D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Struktur (d3d10umddi.h)
Beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Benutzermodusanzeigetreiber.
Syntax
typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;
Member
PixelShaderMinPrecision
Eine Kombination von Werten vom Typ D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION , die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Treiber für den Pixel-Shader unterstützt. Der Wert 0 gibt an, dass der Treiber nur die Standardgenauigkeit für das Shadermodell und nicht eine geringere Genauigkeit unterstützt.
AllOtherStagesMinPrecision
Eine Kombination von Werten vom Typ D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION , die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Treiber für alle anderen Phasen in der Videoverarbeitungspipeline unterstützt, die keine Pixel-Shader sind. Der Wert 0 gibt an, dass der Treiber nur die Standardgenauigkeit für das Shadermodell und nicht eine geringere Genauigkeit unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |