PFND3D12DDI_OPENADAPTER Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
Syntax
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Pfnd3d12ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenadapter(
D3D12DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur. Bei der Eingabe enthält diese Struktur Informationen, die der Treiber verwenden kann. In der Ausgabe gibt der Treiber Informationen an, die die Microsoft Direct3D-Runtime verwenden kann.
Rückgabewert
PFND3D12DDI_OPENADAPTER gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Grafikadapterobjekt wurde erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | PFND3D12DDI_OPENADAPTER konnte nicht Arbeitsspeicher zuweisen, der für den Abschluss erforderlich war. |
Hinweise
Das Grafikkartenobjekt, das von der PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt wird, stellt die zugrunde liegende Grafikhardware dar. Bevor die Direct3D-Runtime ein Anzeigegerät erstellen kann, indem PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 aufgerufen wird, sollte der Benutzermodusanzeigetreiber die Funktion pfnQueryAdapterInfoCb aufrufen, um die Grafikhardwarefunktionen aus dem Anzeigeminiporttreiber abzufragen.
Die Direct3D-Runtime kann mehrere Grafikadapterobjekte über einen einzelnen Grafikkarten öffnen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |