D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA-Struktur (d3d10umddi.h)
Beschreibt Informationen zur Architektur des Anzeigeadapters.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;
Member
TileBasedDeferredRenderer
Gibt an, ob ein Renderinggerät Renderbefehle batchiert und multipassiges Rendern in Kacheln oder Bins über einen Renderbereich ausführt. Der Wert ist TRUE , wenn das Renderinggerät Renderbefehle batchiert, andernfalls FALSE .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |