren Stichproben relevant.
[in] IndependentBlendEnable
Ein boolescher Wert, der nur angibt, ob die CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) -Funktion den ersten Eintrag in dem Array repliziert hat, den der RenderTarget-Member an die anderen Einträge dieses Arrays angibt. TRUE gibt an, dass der erste Eintrag nicht repliziert wurde. FALSE gibt an, dass der erste Eintrag im Array im RenderTarget-Element in die anderen Einträge des Arrays repliziert wird.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Ein Array von D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Strukturen, die den Blendzustand für jedes zugeordnete Renderziel angeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |