PFND3D12DDI_OPENADAPTER Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.

Syntax

PFND3D12DDI_OPENADAPTER Pfnd3d12ddiOpenadapter;

HRESULT Pfnd3d12ddiOpenadapter(
  D3D12DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Zeiger auf eine D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur. Bei der Eingabe enthält diese Struktur Informationen, die der Treiber verwenden kann. In der Ausgabe gibt der Treiber Informationen an, die die Microsoft Direct3D-Runtime verwenden kann.

Rückgabewert

PFND3D12DDI_OPENADAPTER gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Das Grafikadapterobjekt wurde erfolgreich erstellt.
E_OUTOFMEMORY PFND3D12DDI_OPENADAPTER konnte nicht Arbeitsspeicher zuweisen, der für den Abschluss erforderlich war.

Hinweise

Das Grafikkartenobjekt, das von der PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt wird, stellt die zugrunde liegende Grafikhardware dar. Bevor die Direct3D-Runtime ein Anzeigegerät erstellen kann, indem PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 aufgerufen wird, sollte der Benutzermodusanzeigetreiber die Funktion pfnQueryAdapterInfoCb aufrufen, um die Grafikhardwarefunktionen aus dem Anzeigeminiporttreiber abzufragen.

Die Direct3D-Runtime kann mehrere Grafikadapterobjekte über einen einzelnen Grafikkarten öffnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12umddi.h