PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion unterstützt die Überprüfung von Ressourcenzuordnungsinformationen.
Syntax
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003;
void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
UINT64 AlignmentRestriction,
UINT VisibleNodeMask,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO *unnamedParam6
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
[in] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur.
unnamedParam3
Ressourcenoptimierungsflags.
AlignmentRestriction
Gibt eine Ausrichtungseinschränkung an.
VisibleNodeMask
Gibt die sichtbare Knotenmaske an.
unnamedParam6
[out] Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |