PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.
Syntax
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
Zeiger auf einen Shadercode.
unnamedParam3
Ein Handle für eine Stammsignatur.
unnamedParam4
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES-Struktur.
Rückgabewert
Gibt SIZE_T zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |