PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Erstellen Sie einen Compute-Shader.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
Zeiger auf einen Shadercode.
unnamedParam3
Ein Handle für eine Stammsignatur.
unnamedParam4
Ein Shaderhandle.
unnamedParam5
Flags zum Erstellen eines Shaders.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |