PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion unterstützt die Überprüfung von Ressourcenzuordnungsinformationen.

Syntax

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
  UINT64 AlignmentRestriction,
  UINT VisibleNodeMask,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO *unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

[in] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur.

unnamedParam3

Ressourcenoptimierungsflags.

AlignmentRestriction

Gibt eine Ausrichtungseinschränkung an.

VisibleNodeMask

Gibt die sichtbare Knotenmaske an.

unnamedParam6

[out] Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h