PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003-Funktion eines Benutzermodustreibers erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein D3D12DDI_HDEVICE Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur , die die Argumente enthält, die zum Erstellen eines Heaps verwendet werden.
unnamedParam3
Ein D3D12DDI_HHEAP Handle zu einem Heap.
unnamedParam4
Der D3D12DDI_HRTRESOURCE Handle der Ressource, die der Treiber verwenden soll, wenn er in die Runtime zurückruft.
unnamedParam5
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur , die die Zum Erstellen einer Ressource verwendeten Argumente enthält.
unnamedParam6
Zeiger auf eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur mit Werten, die zum Optimieren von Clear-Vorgängen für die Ressource verwendet werden.
unnamedParam7
Das D3D12DDI_HRESOURCE Handle für die Hardwareressource.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |