D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Member

[in] FirstElement

Der Offset in Bytes auf das erste Element im Puffer.

[in] ElementOffset

Der Offset in Bytes auf das erste Element im Puffer.

[in] NumElements

Die Anzahl der Elemente im Puffer.

[in] ElementWidth

Die Breite in Elementen im Puffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW