PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Wird vom Clienttreiber implementiert, um Heap und Ressource zu öffnen.

Syntax

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0003;

HRESULT Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam5
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003-Struktur.

unnamedParam3

Ein Heaphandle.

unnamedParam4

Das Handle der Ressource, die der Treiber verwenden soll, wenn er in die Runtime zurückruft.

unnamedParam5

Ein Ressourcenhandle.

Rückgabewert

Gibt HRESULT zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h