PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das api-angegebene Format auf.

Syntax

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

Parameter

hDrvCommandList

Ein Handle für die Treiberbefehlsliste.

pOutputArguments

Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur , die Ausgabeargumente enthält.

pInputArguments

Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053-Struktur , die Eingabeargumente enthält.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Es wird erwartet, dass der Auflösungsvorgang eine leichte Übersetzung der hardwareabhängigen Ausgabe in das API-angegebene Format darstellt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1903
Kopfzeile d3d12umddi.h