D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur (d3d10umddi.h)
Gibt die Koordinatenwerte (x, y, z) unter den Indexkacheln einer kachelten Ressource zusammen mit der entsprechenden Unterressource an. Beachten Sie, dass die Koordinatenwerte keine Pixel oder Bytes angeben.
Syntax
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Member
X
Die x-Koordinate der kachelten Ressource. Wird für pufferndes, 1D-, 2D- und 3D-Rendering verwendet.
Y
Die y-Koordinate der kachelten Ressource. Wird für 2D- und 3D-Rendering verwendet.
Z
Die z-Koordinate der kachelten Ressource. Wird für das 3D-Rendering verwendet.
Subresource
Die Unterressource der verknüpften Ressource. Wird für die Indizierung in Mipmaps und Arrays für 1D-, 2D- und 3D-Rendering verwendet.
Wenn Mipmaps in eine einzelne Kachel gepackt werden, bezieht sich jeder Unterressourcenwert, der eines der gepackten Mipmaps angibt, auf dieselbe Kachel.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |