PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Erstellen Sie einen Compute-Shader.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam5
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

Zeiger auf einen Shadercode.

unnamedParam3

Ein Handle für eine Stammsignatur.

unnamedParam4

Ein Shaderhandle.

unnamedParam5

Flags zum Erstellen eines Shaders.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h