D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Member
[in] MipSlice
Der Bezeichner des MIP-Map-Slices.
[in] FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Array-Slices.
[in] ArraySize
Die Anzahl der Array-Slices für die Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |