PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Wird vom Clienttreiber implementiert, um Heap und Ressource zu öffnen.
Syntax
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003-Struktur.
unnamedParam3
Ein Heaphandle.
unnamedParam4
Das Handle der Ressource, die der Treiber verwenden soll, wenn er in die Runtime zurückruft.
unnamedParam5
Ein Ressourcenhandle.
Rückgabewert
Gibt HRESULT zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |