PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.

Syntax

PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003;

void Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
  const FLOAT[4],
  UINT NumRects,
  const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für die Treiberdaten für die Befehlsliste. Der Treiber verwendet diese Speicherregion, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf die Befehlsliste beziehen.

ViewCPUHandle

Typ: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Beschreibt das CPU-Deskriptorhandle, das den Start des Heaps für das Zu löschende Renderziel darstellt.

FLOAT[4]

NumRects

Die Anzahl der Rechtecke im Array, die der pRects-Parameter angibt.

pRects

Ein Array von D3D12DDI_RECT Strukturen für die Zu löschenden Rechtecke in der Renderzielansicht.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Kopfzeile d3d12umddi.h