PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.

Syntax

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

Zeiger auf einen Shadercode.

unnamedParam3

Ein Handle für eine Stammsignatur.

unnamedParam4

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES-Struktur.

Rückgabewert

Gibt SIZE_T zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Kopfzeile d3d12umddi.h