PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
Syntax
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003;
void Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
const FLOAT[4],
UINT NumRects,
const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für die Treiberdaten für die Befehlsliste. Der Treiber verwendet diese Speicherregion, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf die Befehlsliste beziehen.
ViewCPUHandle
Typ: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Beschreibt das CPU-Deskriptorhandle, das den Start des Heaps für das Zu löschende Renderziel darstellt.
FLOAT[4]
NumRects
Die Anzahl der Rechtecke im Array, die der pRects-Parameter angibt.
pRects
Ein Array von D3D12DDI_RECT Strukturen für die Zu löschenden Rechtecke in der Renderzielansicht.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |